Re: [閒聊] 草神改善了好多人的大世界體驗
※ 引述《ophster ()》之銘言:
: 草神在深淵用腳打大家都知道
: 因此這裡不討論深淵 只說大世界
: 首先是影寶,以往只能後台掛雷,靠Q打傷害,但是刀一拔怪全死光以後常常能量斷檔: 有了草神以後對上散怪可以放心帶E平砍就好,每次蔓激化炸一下快四萬傷害,怪多再開Q處
: 理
: 再來是宵宮,草神E的對群完美解決了宵宮的短板,現在看到怪就是草神E掃一圈切宵宮出來
: 點到底,無腦又快樂
: 最後說說妮露,我個人認為草神出了以後大世界有角逐T0的潛力
: 看到怪遠處先用草神掃一遍,站到怪群中間切妮露出來3E水環以後掛機看怪自己被種子炸死
: 就好,還能帶上夜闌跑圖
: 當然還有像八重配草神爽電之類的玩法,由於我沒角色不敢雲,歡迎各位分享。
: 只能說草神真的改善了一大票人的遊戲體驗,絕對是我近期來抽到最值得的角色沒有之一。
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: Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro
八萬
https://i.imgur.com/qvFX2KV.mp4
八草
https://i.imgur.com/CCjHpHq.mp4
傷害差不多 但:
草神E持續25秒 vs 萬葉增傷8秒 風套減抗10秒
草神遠遠的掃條碼 vs 萬葉要貼近跳上跳下
懶人度高下立判
對群又因為草神自己滅淨三業補了很多傷害
如果是高命草神 那大世界搭配雷神更懶
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我個人給草神一個七神的目標就是
靠長E改變玩家對"草體系是否需要聚怪"的想法
小提也吃草神的精通和穩定減抗 提八受益草神不小
如果這個想法成功了 那足夠被稱之為七神級了
0+1小提有草神後提升超大 蓄力首箭從三萬多跳到五萬初
而且提八困擾的群怪也不怕了,直接對著血最厚的射就行
加上雙草互充兩人每輪都能開大
不必聚怪但還是得聚掉落物 好啦我就懶
萬葉聚集掉落物也是蠻方便
要聚掉落物也可以 就不用開場跑到敵人周圍了
可是兄得 他就是七神啊 還七神級勒
反例算是2.X的溫迪 當時很多人抱怨 心海噗哧 :)
八萬 碰(離題
兄得 她當然是七神 不過也是有那種剛落地被認為沒
有七神級的 例如鍾離初版阿
謝謝您特地回一篇解惑!>o<
大世界雷岩草三神+僞水神夜蘭殺爆四方..
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[閒聊] 原神 草神的舌頭是犯到誰的性癖 ==?那個齁 這次前瞻影片 就有放出草神相關動作 原本在測試服當中 草神隨時都帶著笑容38
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[原神] 貼貼草神怕各位不知道是誰 這是草神 還有剛剛逛到的 發現已經有戀活模型出來了 有夠快7
[原神] 被束縛的草神作者:ゆうひどら @Yu_Hydra0319 這一定是博士邪惡的實驗 身為爺覺得羨ㄇㄨ...咳咳,是要粉碎愚人眾的計畫4
Re: [原神] 玩了一個晚上的超綻放草神恕刪 我目前是心妲萬雷 萬葉代替原先爺的草套位(詞條比風套還好==) 草神補上夜蘭的輸出位兼掛草 傷害是挺好看,超綻放爆擊基本都是六萬起跳