[原神] 3.3 試膽大會活動劇情(雷
老米愛賣刀不稀奇,本來以為對刀有抵抗力了
結果這次又破防了QQ
解決全部事情後千鶴說要跟我說悄悄話
背景音樂配上這首『同伴的力量』
https://youtu.be/dV89xxY1jpE
https://i.imgur.com/BqTtAf8.jpg
https://i.imgur.com/P1Uaye5.jpg
https://i.imgur.com/4ojW3qS.jpg
https://i.imgur.com/EL3uKHU.jpg
https://i.imgur.com/PQ4tGs6.jpg
不要不要・゜・(PД`q。)・゜・
不是才剛說很開心嗎
怎麼就消失了嗚嗚嗚
第一次在遊戲爆哭
我會一直記得你的 千鶴
https://i.imgur.com/V8nXvBp.jpg
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這次真的只能旅行者及玩家銘記,連遺物都沒有了
狐狸和小妖知道啦 又不是樹王崩寶那種改變世界認知等
級的
以前發刀劇情心情都還好 但這次不知為何看到流淚 難
道我淚點變低了嗎
我是看到希望你未來旅程都開開心心那邊大爆哭
我也是以前都覺得還好,因為劇情被解謎分割,常常放很久才解完,所以沒有太多感受, 但這次大爆哭 1.貼近生活,不是世界樹毀天滅地等級的劇情,而是跟千鶴一起逛慶典、釣水球,找在稻 妻的朋友。 2.藉著人類與妖怪的劇情鋪陳終有一散,把握當下(只是這次離開的是妖Q 3.如果千鶴只是說「請好好記著我」不會印象深刻,然而千鶴把最後的願望用在祝福 3.伴隨著音樂跟千鶴溫柔的聲音與美煙火呈現強烈反差 如果都有get到這些鋪陳就會滿難過的
覺得這次的劇情很普通,沒啥哭點,只覺得千鶴的造型
很美,左眼是花很漂亮
我全程跳過還是淚目了 QQ
覺得劇情和演出比上次神奇寶貝好一百倍
劇情還不錯 場景沒fu 祭典兩三攤給誰逛啊
不過看起來應該是這遊戲一直以來都這樣簡陋
還以為是傘妖,劍是紀念,結果不是哭啊
背景一直都很簡陋阿,大概技術問題,塞太多無謂的東西
會佔各種資源
看編劇高機率拿NPC來獻祭,久了就無感
尤其是哲平這類裝飾多一點的,傘妖一出場就面露死相
技術問題(X
塞太多東西手機玩家會叫(O
原神劇情太愛賣悲傷往事跟死人 看到都無感了
其實各種祭典還是歡樂向的啦
無感是不至於 問題是千鶴根本沒多少篇幅而且早就預
告她要不行了 不熟加上預期心靈才是無感的主因
只是這次連妖怪都要發刀子而已
璃月有仙人 稻妻放妖怪 須彌和蒙德好像沒有類似的
蘭那羅們直接是草神眷屬 和前面兩個又不一樣
不過確實是很常賣死人或離別啦
蒙德在這點上是真的人類自治貫徹的蠻徹底的
須彌至少蘭那羅們還會幫忙照顧小孩
草國沒有類似的? 那個忘光光的高麗菜人是還沒解嗎
?雖然這不是賣死人 但也是賣離別
蘭羅摩還活著 只是變成樹了QQ
喔我說的不是講離別 我是在講各國的對人類友好的非人存在
璃月有仙人幫忙看著 稻妻的妖怪異常喜歡人類
須彌蘭那羅也喜歡靠近人類 只是因為虛空導致成人忽視他們
加上爆發無留陀事件之後蘭那羅們才搬到夢裡
你想太多了 我覺得單純只是蒙德一開始東西太少 後
面劇情也偏邊緣 就一直這樣了
蒙德人只要有信仰和酒就可以了
有點篇幅夠短了還硬塞刀的感覺
大概是為了一心流鋪路吧
這邊雖然畫面有往煙火帶,但是主角完全沒有在看煙火一
直緊盯者千鶴看這點很不錯,然後在千鶴消失後才垂下頭
對 很喜歡這種呈現Q
原本以為蒙德人天性是冒險 結果冒險者公會總部在至冬
所以說哪個心海…
旅程本來就是在離別的 人生
千鶴的劇情位子就算神子上也是差不多的結果
活動NPC都有建模 迪娜澤黛表示不開心
花散里的比較難過 稻妻連活動都刀 XD
欸 我說什麼時候可以抽千鶴啊
冒險者公會總部在至冬哦? 總部地下室是有滿滿的替換用
凱薩琳嗎XD
璃月仙人稻妻妖怪 那麼蒙德之後可以講吸血鬼 須彌嘛
去金字塔挖木乃伊?
有高麗菜啦
沙漠(曾經?)有鎮靈 花神的眷屬 但看沙漠歷史也是亂源
你上線4800次應該不是新手吧 刪到推文了啊..XD
有ㄇ 跟刪到的說聲抱歉
鎮靈的女兒超淫亂
他邀請我去角落講話時就隱隱感覺到了,跟凌人對話就更
確定她的結局了,只是就算知道看到希望你往後的旅途那
段還是眼眶濕潤
至冬才是最勇的那群呀,哪個地方沒有愚人眾
千鶴為什麼不給我們一個羽板當紀念啦QAQQQ
這次真的有感覺到跟對方逐漸變為朋友,再配上BGM,
一整個惆悵感傷都上來了,離開後還聽著音樂在海灘上
轉了很久…
我覺得這次活動最重要的地方在一次性npc也有獨立建模
了,不只是千鶴巫女的建模也是新的,這算是原神的一個
里程碑吧
原神在手遊中劇情算不錯,但可惜礙於篇幅,較讓人
難以動容(可能也是我虐的遊戲玩多了?
原神基本上都是靠演出撐起情緒 劇情文本不能深入思考太多
劇情反而是普通偏下 基本上是靠畫面演出
說起來這個剛好跟老二明日方舟相反 人家演出爛但文本不錯
明日方舟前五章謎語人 接著到打塔露拉都有顯著進步
至少阿米驢拔刀那邊情緒真的有被帶起來 但之後又
蠢回去了 你要說這算好也是頗微妙
這次活動介紹的巫女仁美真的驚艷,狐狸眼神妖媚,配音
符合主題且好聽,真的希望能繼續出現在鳴神大社中
而且方舟先天劣勢一個字都不配音 超不帶感 不求動
畫演出啥的 連CG多畫幾張都在懶
希望米能更重視一些劇情npc不要跟哲平一樣各國都有
我覺得就哲平志瓊誇張點吧,迪娜澤黛一點都不路人啊
就我覺得這很圓滿了嗎?不過祭典場景就太少了
對了,樓主用手機app編輯文章聽說有機率刪到推文
mo的話 編輯文章期間的推文會被吃掉
那雀食!中間編輯時有放置一段時間
我的標準很簡單,你純文字小說就不想看,像守望傳說那
樣爛畫面至少也是演出,能看到人物做了什麼才有意願看
純靠文本的巔峰不就FGO 主線沒配音 特效少 真就靠劇情撐起
日系手遊用那種立繪配電子小說模式講故事也快十年了吧
,反正我大概5年前看到就是skip,實際上歐美玩家也不吃
這套所以那類遊戲在海外營收也都不好啊
豈止十年 gal game這玩法都三十年以上了
原來gal game這種類型已經默默的衰退到被遺忘了嗎(驚
”手遊“
記得不止mo beptt也會吃推文,所以最好用電腦端編輯
重點NPC模組終於進步了!
之前有人畫到胡桃穿千鶴那套挺搭的
可能被鍾魈活動養大胃口了,後面活動也很難產生類似情緒
說起來日廠也要有語音的就cy底下到遊戲了吧
我一直對玩家角色就不可以有語音這個做法挺不滿意的
真的讓我覺得OK的也只有魂系可以接受我方角色沒語音
反正都是慘叫之類的w
如果讓主角在打鬥時發出更哲學的聲音 感覺還不錯
我們家桃寶好香ㄛ
更哲♂學♀的聲音?
慘叫(x) 呻吟(讚
主角沒語音也是被推文嫌的galgame傳統做法就是了
為什麼主角不能說話 這問題我疑惑好久
CY的主角也都沒在講話,其實日廠主角的不講話的比較多
主角不講話就是讓你自己配音(X
很溫柔的一刀
這次劇情真的不錯 本來以為是偵探解謎怎麼嚇人 結果後面
竟然有刀 QQ
魈?層岩那個?鬼打牆除了最後一個動畫以外都很無聊
應該是銅雀兄吧
魈的大哥那段也很有感啊
不過前面解密過程很悶也是事實
層岩看煙緋解密我覺得挺不錯
哲平目前最無感 其他我覺得都滿感人的
在怎樣都比fgo全部沒配音好啦
哭阿 至少留個東西紀念QQ
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