Re: [討論] 賜死1個角色是增加劇情張力的最簡單方法?
我自己的答案是:
既簡單,也不簡單
單看你要滿足哪種群眾
我個人是後者啦
對我來說要殺死一個角色是非常謹慎的事情
角色成長到哪、角色曲線有沒有成形
他死去帶給了大家什麼意義...等等等
一個角色的死活通常也決定了一件事
也就是這部電影希望和絕望的比例
畢竟生死終究是會回歸嚴肅的區域
正是因為這不是在開玩笑,所以才需要這麼謹慎
因為他們也是有血有肉,所以不該免洗
至於有一個例外:八點檔連續劇
他的定位走向就比較特殊
厲害一點甚至可以玩弄我上面標示的紅字
可惜我好像也沒看過這種程度的八點檔
總而言之賜死一個角色是牽一髮動全身的行為
做得好格調會大幅提升:像是美國心玫瑰情
做得好格調會大幅下降:像是玩命關頭
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※ 編輯: tilwemeet (27.52.105.75 臺灣), 01/16/2023 22:46:53
推
冰與火阿,跟連續劇很像
→
我也想看冰與火,但我光電影就看不完了,完全擠不
→
出時間看劇
67
[閒聊] 動漫中死的最沒意義的人氣角色我看動漫中滿多賜死一個人氣角色 不是為了提高作品深度或引領出新的意義 而只是覺得不死個人就會像這段劇情在胡鬧 然後就把有份量的角色拉近垃圾車了 完全不會讓人有什麼感覺34
[閒聊] 對天花板很高但地板很低的角色怎麼想看到OW有感而發 就是某些遊戲會有那種簡單方便好上手的角色 一般人會把這種角色叫無腦角 要嘛平衡太差用腳玩都可以 要嘛這角色天花板不高 高端不會出這隻 這種角色因為簡單 所以就算砍了 也還是會有一定客群 只是高端不會出而已20
Re: [討論] 查克絕對是DCEU戰犯之一這篇當初是在討論BVS對DC宇宙的成敗關鍵,我自己也很喜歡BVS,但也能理解這部電影為 什麼票房不如預期,影評也不買帳原因 很簡單就是超人大戰阿蝙劇情是電影最重要的主軸和訴求,從電影上映前加之後常被拿來 大酸很吸引人的電影前導預告片段,很多人歸咎成敗因素是兩人合解原因是瑪莎,我當初 看時是覺得這合解理由還好, 畢竟電影的劇情都是八點檔成份居多 真正原因是你把兩人7
Re: [金光] 如果說這是為了給銀燕編死的開端 可能嗎?平心而論 銀燕其實我認為是不錯的角色,從黑白龍狼開始要救小空,到小空被丟入魔界而發現史家人背負的重擔後從逃避到承擔,之後小空變壞回歸,因為情而想救回小空,但因為小空整個壞掉了所以寧願選擇斷情絕意,最後發現這一切的一切都是因為自己力量不夠而鍛鍊自己,最後因為盡了正道義務跌入伏羲深淵 以上,整個大綱看起來其實是沒有太多的問題的,因為他不是遇到事就一意孤行,用毫無改變的態度想法去解決事情,他是有所成長的。 但是,就是這個但是,實際表現上呢?編劇給他的成長劇情就是不斷的一直在情感上糾結,我同意要有情感衝突才會有所成長,但是你不能重頭糾結到尾阿,西劍流眾人、俏如來、史艷文、藏鏡人、劍無極、霜、溫皇、小空甚至元邪皇你都糾結過,光是以糾結的戲份來說你是全場之冠阿,不罵你罵誰? 好不容易你終於下檔休息了,在這金光布袋戲最後的劇集的最後收尾,在大家因為默蒼離、欲星移的回歸、丹陽侯從前期顧人怨到後期成長為正道棟樑而開心的時候,一個戲份被觀眾不耐的銀燕就這樣突然虐殺了丹陽侯6
[普雷] 杜立德 難以言喻的片私心想因為RDJ的演技給他好雷 但這部實在太多小地方 讓整部片的節奏卡卡的反而有種便秘感 故事開頭 就描述杜立德因為愛人死掉而封閉自己 這種主角不少見 通常也會出現一個人來打開他封閉的心門 而這個角色就是湯米 故事一開始描述這角色也用他不忍心對動物開槍