[普好雷] 鬼滅之刃劇場版 無限城篇
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評分:
戰鬥演出100分中的100分
但是回憶打斷節奏把整體評價降到80分
這次無限城篇給我一個感覺
"你去餐廳點了一到菜"
"你菜吃到一半就會有廚師出來跟你解釋這是啥料理 怎麼做的 材料是啥"
"每吃一道菜就要聽好幾次解釋 而這次套餐有三道菜"
我只有看過漫畫 無限列車 無限城 也知道原作其實就這個樣子
但是這實在是不太適合劇場版這種一次演到底的節奏
如果這是電視版卡通演出,可能就只是如同灌籃高手的眼鏡仔三分球那樣
一個段落 一個段落 本來就這樣演出所以也就會習慣
但是劇場版就不是
雙方戰到不可開交了,突然誰誰誰進了回憶畫面
打一打 突然另一個人又進了回憶畫面
節奏真的就是很卡
無限列車那邊也有回憶,不過因為回憶的人比較少,時間也比較短 所以體感就是剛剛好
回到劇情這邊,因為就漫畫的劇情沒做特別修改所以不特別敘述
但是動起來的演出真的就是讚
特別是無限城那個場景演出 真的很值得大螢幕去看
最後就是比較可惜的地方
無限列車那邊大哥死的時候那個演出真的是超級催淚 看了口罩都被淚水弄濕
這次上參的回憶其實也應該要讓我有那種感覺 但是就真的演出太長了 太~長了
感情波動沒有列車那時候那麼的強烈
反而是前面無限城出來那個壯闊感有讓我雞皮疙瘩一下
結論
還是個好作品 值得一看
--
你會被多刷的腦粉噓
請問只看過開頭到無限列車 看這部需要補中間的嗎
應該不太需要 三場戰鬥的關係姓都會在劇中有所解釋 而前面演出你可能不知道的部分也不會在這一回把伏筆講完
沒辦法 日漫的節奏就這樣
中間不插這種橋段就不是日漫了
日本有人說類似灌籃高手劇場版 一直插回憶把比賽節
奏搞糟 然後鬼滅回憶又更長了
因為列車只有一條線 這次分三條線當然都要有回憶
總不能遇到人就直接開打打到結束 猗窩座這條線算是
灌籃不是回憶的問題,是回憶的是宮城這個二線角
從列車開始就舖 算是這次最重要的一條時長一定更長
鬼滅幾乎每個角色都是一般作品對的第一主角級描寫度
灌籃的主角一直都是櫻木花道,才不是二線角宮城
感覺你的評價那麼好,為什麼是負雷
這種內文,應該是[普好雷]吧
抱歉不是很熟分類 主要是那個節奏感太差了 剛看完第一時間我想到的就只是"負面感" 但是打一打文章還是覺得這部是個不錯的作品
※ 編輯: Antherax (122.133.74.239 日本), 07/20/2025 21:46:56幽浮不太擅長節奏改編跟文戲 其實他照著演
稍微加戲就是最好的結果了
就算是無限列車 其實前面節奏也是偏爛 你不覺得嗎
但後面太強了 這次感覺大概也差不多
三哥回憶有加戲?
這次的編排比較像TV就是了
因為三場戰鬥都要做 所以以150分鐘6集TV來看合在一
起的感覺
無限列車主要是一個事件跟目標走到底 自然是比較順
暢的 要看這一次的就要做好這一次三場戰鬥都是一樣
的公式
每一場戰鬥的模式是按照戰鬥-回憶-戰鬥-回憶-戰鬥
結束-回憶
節奏控制就幽浮桌的老毛病,文戲照本宣科、一堆OS,
這點從第一季開播以來就被嫌過了
不至於到非常的腦人或是負面觀感 整體還是很好看
但你可能會在某些時刻覺得情緒被中斷 這個也是可以
理解的感想 畢竟這種切換在一部電影中的連續來三次
要人無條件習慣本來就比較難
好看當然還是超好看 但會想吐槽一下真的算很正常
負雷,但是值得一看的好作品?
他改成普雷了
列車前面加戲就讓我有點躁了 但也不影響後段的神
所以其實沒啥差就是了
回用灌高說的 灌高的劇場版是作者自己搞砸的
穿插了原本無關的宮城傳 刪減了原本精彩的部分
才導致節奏那樣爛 這就像原本一道菜大家稱讚
但臨時改了部分作法跟原料 那就變味了
但漫畫就是這樣穿插..拍成劇場版真的考驗
個人覺得灌高真的很打斷情緒 正要燃起來的時候突然
進回憶 整個熱情瞬間澆熄
反反覆覆好幾次 整場看下來能懂原PO的感覺
但無限城是原作就這樣 果然還是要實際看才知道能不
幽浮桌就常常這樣啊 戰鬥高潮有忽然穿插文戲 之前f
ate有幾段也是這樣
能到接受的程度了
就感覺很突兀
鬼滅這次稱讚處理的還是不少,真的要親自看過才能知
道能不能接受
阿這裡原作本來就是這樣,阿不然要怎麼辦
期待,看鬼滅就是要感覺那種壓迫感。
我看完也覺得文戲太多很拖戲,而且很公式化,武戲
很精彩,整部電影算是中上水準
有聽朋友在討論這部動畫,這樣看起來好像還蠻不錯的
可以跟有看的朋友說,值得去電影院看看
鬼滅本來就是超重文戲的作品。只是動畫把打戲加強的
太誇張而已
應該說斷節奏看起來會卡卡的 但打戲真的爆幹強
像灌籃高手這樣的節奏才好, 如果要先文戲再接連續一
整場比賽, 那前段無聊到爆. 如果一開始就連續一整場
比賽, 那後面也不用演回憶了.
灌高不是回憶的問題,是整體都不怎麼樣
定是為了武戲啊,錢燒成這樣不在電影院看太可惜
大哥死那段我的眼眶也有泛淚
爆
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