[討論] 有人反應龍與地下城演的不夠深入
其實看網上評論也是好評居多,
但難免也是有人覺得電影演得不夠深入,
介紹的不夠多,流於表面。
但我覺得這種程度才是恰到好處,
很多人評論甚至製作公司其實都搞錯一點,
這電影本身就是一種媒介,
不是什麼改編作品的推廣文宣,
硬要介紹的鉅細靡遺,
才會讓人勸退。
不是每部作品都要有詳細的人物簡介,
還是導遊在旁邊旁白作記錄講解。
點到為止即可,有人有興趣的話,
自己會自己去找資料、看解析,
深度挖崛。
而不是電影整得像謎團一樣,
觀眾根本就看不懂,一個故事都講不完整,
還要被人念說去看原作啊、
官方有出來解釋,作者有說明啊~
這種你還得去看一邊旁雜的資料才能了解劇情。
完全沒必要。
你沒講這些,觀眾依然看得懂,不會影響觀影體驗,
這才是好故事。
主線清楚,但支線破片化,讓觀眾有去挖崛的樂趣,
才是好作品。
就就宮崎英高的作品一樣,有沒有主線?
有啊,都是一路打王升級打王打到最後,登上王座。
但裡頭的世界觀、背景故事,有講得很清楚嗎?
完全碎片化,官方甚至也不解釋,讓玩家自己去研究,
誰對誰錯都沒人說得準,你開心就好。
有人會說英高的作品解釋得不夠深入嗎?
他的作品背景都很深,但他不會安排個旁白NPC解說役,
一直跟你嘰哩呱啦。你了解或不了解背景,
你一樣能玩。
魔戒三部曲也是一樣,你就算完全沒看過魔戒的原著,
會影響你看這系列作品嗎?不會。
但你喜歡上它,想研究的話,恭喜,
你會有很多的資料跟背景可以挖崛。
這才是娛樂作品該有的承載意義,
首先,要先有娛樂性,引起觀賞者的樂趣,
才再慢慢引誘他們進入。
而不是一開始就上課砸一堆資料下來,
這樣只會把人勸退。
像魔人德魯伊,你知道魔人是什麼嗎?
知道德魯伊為什麼會變身嗎?
我看的時候一點也不知道,回家查維基才曉得,
連梟熊是啥三小朋友,我查了還是不懂。
但完全不會影響我觀影,
反正魔人看來很正很強就行了。
--
推!寫得很棒!
兩個小時你是要多深
很深入就曲高和寡呀
其實DND玩家也都知道不能再深入了吧 平常推坑還不
夠難嗎
原來深度是指這個 確實不用太多背景解釋啦
畢竟現在各種奇幻遊戲在手機的推廣之下
觀眾早就能接受了
背景那些細節根本不重要
推 對TRPG跟DND根本沒概念 不過看完這片後很有興趣
這片的水分這麼低都演了兩小時 再講深入就要爆炸了
大眾向的作品在票房上還是比較有利的
推
讓不懂設定的喜歡看入門不是也很棒嗎
不然要學魔獸嗎 連有玩遊戲的都看不懂 夠深入了吧
其實這就有點像漫威的電影行銷手法一樣
漫畫其實講很多都很深入
但電影就簡化超多
能讓人願意進戲院才是重點
RPG故事讓隊友角色帶觀眾認識世界是比較聰明的選擇
開場就倒設定集給圈外人是反推薦最有效操作
對啊我覺得很棒
這部的編導算很懂粉絲向和推廣的眉角差異
我會覺得這不是我要的奇幻片,所以我說搔不到我的癢
處,但我不會否認這部片很有誠意
我最不滿的其實就是情緒會不自覺覺得在跑團這一點,
感覺GM超級忙,都合主義太多XD
老實說 我根本不在乎背景故事
這部片不用事先做功課,專有名詞都會講解或者直接演
出來。可能有人會覺得故事普通,但要在兩小時內一邊
介紹那麼多角色一邊跑劇情,不讓觀眾混亂還通通把所
有伏筆都收乾淨,這敘事功力已經很厲害了
問題是魔戒三部曲後,多少奇幻類電影連好好說故事
都做不到
這部很成功了
讓設定服務劇情
同意~這樣改編很通俗,觀眾比較啃得下去
要講解一堆設定和人物故事,結果主線劇情搞不好就是
現在超英電影斃病
龍與地下城規則那麼多,再深是要給誰看,狂粉能一
個人百刷救票房嗎
「不自覺覺得在跑團」不就是它最成功的一點嗎?這樣
才能讓玩家明顯感到它不是一般的奇幻冒險故事。
通俗沒關係 要好看阿 這部有做到 漫威也是一堆通俗
劇情 但效果有限
通俗就是娛樂要件元素
但我想看故事反而會覺得情緒被抽出來,所以我自己覺
得這一部沒打到我,但我仍然會推薦喜歡這類題材的人
都去看啦。
笑死 兩個半小時要多深入? 要深入買規則書回家啃。
什麼都沾了點邊就已經花掉兩個半小時了,再深入下去
沒完沒了XD
這部隊比前幾部DND電影真的很棒了
少數意見除非很關鍵……不然就無視,
這部就是好好說故事,即便故事很簡單老套
我覺得這一部已經很努力的找了理由給了觀眾「龍」與
「地下城」了,再深入下去你是要演到哪裡去XD
推
其實就只是硬找理由嫌一下以免被說影評不夠中立而
已,不用太認真吧
雖然導致他看起來不像什麼經典大作,但卻比像星戰78
9好看更多
但我覺得如果有續集,可以多帶點龍的設定就是了
雖叫龍與地下城,但很多冒險故事並不在地下城和龍了
這部要認真嫌其實滿多能說的 不少DND特色在敘事結構
上是大問題 但畢竟調性趣味所以不太需要去刁這個
覺得很像是一「局」淋漓盡致、全明星豪華配制的歡樂
龍與地下城 每個玩家都把自己角色演好 背後扣著遊戲
機制與架構在進行 你也會看到玩家互相吐槽、DM傻眼
的部分 種種箇中滋味屬於玩家 非玩家就是看到透過電
影執行遊戲的表演性還有玩家插科打諢這一部分 看完
一場電影跑完一團 以前尚未有電影做到這點
深入應該是後面的事
我甚至覺得續集不用相同人也沒有問題,反正是各種不
同的冒險故事
如果有上下集可以演的很深入
上下集才糟糕,好好說一個故事都沒辦法又不是內建IP
加成
我超沒辦法接受沙丘的
那你知道魔戒所謂的的三部曲其實也是”一本書”的寫
作規劃,只是太龐大了被書商分成三本書而已嗎
幽暗地域橋塌了那時,聖武士無言的瞪著術士看時,我
都能想像到後面DM崩潰的樣子「兄弟,你把橋搞塌了,
我後面劇情要怎麼演啊?!」「快想快想......有了,
把馬拉明的手杖掰成是隱藏的傳送杖吧!」劇情太剛好
?都合主意嗎?轉折很生硬?這樣就對了啦XDDDDDD
對門外漢來說,已經很深入了
太深入就曲高和寡了 很多人會看不懂
如果兩小時都在講龍跟地下城會很悶吧,像電影那樣
有帶到冒險就好了
深入通常會被片商自己否決
同樣你想表達的 不過你文章內文有點矛盾
影像本來就不可能比文字深入,尤其是在票房壓力下`
那把奇幻版的portal gun有夠鬧,在最需要的時候橫
空出世,根本本作最強神器
沒接觸的我覺得很有趣阿,會期待看到這個世界觀更多
的發展
我本來以為那把傳送槍會用類似曼威的手法虐BOSS
要深入,美國票房會更慘
不是深入問題,超無聊
聽到絕冬城跟柏德之門有驚到,原來這2款遊戲出自DN
D
傳送杖一天能開四次門,所以潛入馬車(2)+灑財寶(2)
剛剛好把次數用完,所以打boss時沒得用了,裂解頭盔
也是一樣,次數用完要等CD。
你要講太多,就會變成魔獸
大概受魔戒影響太深,認為奇幻故事就要苦大仇深,任
重道遠,拯救世界。DnD只是架構一個完整世界,講好
規則,要怎麼冒險全看玩家,輕鬆跑團冒險沒啥不好吧
不談魔戒,DND一堆知名創作都是苦大仇深類型啊
不需要多深阿 解釋一堆設定幹嘛?
但魔戒拍到不知道在演什麼,是靠滂薄場景
是部好電影,但是我大概猜到片商不看好這部可以賣座
,從海報到平面字體看不出這是成本破億鎂的製作,「
龍與地下城-盜賊榮耀」居然字體加粗,片名出現沒半
秒,根本看不清片名是什麼,預告也不知道是什麼故
事…
傳送杖那邊其實也有點惡搞,術士一直抱怨隊友以為所
有的問題都能用魔法解決,結果橋塌掉以後,發現問題
真的用魔法就解決了....
不過傳送杖應該能用不只4次?地城那裏光移動就開了4
次,被龍卡住那術士說只能傳送看得到的地方,沒說次
這部其實真的蠻剛好的,再多就要把女性觀眾嚇走了
數用完不能用了
次數的吐槽梗在死屍問話就用過,所以後續就不再塞
類似的設定了吧
深入就準備爆死 這部在粉絲和一般觀眾間抓的很平衡
沒有啦,魔戒故事也有認真講,只是講到原作比較深
的就不可能每個都介紹到,什麼都要解釋是要演幾小
時
這部超好看,節奏控制得很棒
奇幻作開始大量倒設定是勸退人的最好方法
故事講得好而且兩邊都不會太腦殘
通俗淺顯易懂,不過沒像版上講得這麽離譜的好看,不
會特別推去看,但有人問會回還不錯可以看看的程度
兩個小時要多深入XD 以為看魔戒嗎
沒錯。故事好看最重要。又有趣!
魔戒可是以三集的量去說完一個故事
要深入就沒辦法這麼有趣了呀,奇幻電影來說這部的
幽默段落絕對算頂尖的。若走認真路線就不太可能這
麼多吐槽與玩設定
.
雖然說魔戒原本是一個故事沒錯,但原作本身也是因為
塞太多拖戲劇情才讓劇情變長的XD
還有電影版砍掉不少,雖然最後還是免不了尾大不掉
我覺得劇組處理的不錯 有帶到一些像柏德之門之類的
專有名詞讓老玩家刷情懷 但也有注意不要造成沒接觸
過DnD觀眾的負擔 像這次隊伍成員沒有牧師 就可以略
過這系列那一堆五花八門的神祇
深入喔....所以是要有個旁白隨時解說像跑團那樣XD?
傳送杖,一天四發。
另外,頭盔次數一次,CD是1D4,最少一天最多四天。
觀影人9成沒玩過DND是要怎麼深入XD
普通法術9環的裂解術半徑40呎已經很大了,頭盔居然
有300呎XDD
這樣很好,跑團也是一樣,一開始就砸一大堆設定,跟
新人說這是超epic超長篇大冒險只會把人嚇跑
個人也是有跑團開團,不會覺得被抽離,是看完之後回
想覺得更有趣,因為這些橋段在跑團時確實有遇過類似
事件,會讓人覺得很懷念
這片如果照鋼鐵粉絲的想法演真的會大爆死 幸好這片
最後是大眾化編排 要推坑真的很棒很好用
沒看過預告 進場看到絕冬城都快高潮了 這樣就很夠了
我很久前玩過柏德之門,但設定早忘光光了
推 覺得電影蠻有趣的 不錯看
沒接觸過的會覺得怪怪的 龍與地下城只出現短短一段
太艱深會大暴死+1 導演也是有跑團經驗 知道勸退新
手的點在哪 所以才用通俗易懂的方式呈現
同意,不然下次都在腳色行動前增加骰子聲好了
我只聽過D&D大名但什麼都不熟,也覺得這次改編得剛
剛好,入戲無負擔。
沒錯,這種程度就是恰到好處,我在看電影之前根本
就不知道這遊戲,但是看預告會知道它是什麼類型的
片,看完也沒什麼不懂的,這種組隊打怪的片大部分
就是這個模式,想要深入瞭解就等續集(票房好的話
)或自己去查啊。
以娛樂片來說這部片的節奏很優秀。
他們一定有想到啦 時間應該塞不完這麼多 很難處處好
這片過場的剪接超精簡的 進地城出地城 城鎮移動都一
兩個鏡頭就過去了 有種地圖很小的錯覺XD
大推!!
深入反而受眾會變少 這部就是好的入門作品 想懂得會
有興趣去查設定 不想懂得也能放輕鬆看爽爽
今天看完,雖然沒玩過dnd但也聽過絕冬城跟柏德之門
,所以電影看到這些關鍵字就很親切,雖然沒接觸過dn
d但這部不失為推坑的好作品
字體是非戰之罪 DnD商標就長這樣能怎麼辦
改編得很容易入門+1 希望還有續集
我看不懂的只有最後逃離迷宮要鑽熱熔膠那裡
這篇超中肯 電影跟影集不一樣的 跟小說也是不一樣
的 什麼都要塞進去 根本拍不成電影
逃脫是因為德魯伊知道熔膠不會秒殺,也(靠賽)知道
迷宮底下有準備空間,然後變形術大成功
認同
25
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