[普雷] 七重點看《侏羅紀世界:重生》消費恐龍
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自從1993年《侏羅紀公園(Jurassic Park)》開啟了恐龍熱潮至今,侏儸紀電影系列也已經超過30個年頭了!
原以為上一部《侏羅紀世界:統霸天下(Jurassic World Dominion)》沒意外應該就是這系列的結局之作,沒想到「環球影業」竟又在2025年毫無預警地推出該系列第7部作品,《侏羅紀世界:重生(Jurassic World Rebirth)》!還真的是很不按照牌理出牌呢,不過既然牌都掀了,就讓我們親自見證一下這一步棋究竟是驚喜還是驚嚇吧!
重點一:我沒看過侏儸紀系列電影
電影標題中所用的「重生」二字,其實也暗示了這部電影將開啟一條全新的故事線。雖然為了賣情懷還是會蹭一下前作們的設定啦,但也不至於影響劇情走向,因此就算是從未接觸過恐龍電影的朋友們也可以很輕易地理解劇情。當然,如果是侏儸紀電影的粉絲,應該可以找到更多「侏儸紀公園」以及「侏儸紀世界」系列的小彩蛋。
重點二:眼大肚小的設定
《侏羅紀世界:重生》最大的問題在於,意圖開啟多條支線故事以增加電影的精采度,但現實的骨感讓劇組到最後只解完了主線任務...而那些被爛尾的支線故事包含:花時間鋪成主角悲慘的過去、設計小女孩與恐龍寶寶的互動、營造最終boss,名為「D rex」的變異恐龍的壓迫感等等,這些東西全部都講一半是怎樣?我就好奇導演你一開始到底是計畫塞多少內容啊?
重點三:情懷確定永遠賣不膩?
這邊主要強調的情懷是配樂,畢竟任誰都沒想過竟然有兩首專門為恐龍所製作的旋律可以從1993年沿用至今?聽見孰悉的旋律確實能夠勾起粉絲們初見恐龍電影時的感動與回憶,偶爾使用一、兩次還可以當作是一種致敬橋段或是滿足粉絲的設計感。但當這些曲子頻繁地出現在每一部續作時,難道劇組就不怕引發觀眾們的審美疲勞嗎?
重點四:怎麼恐龍好像有點醜
版上對於本次恐龍造型最有意見的無非就是那隻名為「D rex」的變異恐龍了。說句冒犯的話,我確實也有些搞不清我看的究竟是恐龍電影還是異形電影了...不過這也不能算劇組的鍋,畢竟《侏羅紀世界:重生》的背景設定就是量產各種基因融合及改造的恐龍。並不是說不能讓你們天馬行空的設計變異恐龍,但你們就不能將恐龍設計的好看一點嗎?
重點五:出任務到底危不危險?
依照系列電影的前例,一旦跟恐龍扯上關係的任務大都會出現不少犧牲或是受傷的場面,藉此營造出電影的驚悚與危機感。但這一部不知道出了什麼問題?要不就是犧牲的太草率,要不就是毫髮無傷?整場戲掛掉的沒幾個,受傷的好像也就1人?整群主角團共計11人,死傷數加起來竟然連總人數的一半都不到?到底是這場任務的危險係數太低,還是主角群的威能開太大啊?
重點六:智商堪憂的團隊
《侏羅紀世界:重生》有很多沒苦硬吃的橋段,像是明明有樓梯走硬要玩垂降;明明已知要出任務,全程也沒見他們帶幾件武器防身?另外也有一些令觀眾困惑的行為,像是恐龍學家直接站在龐大的草食恐龍下方也不怕被踩死;平民明知海域中有恐龍卻毫無防備的駛進等等。其他不勝枚舉的吐嘈點就交給有看過電影的朋友自行發掘了,不得不說這群人能夠不團滅地完成任務也算得上是奇蹟了......
重點七:Scarlett妳盡力了!
這部電影最大的賣點除了恐龍之外,應該就是「Scarlett Johansson(史嘉蕾·喬韓森)」,畢竟有著復仇者聯盟「黑寡婦」的光環加持,請她來拍這部動作片倒也頗具說服力。比較可惜的是,由於該部電影需要聚焦的角色太多,再加上恐龍的戲份也不能落下,導致她雖身處C位卻沒什麼可拿得出來說嘴的高光時刻。儘管如此,她也算是為自己圓了一個夢,畢竟恐龍電影也不是任誰都可以拍得到的啊!
《侏羅紀世界:重生》雖然有著不少的槽點,還有許多虎頭蛇尾的設定,但整體故事的走向還算流暢,中途發生的事件也非常符合爽片該有的元素。雖然跟《侏羅紀公園》與《侏羅紀世界(Jurassic World)》這兩部神作比起來確實相形見拙,但整體來說作為一部爆米花電影倒也是綽綽有餘。
最後,原以為《侏羅紀世界:重生》會為了續集的商業價值安排片尾畫面,殊不知直到字幕跑完都沒見到這個操作,難不成是電影商終於良心發現不應該再繼續消費恐龍了嗎?
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