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Re: [負雷] 鬼滅….真他媽難看的說教片

看板movie標題Re: [負雷] 鬼滅….真他媽難看的說教片作者
s13541298
(oh yeah!)
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原文恕刪

我感想跟你接近,但沒到那麼負,我動畫黨沒看漫畫(只有柱訓練沒看,所有動畫都有跟)

真的比較喜歡列車那集 打鬥刻劃比較深

總結來說 我覺得回憶太多 然後感覺打鬥搔不到癢處

能理解想要好好刻劃角色 帶起觀影者的共鳴

每場打鬥
-打鬥前期有時候 快速互砍 帶過
-打鬥中期打鬥刻劃很深 很好看
-打鬥結尾瞬間就結束了 覺得最後一刀沒刻劃到很深
(例如大哥最後那個真的很燃,那幾個慢動作真的讓人停止呼吸,可以很清楚看到各動作還有音柱也不錯)

整部影片後面猗窩座佔太多了

感覺幾乎30%以上 有幾個瞬間會出戲想說還要多久...

但我後來想想這部的標題是猗再次來襲
這樣是蠻正常的哈

整體我真的覺得勉強普雷 普如果是60分

大哥那部我覺得有85分以上 打鬥刻劃很深
平常的動畫我也很愛 有80分

我在想可能是因為戰場並沒有很亂,現在戰場太大,要每段刻劃的很好很難
讓我想起復仇者聯盟

最後說一下

電影的品質 流暢度 畫面 華麗度 音效 還有聲優的聲音都很頂尖,打從心底佩服聲優

大概以上感想

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.82.128 (臺灣)
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peter16 08/10 00:51沒辦法 無限列車只有大哥的故事要講

peter16 08/10 00:51鬼滅一直以來都是柱跟鬼都有故事要描述

peter16 08/10 00:54無限城同時發生的每段打鬥都是獨立事件

peter16 08/10 00:54弄成一部電影就很難顧到節奏

真的~認同 列車比較能專一敘述 這邊柱跟鬼都有自己的故事 沒辦法~

AA88990 08/10 00:55畢竟三場戰鬥 就有三場角色的故事

對阿! 而且還要切來切去跟串場~

※ 編輯: s13541298 (116.241.162.225 臺灣), 08/10/2025 01:01:43

FragrantJo 08/10 00:59上映前就知道這集不會有列車當初那麼簡單粗暴了,

FragrantJo 08/10 00:59預期心理有做好就沒事

恩 我確實沒先做好預期 想說很期待很深的打鬥刻劃XD 然後清楚的各動作來回

※ 編輯: s13541298 (116.241.162.225 臺灣), 08/10/2025 01:08:08

nwoyao 08/10 01:03目前燃點排名:炭治郎對下弦伍>善逸對鬼蜘蛛>音柱

nwoyao 08/10 01:03對上弦六>義勇+炭對猗窩座>大哥對猗窩座

nwoyao 08/10 01:10然後鬼滅的戰鬥跟最近某些捧很高的作品比已經是超

nwoyao 08/10 01:10級頂標了(哪些就不講了自己意會)

nwoyao 08/10 01:10那些作品連一點危機感都營造不出來

這點很認同 但我是不知道最近很高是哪部 鬼滅的戰鬥真的很頂,把很多細節都有弄出來,從一般動畫跟大哥那部真的就能感受到 我很喜歡看這些細節 有些其他動畫,我都要後退或快進 搞清楚剛剛到底怎麼進行的,不然就是簡單帶過

herman1258 08/10 01:13他就是電影在前,最後切成動畫影集,從這思維去想

herman1258 08/10 01:13就可以知道,為好會有三段式的各別故事(說教)

joe51408 08/10 01:18因為你是動畫黨所以不知道很正常 幽浮現在做鬼滅

joe51408 08/10 01:18動畫基本上劇情編排就是直接照搬漫畫沒作什麼更動

joe51408 08/10 01:18所以你覺得有節奏雜亂問題是這個原因 無限城又是

joe51408 08/10 01:18群像劇 因此在理應前後呼應一氣呵成的劇場版中會更

joe51408 08/10 01:18凸顯這個問題

joe51408 08/10 01:21至於戰鬥的呈現我老婆是覺得氣氛營造得很足

joe51408 08/10 01:21完全感受到上弦的強大和極限緊繃的過招

joe51408 08/10 01:21給她的感覺是一失誤馬上就會死 所以戰鬥是見仁見智

對~氣氛很夠! 我覺得這三場最後都有點可惜 那個瞬間感覺可以再刻劃更深XD

pancakeorigi08/10 01:27猗窩座照搬漫畫真的太冗了….

※ 編輯: s13541298 (116.241.162.225 臺灣), 08/10/2025 01:45:39

ejirmp 08/10 01:38重刷吧,第一刷全神貫注在看才會覺得冗長

ejirmp 08/10 01:38第二次可以專注在自己想看的部分,才會看到並享受

ejirmp 08/10 01:38更多細節

qwe3362816 08/10 03:50會嗎?我覺得回憶很棒欸,這角色才有深度啊......

Hogantw 08/10 05:40漫畫也差不多 後期就是互砍然後回憶回憶回憶 鬼被

Hogantw 08/10 05:40殺前又要讓他們威風 頭都長出來再讓他們通靈放棄 上

Hogantw 08/10 05:40ㄧ也是

lain2002 08/10 07:06漫畫每一話頁數是固定的先砍兩刀進回憶,再留點懸念

lain2002 08/10 07:06這節奏在連載時是好的,但電影照搬的確會變太零碎

mathrew 08/10 07:34同一樓,而且回憶其實還好,是多沒耐心啊..

pella 08/10 07:59不會啊 超好看

Lachdanan 08/10 08:33這就是電影跟影集的差別了

Lachdanan 08/10 08:33你要搞成電影一定要重新剪輯跟刪減內容

Lachdanan 08/10 08:33但沒一定功力會翻車 就只好打安全牌了

dorodoro 08/10 09:10後面就剩下上1、2了,無慘沒啥好回憶的

ffaatt 08/10 09:13這次就是要演到上三 不過片長短個10到20更適合一般

ffaatt 08/10 09:13觀眾

joe51408 08/10 09:49幽浮在劇情編排上就做最保守的選擇 直接照搬

joe51408 08/10 09:49漫畫 然後在自己的長處打戲上火力全開

Sunblacktea 08/10 10:30推 跟你想法差不多 但這部還是很好看很值得去電影院

Sunblacktea 08/10 10:30看製作組的心血

PeterGG 08/10 10:34漫畫影集可以切開回憶與打鬥篇章,但在電影切不開就

PeterGG 08/10 10:34會有節奏的問題了

ffaatt 08/10 11:44還是照漫畫流程才是最佳解 就回憶長度要控制

MKIIjack 08/10 14:11漫畫就這樣啊 但對白真的太無聊 演出也沒改

changmada 08/10 19:54其實武戲應該多一點 文戲可以拆開

NaNaSe88 08/10 21:30其實就是一種儀式感,像是七龍珠最後要大絕氣功對

NaNaSe88 08/10 21:30波一樣,但這次三場主要戰鬥結尾都沒有大招互打,

NaNaSe88 08/10 21:30觀眾情緒最終沒有爆發掉,就會有種不上不下的感覺

NaNaSe88 08/10 21:30

ninison 08/10 21:38個人覺得柱訓練篇比刀匠村還精彩,推薦你去補完

好啊 謝謝推薦 我這個月來補一下 我以為還好 只是小番外

ciplu 08/10 22:34有更多的角色,就有更多的打戲

ciplu 08/10 22:34,然後也會有更多的文戲

ciplu 08/10 22:34陰跟陽,正跟反,缺一不可XDD

nocash 08/10 23:11漫畫黨+1,漫畫這場還算打鬥場面多的了,沒法想像善

nocash 08/10 23:11逸那場若是電影版會怎樣?拔刀術就一個畫面就結束了

nocash 08/10 23:11,連打鬥都沒有。XDD

※ 編輯: s13541298 (42.72.82.128 臺灣), 08/11/2025 01:16:00

aspwell520 08/11 01:56真的 少點回憶都能畫到童磨死去了 我也是給負雷 說

aspwell520 08/11 01:56教太多會反感那種

gm3252 08/11 11:38照搬漫畫反而不會有問題,漫畫根本沒打鬥太多就回

gm3252 08/11 11:38憶了

gm3252 08/11 11:39打鬥大量改編才會影響節奏,原本漫畫節奏是很好的,

gm3252 08/11 11:39但他要更流行也沒辦法

azer 08/11 17:03幽浮社的能力很頂