Re: [好雷] 灌籃高手 鄭重道歉推薦
看了下 腳本/編輯都井上一個人搞定..
插敘法是肯定的 但是插敘的時間點沒有意義
帶不起情緒轉折甚至能用糟糕形容
很多場景可以用蒙太奇手法轉場
另如開場宮城哥上籃那球得手直接轉場到山王本戰
就算你考慮要原味完整保留山王戰 那可以轉到他高一的比賽吧
總比直接跑出筆下的湘北5人然後開始比賽來的好
要知道觀眾是在看是電影 不是再看4格漫畫= =
看插入手法切換場景破碎導致情緒被影響..
說白了就是沒切換到重要場景..
拍一些宮城跟三井國一就有接觸不知所謂的場景
就連宮城vs三井群架都沒拍到重點..
漫畫說過宮城知道1v6毫無勝算 要撈一個大的墊背所以只抓著三井尻
下場就是三井牙齒被打掉好幾顆 兩個人躺醫院兩個月..
電影看起來就是無趣的校園暴力
對宮城的人生變化毫無幫助
就算是菜鳥導演應該也會注意這些點
看來要不是井上本人要求 就是製作方不敢干涉
整體看來 說宮城傳也還好..
只是單純從他的視角來面對山王戰
但是場景切換的時間點真的差..直接影響到觀看者情緒的帶入
--
感覺井上不太拿手這種穿插劇情的安排
以第一次當動畫導演已經合格了吧
我記得漫畫流川山王戰回想仙道也是穿插處理,那段
不錯啊,因為跟他當下情境有關所以很順
漫畫的插敘都是有他們心境上的轉變 電影比較沒有
漫畫的插敘都很有意義+1
其實漫畫的穿插設計好非常多,都是和戰況有關的回憶
我舉幾個例子吧:
1.木暮回憶當年赤木與三井水火不容的過去
而現在場上卻合作無間,因此他們兩個敲手拳頭
木暮看到的是他們兩個的成長
電影沒有回憶,只有合作無間與敲拳頭
大概只有像我這種老人才能腦補出他們的內心戲
2.流川打法太獨,回憶穿插和仙道的單挑,仙道點醒
他這一點,也因此他才做出傳球的決定,電影只有表
現出流川改變打法,但失去解說與回憶,新觀眾恐怕
很難感受到流川的成長
3.澤北老爸回憶擇北是遇到挑戰是會微笑的,而看到
到流川也笑了,呼應他們都是遇到挑戰都會笑著面對
的同類,電影有表現出來微笑,但沒有這段回憶解說
就失去那種,流川是個會享受挑戰的那類人的感覺
4.赤木用他過去訓練的招式挑戰失敗,回憶裡有他一直
訓練,但馬上切回現實面馬上被打臉.電影沒回憶
只有澤北一直說那些是沒有用的,這質感差很多
新觀眾也不會懂為何澤北要一直說沒用,只會覺得
是在叫囂
5.櫻木對赤木說一定追得上時,赤木回憶這句話以前
都是他在說,現在反而是別人跟他說這邊也撲陳了
後面赤木感受到遇到好隊友的加成
赤木回憶過去隊友和他打球很痛苦,都是一群
容易喊放棄的傢伙,但現在場上的隊友全都是不輕
言放棄的傢伙,所以他哭了.電影這段不能說沒有
但和原作比,因為少了那些回憶與木暮的解說
撲陳差很多
穿插劇情要好,要跟當下情境連結度高的插敘,只能
說漫畫就處理很好
所以這次電影如果是熟原作的粉絲會有一種不同的觀影
體驗,會下意識在電影留白的地方自動填上,而且不是
無依據的腦補,是作者曾經交代過的內容。有一種特別
的融入感。
這邊覺得電影裡沒試著用類似的方法來讓宮城的
故事和比賽是有相乎應了
像我個人就覺得,他認為矮子只能靠運球生存這
段,要是回憶裡是他如何訓練自己突然兩個人的
防守,那會更好,還有他和小三的no looking
pass,那段要是是他和小三有相關的回憶
導致小三是可以知道宮城是要傳給他的,所以
拼命跑,那樣會更好,但就是沒有,超少這種
和場上戰況結合的設計,個人覺得很可惜
的確,假如回憶中放一點練球的要素會更有說服力
推shortlin整理,漫畫插敘真的好很多
推s大整理
我也是覺得這五段全砍非常可惜 還有櫻木作進犯那段
認同,切得太破碎,切完轉回來也是很跳痛
爆
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