[ 普無雷] 鬼滅無限城一一些問題討論
各位安安,本偏無雷,放心觀看
首先聲明我幾年前已看完鬼滅漫畫,
此次看板橋IMAX 版本,
鬼滅動畫製作自然不在話下,
肯定是很值得進場看,
未來可能會二刷
但有些問題我想提出來討論一下:
1.節奏
首先節奏問題這個很多人提到,
我個人當初在看漫畫就思考過,
無限城若要做電影版一定不好做,
因為原著就是分好幾組戰鬥+一直切回憶,
節奏肯定不會很順,
起承轉合不會像是完整的電影,
但就算是這樣
我覺得動畫相比漫畫
還是有很多可以改善的方法
這部分就是沒有做到很好
2.打戲
這個我也看到有人提起
覺得這部打戲沒有無限列車甚至電視動畫那樣燃
為什麼沒做到以往那樣?
整個打戲編排製作沒有以往細緻到讓人印象深刻
3.配樂
最後一點也是我最在意的點
這次配樂很明顯存在感低
在無限列車裡面
大哥跟akaza都有很明顯自己的bgm
後來打在一起的配樂
把兩首bgm交織在一起
打戲跟配樂合作的很好
直接燃到飛起來
當然我知道無限城一各角色bgm 都有出來
但編的就是沒有到之前水準
總結:
其實我一直在思考
這部無限城一是不是有趕鴨子上架的可能?
導致在配樂跟打戲編排上
我覺得少了之前的靈魂?
有卦嗎?
聽說後續兩集分別在2027,2029上映
希望可以改善以上幾點
不然一個ip就這麼一次機會
浪費掉有點可惜
總之這部還是很有水準,
如果無限列車100分,
這部至少也有80分,
僅僅是針對一些小瑕疵提出討論,
不知各位怎麼看?
--
恩 只有你 你是光你是電
BGM同感
童磨跟蝴蝶實力差距太大
導致對決沒有一來一往的感覺
善逸跟上六感覺來水時間的
上三對決義勇 憑心而論 真的不精彩?尤其是開紋後
這次音樂真的沒一首聽完記著的
列車在大哥打上三之前 感覺都在水時間
就漫畫跟動畫是不同媒體,甚至電影跟TV也是有差.一樣
故事在不同媒體要怎樣呈現比較好,本來就是需要適當
改編.這也是為什麼還是另外需要一個電視電影的編劇
趕暑期檔上架吸引沒事做學生檔擠首週衝票房
而幽浮桌的編劇一向就是他們弱項,跟其他動畫公司最
大不同就是.他們編劇都只愛用社內自己人.像這次編劇
13同意 不過我覺得盡力了
是掛社長自己.老實說社長是真的會很多東西.但會很多
不代表就一定強.幽浮桌編劇從以前到現在就改編能力
很普,節奏掌握不好.所以往往沒辦法適當剪裁原作,造
成節奏不好原因也是如此.也因為能力太弱,所以能照搬
原作,就已經謝天謝地.他們改編或自創能力真的更慘
以動畫編劇小林靖子來舉例,他在當進擊的巨人第三季
編劇就把原作政治篇比較混亂的部分梳理的很好.所以
動畫版的劇情反而比漫畫流暢多了.而幽浮桌社內就沒
這種
感謝blueshya大解說
其實我是覺得無限列車不可能100分 那個3D在當時很出
戲
記得上映時很多人在講這點
4dx 3d看無限城一定超爽
經費拿去造無限城了 主題曲悲壯類型魄力不足
那個建模應該是業界最強了吧
這部本來快做不完沒錯啊
列車明明一樣有節奏問題
前面下1部分節奏也很拖沓
後來大家「印象」會好是因為大哥的黑頁才打完才出
來
這次義勇跟上三打的某段鋼琴+管風琴配樂很有印象啊
還有31戰中類似銅鑼的敲擊聲模仿雷聲隆隆感
忍姐每一次發動攻擊時的重節奏+開大招時的女和聲配
樂
其他部分感覺確實是原曲改編混音版居多
至於打戲部分我持相反意見 比起列車精緻非常多
一些炭視角看三哥和義勇打的遠景是清楚的 不再只有
煙霧中的刀光劍影
這次三哥的bgm有很多版本耶 有刺激、憤怒、還有溫柔
打戲誠意跟品質有超越列車+1,文戲確實也長但可接受
這次水柱跟上三打戲的bgm我覺得很猛,有把水呼的浪
潮感結合畫面呈現出來
打戲明明就很燃,不用因為覺得被回憶斷就否定吧
打戲整個屌打無限列車、真不知道你標準在哪
童磨第一部點到為止 第二部才是重點還有新的助戰
要看超燃對戰 要等上弦壹 那個月亮飛來飛去 很霸氣
單純是群像劇的關係導致觀眾消化比較不容易
還有打戲的部分我覺得是很震撼的 很有水準
至於節奏 要改當然可以 但幽浮明顯選擇保守作法
也就是直接照搬
他們家編劇也沒啥能力改的更好.能的話以前就能了XD
像熱情傳奇這種不改不行的,交在幽浮桌手上也只是改
的是正常劇情.但要說是好作品也很難.就很普通
我覺得節奏問題主要是因為大家知道劇情,會覺得他
們怎麼一直講話不趕快打。我這次帶之前沒看過鬼滅
的女友去,她完全不覺得節奏有問題
沒看過漫畫不覺得節奏有問題+1 大概就是一段一段接
的太過無聊
我帶沒看過漫畫只看動畫的老婆去也不覺得文戲哪裡
有問題XD
節奏其碼一個段落才跳,海賊王節奏才亂…
單純新的歌沒有舊的歌好聽
我覺得就頓悟通透那邊的炭爸回憶影響節奏,其他部
分的回憶都不會,可是炭爸那邊的回憶會幫之後的劇
情鋪梗,刪掉也不好
主題曲那邊,純粹是炎太好聽了,可以搭戲也可以單
獨聽,這次的片尾曲搭戲其實效果不差,但單獨聽很
普通
bgm認同,無限列車那次很有記憶點
但這次有點可惜沒有很重的猗窩座專屬bgm,覺得弱化
這次BGM不覺得比較弱,反而是跟劇情結合的更好
我覺得很多地方的bgm對情緒的堆疊更強了,單純只是
不夠有特色導致記憶點薄弱
列車前段夢境那邊 我也覺得蠻拖沓的~ 但是後面三哥
我覺得這部打戲反而比列車燃
列車忠實呈現漫畫的分鏡
毫無驚喜,跟我在看漫畫時想像的畫面差不多
這次打鬥加了很多沒想到的細節
對決大哥實在是太精采了 讓人完全都只記得最美好的
我看過漫畫也不覺得節奏有問題
雖然都知道下一句要講什麼
但是這次是要享受聲優的表現
你在家裡看動畫,根本不能跟電影院的音效比,完全
被飽滿的口氣包圍
這次光是聲優的表現很讓我滿意
童磨部分擴寫的很好吧,看漫畫應該很難看出他招數
我覺得童磨這邊精緻度可能比狛治那邊還要厲害。
打戲完勝無限好嗎
打戲不燃,我們看的是同一部嗎= =
義勇打猗窩座就夠本了吧
說真的,善逸跟師兄打的BGM很突兀也不太搭
然後節奏部分,鬼滅的原作不適合照搬原作視角去做
電影,尤其無限城,回憶非常非常多,常常打一半就
回憶,漫畫可以、動畫還行、但電影就不行,會打斷
觀影情緒
借版問一下 有人知道啾太郎去哪了嗎......
節奏很破碎很累 文戲也是好多喔......
不得不說大哥的BGM整個雞皮疙瘩會起來
炎柱是因為那個大招太震撼吧
以電影來說無限城1的確節奏不太好,如果把一些戰鬥
像是蝴蝶忍對上二跟部分回憶拉到動畫劇集,劇場版時
長壓在2小時內,可能整部電影的節奏會更佳。但幽浮
桌當初宣告他們要直接出三部劇場版來呈現無限城篇,
也是對自己的製作水準有信心,大家就相信幽浮桌吧!
同意 節奏切得比較零碎 打一段就回憶會中斷情緒 但
畫面製作精良!大銀幕看很驚喜
上三打義勇中間都打到七龍珠那樣了,後面對刀碳又強
度下調,還有穿插文戲跟回憶真的比較可惜
單獨看的確很棒但整段看起來不會那麼說服人
一直在講文戲節奏的 那你去編好了 看動畫都能看出臭
宅優越感 噁不噁心人
音樂真的蠻沒記憶點的
明明一樣歌手 遊郭篇的歌現在還記得
推tdk 我帶動畫黨的女友去 看完問女友會覺得文戲太
長或穿插打戲讓節奏很拖嗎 她說不會
BGM認同 列車的炎第一次聽旋律就記得幾句了 這次兩
首都不記得 但有印象開頭那首與場景很搭 感覺多聽幾
次會很愛
我覺得無限列車情感堆疊比較好。無限城打戲很華麗,
場景很厲害,可惜太多的角色回憶放在一部電影,注意
力就被分散,感覺如果是動畫那種形式每週消化比較好
這次打戲比列車強太多了
義勇打上三超好看 我是覺得比炎柱還強勢
音效和打戲明明比列車好超多,配樂明顯多元很多
講起音效 做最好還是音柱跟上六那段
講起畫面 好像蜘蛛山那段最好
BGM義勇大上三後面那首不錯,但打鬥畫面太精彩了,
可能要多刷幾次才會注意到。
不過善逸無限城的BGM就沒有蜘蛛山和列車裡那麼大7,
三哥專屬BGM看之前也是很期待,但是以變奏曲方式出
現。
打鬥畫面列車時前面和後面打三哥高潮落差很明顯情
緒醞釀很足,無限城每段打戲其實都很精彩,但可能
有點審美疲勞(眼鏡有點跟不上xD)
文戲真的就是幽浮桌老毛病,甚至覺得已經有進步了
每個人都導演笑死
這次配樂明明很好
BGM同感 超沒存在感
爆
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