Re: [討論] 為什麼陶比蜘蛛是經典~
撇開劇本的比較
雷米版本跨在世代之間,是新時代超級英雄電影的開創者
CG開始被運用在超級英雄類型電影之中,拍出了前所未有的風格
過往超級英雄片的模樣大概就是老超人和提姆波頓蝙蝠俠
最大的硬傷就是動作場面,不過也因此有很「風格化」的鏡頭語言
到了CG能拍出更精緻效果的時代
導演要思考的就是如何用這個技術來說服觀眾
侏儸紀公園用CG畫恐龍,也要思考當時的技術和預算上限
但導演能用得好,在合適的地方用出最好的效果,就是功力和設計所在
回到雷米版,現在看當然覺得CG運算力不夠,看來很過時
但是當年電腦能畫出綠惡魔在人群中飛來飛去
要怎麼飛才帥、又不會太假
要怎麼城市擺盪不會太暈又剛好能讓你胯下癢
哪些地方要用CG,哪些地方用老技巧
這都是需要被大量專業人士共同討論出來的設計
或看第二集八爪博士在牆面上的一段打鬥
當你發現這些鏡頭和動作設計其實都被後世漫威電影參考多少
就會知道為什麼當年被稱之為經典
延伸看看現代CG角度回頭討論當時的優缺點
https://www.youtube.com/watch?v=w4Ey9YAvDnY
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開創者就多了,科技進步就一定會走到這步
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算是舊超英時代的一個收尾
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第二集從摔到馬路拉回火車那段運鏡+配樂也是經典
推
剛好也是科技有進步,蜘蛛人的能力如果在更早之前
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拍一定會很難看,跟蝙蝠俠只要有一部帥車不同
推
記得當時有新聞說第一代有個新技術是鏡頭跟著人後面
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拍快速移動,像現在的電玩視角一樣,當時去看真的很
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過癮
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因為迷因圖庫深
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第一二代的在動作場面用心多了 但迪士尼漫威腦粉比
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較喜歡難看且不用動腦的東西
推
這真的是時代眼淚,一代畢竟也快20年前了,特效當
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時看是驚艷的,動作很可以
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加 : 菲1和2集,荷蘭1~2完全沒有想在重看的想法... : (PS.那個胖子和MJ,我個人非常討厭啊...利用第三集開除那個無路用的我真的蠻爽的.. .) : 我完全不知道為什麼會這樣反差17
拜托 這次用了三部曲還最後結尾才拿掉所有阿姨、叔叔、乾爸加成。你和我說前2集有成長 … 還是經過終局之戰自己都死過一次的蜘蛛人… 問題根本本來就不是陶比。加菲。荷蘭好嗎 凱文費吉最後終於想通了。利用事件6
其實漫威也很清楚,湯姆版的問題在哪裡,所以無家日本身就是一個 solution (有無家日雷) 1. 無家日開頭,為了 Ned 跟 MJ 不能進 MIT,湯姆直接跑去找奇異博士 要博士放大絕來改變全世界 但他自己卻連先打個電話給 MIT 都沒有43
首Po我不知道我是不是貴古迷 不過就目前所有的蜘蛛人電影來看也許原罪沒有出在演員身上或是說其實占比不大~ 我單純就我會想重看的電影來說好了,目前看到會想重看的就陶比1和2和3集,在來就是加 菲1和2集,荷蘭1~2完全沒有想在重看的想法... (PS.那個胖子和MJ,我個人非常討厭啊...利用第三集開除那個無路用的我真的蠻爽的...)
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[討論] 風格強烈的超英電影導演現在拍過超級英雄漫改電影的導演很多, 所以我舉的例子都是「至少拍過兩部以上」的導演 提姆波頓 超英代表作:《蝙蝠俠》、《蝙蝠俠大顯神威》 哥德風黑色童話大師,在那個先前只有歡樂搞笑蝙蝠俠影集的年代,能把蝙蝠俠電影拍成28
Re: [討論] 灌籃高手:The First 情報解禁看很多人對CG建構的畫面有很多意見, 在過往訪談中,宮原直樹及其他導演透 露出一些訊息(宮原為七龍珠等眾多電 視電影版主要推手之一)。18
[閒聊] NETFLIX惡靈古堡CG看完無劇透老實說也沒什麼好劇透的 大概只有某人被__比較驚人 有出來的地方都很精緻 但是重要劇情跟重要劇情中間的連接全都省略 很像2.5小時電影被剪到變成100分鐘 沒錢R6
[討論] 特效與實景版上這陣子都因為某電影募資方案討論的很熱烈 其中實景與CG之爭 更是如同大道之爭一般(雖然其實是導演與板友之爭) 這讓我想到過去一部經典的電影─侏儸紀公園 有篇文章提到了一個有趣的知識點4
Re: [問卦] 侏儸紀公園1為什麼那麼經典?因為他是第一部 滿足人們對恐龍的想像 之前也有一些恐龍電影 但很多一看就是假的 其實侏儸紀公園 2我也蠻喜歡的 不過有些人對他評價不高 說沒討論度 我個人覺的還好 至於侏儸紀公園三