[普雷]《秘境探險》 電玩改編電影,總算沒走鐘
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《秘境探險》,由PS的知名電玩改編的電影,找來「荷蘭弟」湯姆霍蘭德和馬克華伯格主演,這兩位接演
過不少商業片,對於這類鉅作,他們的表現駕輕就熟。由於先前幾部同名電玩,登上大螢幕後紛紛鎩羽而歸,評價以負面居多,因此在不抱任何期待的情況下進入戲院,出乎意料,本片比預期中好看,非常熱鬧,特別是最後的決戰,算是開了眼界,這次電玩改編的電影,總算沒走鐘。另外在結局後,附帶2個片尾彩蛋,埋下令人下一段冒險的伏筆,引人入勝,想拍續集的意圖一覽無遺。
以冒險和尋寶為主題,結合歷史和宗教背景,再加上家喻戶曉的大明星湯姆霍蘭德和
馬克華伯格賣命演出,作為一部爆米花電影,《秘境探險》絕對是適合闔家觀賞,它用明快的節奏和設計奇趣的動作戲,吸引觀眾目光,像是開場的動作戲,再搭配倒敘法,製造懸念,吸引觀眾繼續看下去,同時用優點去淡化其他處的缺點,好比有些角色的立場反反覆覆,邏輯上說不通,解謎的部分過於簡單,並不高深,好在電影敘事節奏始終沒有放慢,這些缺點在還沒被放大檢視時,已經快速帶過,毫不拖沓。其中,我最喜歡的一點是,《秘境探險》不會強行組CP,沒有硬要安排愛情戲,避免出現一些突兀的場面。
這幾年來有不少知名電玩影視化,拍成電影,往往未演先轟動,如:《真‧三國無雙》、《魔物獵人》、《真人快打》、《惡靈古堡:拉昆市》和《秘境歷險》,這類作品好處在於能吸引原作粉絲關注,本身自帶聲量與流量,壞處在於萬一影視化後的電影差強人意,隨即會遭到原作粉絲的批評,反撲的力道如同排山倒海而來,助力瞬間變成阻力,如兩面刃,無奈的是前面4部都未盡人意,沒逃過電玩迷或影迷的攻訐,不過我對電玩改編的包容度較大,《秘境歷險》對我而言,它就是一部節奏明快的爽片,最後的決戰令人想起《神鬼奇航》,動作戲浮誇但很新奇,而且湯姆霍蘭德在本片大秀身材,有別於他在漫威形象,這對一位演員來說是好事,以免他被蜘蛛人定型,想想丹尼爾雷德克里夫,至今還很難擺脫哈利波特的包袱。
同場加映《情聖西哈諾》
我應該在車底,不應該在車裡
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大銀幕 埋下下一段
內文寫秘境歷險?
走鐘個逼逼
你是在寫文稿還是評論,整篇都是廢話沒看到你對原
作電玩跟電影的比較,而且根本差很大的改變說什麼
沒走鐘,去玩原作再來說嘴吧
現在「影評」把片名打錯都不當一回事了?
量產文章衝點閱賺分潤也顧一下品質吧
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Re: [問卦] 現在電玩展是在幹嘛的2018的電玩展姊姊我有去,還有看到許多國外的宣傳模特兒也有國內的。 國外比如Ro的卡普拉姊姊都是韓國來的 (我是為了RO才去電玩展的) 還有主教姊姊6
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