Re: [討論] 為何雷神索爾拍不出超人、黑亞當這種戰鬥
原文吃光光
以遊戲開發從業人員的角度來看,
漫威電影宇宙的索爾,和查克的DC宇宙的超人戰鬥演出,
有非常明顯的兩個差異:動態與特效。
先說動態,DC宇宙的超人之所以會讓你信服他有超人類的表現,
是因為在動態上使用了大量的「快轉」與「收力」。
比方說超人如果出一拳,他的出拳過程絕對會用快轉調整到一般人類無法達到的高速。
但出拳擊中後,又會有一個很明確有力的頓點,作為攻擊結束的收力表現。
這樣的停頓,就會讓前面的攻擊看起來更俐落。
在DC宇宙中表現得最好的,反而不是超人,
而是鋼鐵英雄中女副官秒殺一堆軍人的段落,把「快轉」與「收力」表現得淋漓盡致。
相較之下,漫威電影宇宙中的索爾,
雖然也常有出拳或用雷神之槌近戰攻擊把敵人打爆或打飛的橋段,
但往往都是用一般速度去攻擊,攻擊後也是散散的給他順勢結束,沒有收力。
看起來就會非常違和,明明看起來是一般人類的攻擊,卻可以把人打超遠。
不過這狀況在浩克身上就收斂很多,出拳速度有明顯比索爾快。
可能是因為浩克是以CG製作,可以比較方便調整速度與動作。
但話說回來,DC宇宙的超人這些展演應該也有許多是以CG製作,
不知道為何索爾就很少用這種方式。
至於特效,DC宇宙超人的演出最大的特色,就是加入大量的「空氣」表現。
超人的攻擊,幾乎擊中時都會因為強大的力量產生外擴的真空波。
那個效果一加上去,就讓攻擊強度看起來多了好幾倍。
相較之下,漫威電影宇宙就很少用到這種表現。
我有印象的就只有復仇者聯盟2,浩克vs鋼鐵人浩克毀滅者對拳的那段。
那段就做得非常不錯,隔著銀幕都能感受到攻擊碰撞的魄力。
我相信漫威和迪士尼人才濟濟,不至於會沒人看出這些問題。
但為什麼不做呢......?天曉得。
--
推專業人員出聲
浩克對毀滅者這種巨型物體動態有比例跟視覺時間差異
像環太平洋第一集你就會覺得機甲巨人很大很緩慢
覺得自己很渺小.但第二集沒處理好就像模型打架..
瀏覽視效團隊說明.才發現做CG物理跟觀察力要很好~_~
你看ZSJL,大超痛毆阿狼那段就知道了
大超真的揍人是會整個場地在震動的,他是超人!
我都在替阿狼感到悲慘了,被這樣壓在地下慢慢揍
那每一拳都是有衝擊波的耶XD
所以阿狼超耐打的,被K成那樣沒吐血也沒骨折,還可
以彈起來繼續挨揍。
真的很耐打XDDDD
超人槌阿狼那段根本是在虐待動物
https://youtu.be/VVBo0i6l5iE 其實看這部幕後花絮
,可以明顯看出MoS特效組真的很用心
當然導演跟打戲指導也真的是功不可沒
當初在電影院看到Zod在空中被大超尻中一拳噴飛出去
大超再加速衝過去再補一拳 看到血脈噴張拳頭都硬了
不過大超痛毆阿狼那段我必須說那個十字架空橋,真
的超堅挺XDDDDDD大超都打成那樣了,真空波跟大地震
動,空橋還沒斷
其實鏡頭的移動縮放技巧也是關鍵 查克完全知道鏡頭
該如何隨著打鬥 晃動或縮放 來展現出畫面的張力
樓上講的的Zoom in/out 在First Flight 還有喬艾爾
騎哈拉卡那邊真的用的很讚
漫威越來越童取向了吧….戰鬥畫面DC真的比較有超英
其實zoom in/out真的Zack招牌哩.其他人要用也不好用
[新聞] 漫威遭批「業界最糟」壓榨視覺特效師
可能是這個新聞提到的
有聽說個說法這對焦跟鏡頭語言很反人類直覺視覺反應
可是Zack抓得點就是很精準貼合當下敘事情境..
但其實那個Zoom in/out用在MoS上,我感覺就很像是
你一般人用自己的視力努力跟上超人的速度,追尋他
的身影,反而超凸顯超人的速度感。
完全把我想表達的講出來了xD 就是肉眼跟不上的速度
在鏡頭上還原
推這篇 感覺上是因鬧劇型索爾很受歡迎所以才這樣做
可以參考這個影片,裡面有討論到超人快速移動的特效
的細節是怎麼做的,只是英聽可能要好一點
專業推
永恆族Makkari速度的表現方式我就覺得蠻不錯 和Icar
us打那段個人認為是漫威的打戲前幾精彩的
英文不好可以去找b站的rac
尚氣打鬥也還可以,但後面就爛掉
Makkari 跟Ikaris 對打那段,算是M家超人類頂標了
,也算是很好的先示範了超人如果跟閃電俠要打的話
可能會是怎樣。
超人扁荒原狼那段真的經典
推遊戲開發
推專業@@
這打鬥看幾次都不膩 想去重溫了
索爾不是AOE範圍攻擊嗎?
羅素兄弟版本的黑豹有震地波啊超帥
原因就省特效啊,米老鼠壓榨特效人員也不是新聞了
導演風格不同
鋼鐵英雄的打戲真的超棒
其實照抄七龍珠劇場版的打鬥就一定爽
後製的視覺呈現效果真的能因為一些細節而天差地遠
去看PS4漫威蜘蛛人E3跟上市前的預告 擺盪只差一個鏡
頭拉近跟效果線 速度感就完全不同
抄七龍珠的阿
專業給推!
如果可以用X戰警快銀的方式表現就很棒了
反倒有點麻痺 但女副官打人那段真的是帥
沒錯 當年確實有被誇讚,本片完美實現了七龍珠的
超高速打鬥
你以為七龍珠誰都有辦法抄嗎
這種差距就好像港片武打和b級片那種狗屎打架的感覺
我記得在MoS之前,被稱讚有呈現七龍珠戰鬥的是駭客
任務3。
駭客任務的缺點就是太"卡通"了 有時看一看會出戲
一拳超人的打戲值得參考
跟成龍拍法一樣
33
要拍出像MOS、BVS那種神仙打架,超現實的打法、 七龍珠尻來尻去的戰鬥,還是只有查克擅長。 連水行俠都沒什麼值得一提的打戲, 只是美術很漂亮。 查克畢竟是學藝術的,劇情不太行,但搞畫面還是一流。76
首Po雷神索爾的設定對漫威宇宙復仇者聯盟來講,幾乎是大超的存在 可是索爾的動作戲卻拍不出超人、黑亞當那種天神下凡的感覺 漫威肯定在特效上砸不少錢,為何沒辦法做出像DC超人類打鬥上速度力量感? --6
不是拍不出 是調性不同 漫威又不是沒錢沒資源 打遠距有鋼鐵人射光束砲 近戰有美隊甩槌子 都很好看 哪來拍不出的問題 所以漫威調性是啥呢?14
其實也不能這樣說(我覺得啦..你還是要這樣講也是可以..) 純從技術面上來說,如果是動作編排(武術指導)的部分, 原則上由Russo兄弟主導的幾部都比較沒問題,肉搏部分都比較有豪快感 美隊2的微微超越凡人的肉搏,到終局之戰圍毆Thanos,都算表現不錯的 而且拍超人打架...其實要顧慮的東西不是只有打而已..
爆
[超好雷] 汪達的多重宇宙 淚點低哭整場雷文防雷資訊頁 平衡打擊一下 去看這部之前,我看版上負評好多 寫文的當下也看到負評居多 但我真心get不到黑點47
[閒聊] 查導的DC宇宙為何由黑轉白?如提 是這樣的拉 DC第一階段 由查克史奈德統籌 超人 BVS37
[閒聊] 華納舊高層積極阻止亨利卡維爾以超人回歸華納舊高層積極阻止亨利·卡維爾以超人身分回歸 華納兄弟探索正在努力讓 DC 擴展宇宙在經歷了近十年的低潮後重回正軌。可惜的是,最 近主要的角色卻遲遲一直沒有歸來,那就是——亨利卡維爾的超人。 繼《超人:鋼鐵英雄》及《蝙蝠俠對超人:正義曙光》再加上 2017 年飽受批評的《正義30
[閒聊] 查克版的超人去漫威的復仇者聯盟扛得住?如提 DC最強的看板 神主牌之一 超人 其中查克的超人 又是正義聯盟中最imba的存在 如果阿 突然闖入漫威的復仇者世界裡面25
[閒聊] 漫威復仇者vsDC正義聯盟對打誰贏?如題 兩邊角色都很多。 我們就只算電影版出現的重要角色就好 雙方戰力部分也以電影版為主!以及漫威組無氪石可用! 漫威復仇者聯盟。 Vs。 正義聯盟 鋼鐵人。 大超17
[問卦] DC 超英宇宙應該是完全追不上漫威了吧漫威一步一腳印 靠時間堆疊各個英雄 而扛霸子的英雄至少就要有三個 起初應為 鋼鐵人、美隊、雷神 且為了集大成19
Re: [閒聊] 黑亞當是DC宇宙最強嗎DC跟Marvel系統不一樣。 DC帳面系統上, 最強就是超人,不過超人弱點很多, 氪石、人性、弱魔力,都是他的弱點, 想打敗大超比你想的容易。14
[討論] DC宇宙的英雄的低調 vs 漫威英雄的高調剛剛看完奇異博士2, 史傳奇在眾目睽睽之下穿上披風颯爽登場 還刻意用他自認為最帥氣的姿勢往下跳, 就突然想到一件事, 漫威宇宙的超級英雄幾乎都不怕公開身分不怕真面目示人的樣子, 像鋼鐵人只是被大家懷疑而已, 結果一下就自爆身分了, 最近就尚氣, 公車上打一架就被影片上傳成為紅人,