Re: [討論] 有人看「捍衛戰士2」時也有同樣的誤解嗎?
※ 引述《sonans ()》之銘言:
: 我第一次看的時候,一直以為任務是:
: 轟炸完,爬升到山頂時要立即往下飛,
: 這樣才不會超過限高被飛彈鎖定。
: 而且我以前沒聽過「棺材角」,當阿湯說那是「棺材角」的時候,
: 我還以為是飛到山頂要再往下飛的G力太大,「角度」很抖,所以很「棺材」Orz
: 所以當我看到實際執行任務時,他們就直直的往上飛,導致被飛彈鎖定,
: 我還以為有人失誤,沒往下飛而突破限高。
: 另外這導演蠻反Zack Snyder的,他幾乎沒用慢動作,
: 導致我第一次看的時候沒注意到一點,第二次看才注意到,
: 那就是阿湯之所以能躲過SU-57的第一顆飛彈,
: 是利用被擊毀的第一台SU-57當作誘彈。
借文問一下,最後任務第一次爬升後,飛機轉180度往谷底飛,接近谷底再轉正丟炸彈,為甚麼要轉來轉去? 戰術考量是甚麼?
謝謝
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推
這在之前討論得正熱的時候有解釋過
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兩個原因:G力,視野。人體可以承受比較大的G力,
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簡單來說是正面俯衝的話無法獲得投彈理想角度
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當G力是朝向腳的方向。視野,讓駕駛艙朝下的話,可
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以提早看到目標。
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駕駛艙朝下比較快拉仰角吧 就是比較快俯衝
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這個電影裡面就有提到了
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因為機翼設計是往上飛得 當你反向飛才會達到快速下
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這是物理因素 沒有戰術考量
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飛機拉仰角比壓俯角靈敏
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機身往下俯 駕駛只能撐4-5G 機身往上仰 駕駛可以撐
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像以前躲在雲層裡面如果不小心出來
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10G以上
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也是先轉成駕駛艙向下再拉操縱桿往下飛
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拉正g可以拉比較小的彎
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沒玩過飛行模擬齁?
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橫向空間許可的話,還會抓一些間隔,瞄準的視角會更好
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不可能撐到10G以上,10G就已經是人類的極限門檻了
噓
電影裡明明就有解釋了,罰你回去重看100遍
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真的看不膩
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首Po我第一次看的時候,一直以為任務是: 轟炸完,爬升到山頂時要立即往下飛, 這樣才不會超過限高被飛彈鎖定。 而且我以前沒聽過「棺材角」,當阿湯說那是「棺材角」的時候, 我還以為是飛到山頂要再往下飛的G力太大,「角度」很抖,所以很「棺材」Orz7
棺材角在航空領域是被作為專有名詞使用, 意思是飛機的失速速度和超速速度非常接近, 把速度與高度關係繪製在圖上,會有一個角落失速速度和超速速度交會在一起, 飛機的飛行狀態靠近那個角落時,就像要準備進棺材一樣, 所以被飛行員稱為棺材角10
並不是接近谷底,而是在爬升到頂點的時候就翻了,也馬上就翻回來。 可以看所謂的「pop-up」空對地攻擊的圖,網路找的,我把翻滾(roll)那段圈起來: 這個原因是因為人體能承受的G力,往上跟往下不一樣。 正G力:正飛時爬升,重力由上往下,血液往下半身
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[討論] 看完捍衛戰士2,但沒有想回味的感覺如題 有雷 昨天看完了捍衛戰士2獨行俠 我本身就看過第一集,所以還算劇情銜接的上 我覺得第二集雖然很好看49
[好雷] 捍衛戰士:獨行俠純軍事雷 1.F-18出任務,任務難度跟飛行技巧需求超高,包括超低空峽谷飛行,急下降攻擊目標再高速垂直9G爬升,閃避敵人飛彈離開。至於為什麼要用F-18不用F-35匿蹤機直接侵入,因為目標所在無法使用軍用GPS定位導引精準武器。 2.阿湯哥跟僚機被擊落後,去敵人的機場開F-14飛回母艦,中遇到敵人5代機展開狗鬥(應該是俄系的T50,J20應該無法做出落葉飄機動閃避飛彈)。真虧編劇想的到這種劇情,一直認為五代機都是BVR大戰..... 3.老貓的最後飛行,應該是美國海軍從飛機墳場挖出來整備好,辛苦老貓了,熱淚盈眶。 4.今年最好看就這一片,各方面都好,劇情/攝影/演員/演技/武器/飛行/戰鬥,比第一集不相上下。46
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