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[錄取] USC CS/Utah EAE/DigiPen MS/UCF FIEA

看板studyabroad標題[錄取] USC CS/Utah EAE/DigiPen MS/UCF FIEA作者
cindykaulitz
(kaulitz)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:0

(代po)

[申請系所]
皆為遊戲相關研究所
USC CS (Game Development)
USC CS (Multimedia and creative technology)
Utah EAE
DigiPen MS in CS
UCF FIEA
CMU ETC

[申請結果]
Admitted:
DigiPen MS in Computer Science (scholarship) [3/2]
USC CS (Game Development) [4/7]
USC CS (Multimedia and creative technology) [4/7]
Utah EAE-Game Engineering (3/19 interviewed) [4/10]
UCF FIEA [4/23]

Rejected:
CMU (interviewed) [3/21]

Decision: Utah EAE

[學歷]
NCU CE BS 2015~2019
GPA:3.79/4.00

[檢定考試]
TOEFL: R27 L28 S22 W23 100 (2021/01)
GRE: V152 Q166 AW3.0 318 (2020/09)

[其他經驗]
大學書卷獎*1
Unity Engineer (2019/7-2020/8)

[心得]
申請前:
一直都知道自己有想走動畫、娛樂科技相關,只是本科系是通訊,
在大三升四的暑假聽演講聽到ETC這個科系時超級興奮,直接把它設定為夢想研究所,本來也沒有Gap year的打算,但英文一直沒考到,又加上大學念通訊,
毫無遊戲動畫相關經驗,覺得申請根本很渺茫。
後來大四下去上海交大交換,在那上了遊戲開發、動畫相關課程,
遊戲開發課對我來說蠻硬的,但也是因為這堂課開始碰Unity,
畢業後用期末project成功找到幾個Unity工程師的工作。

網路上的資源真的超級多,學校的課其實差不多就是老師講概念而已,
剩下都是回去自己學,但因為有作業壓力比較會積極學習,
所以如果有人想轉領域做遊戲,真的完全可以靠網路自學,
當初我也是都靠網路上的東西學Unity,完成所有作業、project,
建議如果想申請遊戲相關,就自己做幾個簡單的遊戲,
把Unity一些基本功能都摸過一遍,我覺得不管是申請或是找工作都會很加分。

工作一年對Unity比之前熟悉很多,也累積了一些作品集,同時也對這個產業更加了解,後續在問在學中的人相關問題時感觸很深,更能夠知道他們在講什麼,
比較知道自己缺什麼想學什麼,同時申請上的機率也會高一些。
辭職後又自學了一點3D建模,也都有放在作品集上,
另外Utah跟FIEA都要求C++作品,工作的都是C#,所以當時也做了一個很簡單的C++遊戲,大致就是follow別人的tutorial後,再小改編遊戲再寫一次而已,
申請遊戲研究所作品集看很重,自己覺得可以拿到AD應該很大原因是作品集。

後來用wordpress做了一個網頁,把所有作品都放在上面,
本來是用issuu,但做成網站看起來更清楚也更專業,蠻建議大家有時間就做成網站,
我把作品集放在issuu上面時已經把所有文字內容、圖片都弄好了,
扣除這些,把所有東西移植到網站上+熟悉wordpress大概就花我一天時間而已。


申請中:
申請的時候在Linkedin上騷擾了一些人,也真的很感謝那麼多人的幫助,所以也想在這裡貢獻一下!
主要是問一些學校相關問題。
寫SOP前都要研究一下學校,每個學校的遊戲研究所都蠻不一樣的,
有時候學校網站的內容也不是那麼細節,所以就去Linkein上問在學的人。


蠻有趣的是,之前問USC game時,一個人跟我說學院不太在意托福GRE,
另一個人說他覺得很看重GRE,所以看重什麼真的太難說了~~~


SOP:
要好好研究一下學校注重哪些特點,
像是ETC就很注重合作能力,所以如果能在SOP提到teamwork相關經驗應該會蠻加分的。
另外,其實自己主要是比較想往動畫產業發展,
申請的時候會很擔心這些都比較偏Game會不會提到太多動畫不好
(當初還問了在學的很多人這個問題),
結果是不會,所以如果有人也是跟我一樣不用擔心哈哈!
我是有寫對電腦圖學有興趣等等

節錄一些SOP重點:
「為什麼非他們不可、為什麼非我不可」
「SOP這塊主要還是講why,就是為什麼你想去學習Game和CS。最好是以講故事的形式,表達你這個人的真實情感。」
「SOP的總旨就是通過講故事來回答why這個問題,然後回答why之後再說你因為這個去做過什麼事,所以有什麼什麼軟實力。」


推薦信:
大學導師、大學專題教授、工作的主管


準備時間:
2018暑假(大三升大四)補GRE
(大四上都陸續在考英文 但都沒考到)
(大肆下交換學生)
2019畢業,畢業後開始做Unity Engineer,做VR教育相關遊戲
2019年末有申請ETC當作試水溫 後來沒上
2020/5 又開始考英文
2020/8 辭職
2020/10 SOP+問推薦信
2020/12/15 USC
2021/01/15 CMU ETC + UCF FIEA
2021/02 Utah EAE + DigiPen


英文考試:
我托福考了N次所以應該不準,一直上不去100,終於在最後ㄍㄧㄥ到了,
但個人認為沒有100有些學校應該也是可以上,只是100比較保險,
當初一直考是想過ETC的標準(聽說讀寫要各23),
不過也是有聽說有人沒到也有上,可以參考參考~
托福當時都是去看SK2網站上的資源,然後去TPO刷題。

特別講一下,口說是我最大的弱項,推薦大家可以去DMM這個平台,
基本上跟Engoo一樣,只是價格便宜很多,是日本網站,
當時考前每天都去跟外國人講話,覺得對自己幫助蠻大的,比較不會怕說,
也會比較習慣講英文(雖然還是只有22哈)


[面試]
都是unofficial的,其實不用太緊張,當然還是要好好準備。

CMU ETC:
ETC我申請兩次,連續兩年都面試,面經網路上很多就不在這裡多提了,兩年都差不多。其實本來覺得自己今年很有希望可以上,後來還是拿到rej,有在想是不是面試的問題。因為去年用Skype面試,今年改Zoom讀了信但後來忘了,
面試當天在Skype等了老半天沒等到才跑去看信,才驚恐地開Zoom,
真正連上可能過了十分鐘之久,完全覺得自己毀了,面試也直接被問為什麼這麼久才出現,真的是被自己雷死。
真的要好好讀信。
不要忘記。

Utah EAE:
Mark人很好,面經網路上也找得到,基本上就是聊聊天,
跟你介紹一下他們這個program,看你有沒有什麼問題等等,是個很棒的面試經驗,
面完整個覺得老師人太好了吧,好想去唸哈哈
爬文有人說拿到面試基本上就是會上,但也是有少數人可能沒上,
或是有人拿到學院offer但學校rej他,給大家參考一下~


[選校]
選校階段才是真正難的,也密了一堆人想更了解每個學校,
每所學校都很棒,也各有優缺點,自己做了excel表格,
析各個學校的學費、治安、人脈、地理位置、選課狀況、課程大方向、project、工作機會等等,
內容都是從在學中或已畢業的人問來的,如果有需要可以再跟我說~

簡單分析一下各校:

- DigiPen
優:非常注重學生跟業界的互動與產業合作
缺:project team裡面只有programmer ,所以可能要做art或是各種跟programming不相干的事
其他:畢業率不高,可選要paper or project ,畢業前學校會舉辦兩個考試來檢驗學生是不是有資格畢業

- Utah
優:有分四個track,組裡面各個不一樣領域的人,可以專注在自己的專業上、四個track的課都可以去上
缺:地理位置差就業機會較少

- USC
優:地理位置好找工作、人脈廣
缺:花費高、出來去遊戲業比例不高


最後選Utah的原因,簡單來說,DigiPen 不是傳統大學對我來說有一點點小扣分,有點嚮往大校園,
但是它在graphics上很多相關課程,出來有一半學生會去做graphics programmer很吸引我。
然後USC學的會比Utah還要底層,我沒有很確定學這麼底層是不是我真的想要的,
但也是有很多實作的部分,大部分出來的人會去做純軟體工程師,
堅持走娛樂產業的很少,但Utah我問到的兩個學長姐畢業後都在相關產業工作,
作,Utah除了程式課程也可以去旁聽technical art的課,也是我想學的。
FIEA結果有點晚出來,當時已經決定好Utah了,就只有稍微查了一下FIEA,還是決定去Utah。

[補充]

DigiPen的獎學金是錄取後才申請的,
申請到的是Promoting BIPOC (Black, Indigenous, and People of Color) Success in STEAM?Scholarship獎學金,
主要是寫一篇作文,當時請認識的人幫忙,
其實絕大部分的文章都是他幫我完成的,
以下是當時申請上的文章:
https://tinyurl.com/mafvbvb8

如果有需要申請獎學金或是SOP潤稿等等可以聯繫:
[email protected]
獎學金靠他申請上的哈哈


[總結]
在申請上前,覺得一切都很渺茫,完全不知道到底會不會上,也沒找代辦什麼的,
有時候就會覺得很不踏實不知道這樣申請到底可不可以,
雖然也上網找了很多資料、問了很多人,但還是會覺得很悲觀哈哈,
有時候改SOP改的很崩潰,有時候懷疑會不會到頭來一場空,
申請的路真的不容易,拿到第一個ad的時候還在懷疑是不是假信件,

總之,一路上要感謝的人太多了!
申請時幫助我的朋友、網路上被我問問題的人們、教授主管,
還有相信我的家人們,真的謝謝!

希望打這篇文能幫助到一些人,還是要相信自己,
我考試考到後面真的很無力,
查資料有時候看別人的申請文又覺得很絕望,但真的要相信自己!
等到申請上回頭看那些辛苦的日子也會覺得很值得~
(研究所的日子可能更苦哈哈)
以上!

(拖了好久終於打完了)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.174.41 (臺灣)
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※ 編輯: cindykaulitz (114.25.174.41 臺灣), 06/23/2021 21:55:19 ※ 編輯: cindykaulitz (114.25.174.41 臺灣), 06/23/2021 21:58:53 ※ 編輯: cindykaulitz (114.25.174.41 臺灣), 06/23/2021 22:06:35

FANGIN06/23 22:22幹嘛不用自己帳號po XDD

※ 編輯: cindykaulitz (114.25.174.41 臺灣), 06/23/2021 22:29:32

Teeeery06/23 22:26推用心 恭喜學姊

※ 編輯: cindykaulitz (114.25.174.41 臺灣), 06/23/2021 22:35:48

nctukmdick06/24 01:17

snico112406/24 01:21

catinclay06/24 03:30

scott000206/24 03:50同校推

nindo1230107/08 00:30做遊戲好酷 推