[AOE2] 10月PUP 戰役相關
https://reurl.cc/1baoGY 會不會再改不知道
巴布爾2:修正獲得金幣的問題(原本不是按照消滅的單位給)
加達馬查4:現在是125正確的人口上限
======以下修正都是DLC的戰役====
蓋瑟里克(406):修改不同難度下的軍隊數量以及資源數量
標準難度下以封建時代開始並擁有一些兵工廠的升級
修改AI的活躍程度
沃蒂根(440):難度修改為3星
羅馬-英國 文明從拜占庭=>羅馬
中等難度下 起始資源變多 敵人生產的單位變少 薩克遜AI取得的資源變少
招募了多少薩克遜軍隊現在會顯示在面板上
查里曼大帝(768):原本的任務目標建造世界奇觀或者擊敗所有敵人
現在修改為透過多個任務換取分數 目標分數為100分
任務包含:找學者(1個10分) 世界奇觀(20分) 消滅敵人(1個20分)
其餘次要目標(每個10分)
70分可以解鎖帝王時代
查理曼大帝的英雄模組修改為現行的模組 個人推測應該是那個丟斧頭超快的模組
查理曼到達教宗會獲得額外生命值跟攻擊力
查理曼在標準難度下生命值更多
困難難度以下會給予玩家起始更多資源
人口修改為200
新增薩克遜森林多個路徑
薩克遜人現在基地變少,但更難突破 同時可以升級至城堡時代 並且會研發經濟科技
倫巴底人從城堡時代開始
倫巴底以及Lombards(就是那個綠色)不再重蓋失去的城鎮中心與城堡
拉格納(850):難度從2=>3
可定居區域會用照明彈的ping標記
標準難度的難度下降,如村民不會被攻擊、建議開局可以住哪
困難難度以下的突擊頻率下降
要挑戰維京人現在要研究特定技術
艾恩賽德(859)
消滅世界奇觀數量4=>3
新增一個可以消滅的世界奇觀目標
增強英雄單位
金髮(870)
衝車現在可以在丹麥的一個佔領的攻城器製造所進行製造
羅伯特(921)
計時器在中等難度下也新增 時間設定是中等120分/困難90分
跟法蘭克國王交手,計時器就會停止
計時器結束會讓國王/不支持玩家的公爵AI都變成敵對
顎圖(921)
所有難度新增市集
困難難度以下現在降低難度,給予更多資源,其中標準難度還會給塔以及比較好的研發起手
德國公爵一開始給更多資源與更強的軍隊
困難難度下 公爵開場會更忠誠於玩家
公爵們會重建城鎮中心 但敵方單位在附近的時候會停止此行為
公爵們現在會被擊敗
3個敵人(維京、波蘭、馬札爾)提高他們的人口限制以及生產單位的上限,並提供更多資源
中等/困難難度下還會提高更多科技解鎖
馬札爾跟西法蘭克不會重蓋城堡
波瀾的投降條件修改為:沒有城堡且剩下2個以下的城鎮中心
西法蘭克從城堡時代開始,且新增其他條件讓他可以跟玩家敵對
賽爾柱(985)
困難難度以下難度調低,包含起始單位變多,可獲得資源變多
賽爾柱在中等難度的血量提升
後續劇情的英雄的血量在所有難度都提升
投石機在時代到達解鎖
P5韃靼人文明變更為印度斯坦 但建築風格都為韃靼人模組
另外不可生產標槍騎兵、戰象以及薩瓦爾
擊敗條件新增摧毀3個城堡其中2個
拜占庭現在會收集資源並生產軍隊攻擊、可以生產軍團兵
P6薩拉森現在會收集資源並生產軍隊攻擊,但開局單位變少
佔領巴格達之後,附近的單位現在會正確的消失
其餘都是改一些小細節bug,例如佔領成功給更多資源、新增更多白色單位、更多資源
可以在開場採集etc
卡爾賽尼(1000):戰役中的Skraelings會持續從紐芬蘭島出現,並隨難度增加數量
科穆寧(1081)
所有難度開場資源更多、合法性等級提升
開局的劇情不會再出現意外導致與某些勢力敵對
修改君士坦丁堡的碼頭與路徑
困難難度以下,科穆寧強度提升、失去單位跟建築的合法性懲罰值變少
困難難度失去單位的合法性懲罰值會增加,且會隨著時間減少合法性
招募的衛隊(Varangian) HP從112=>82
抗議者(劇情下會觸發叛亂的拜占庭軍隊),現在會有德羅盟戰船
P4現在會有一支軍隊在2個城市之間巡邏
西西里勢力現在會正確的研發金冠以及軟甲
火炮塔現在會正確地被禁用
本關修正地形,讓土耳其不能用海軍攻擊君士坦丁堡的城堡
史蒂芬(1135):難度2=>3
現在被玩家佔領的城堡會正確的變成玩家的,已取得玩家研發的相關科技
全難度下開場多給衝撞車
困難難度以下現在給予更多資源、起始有遺跡、地圖有更多金礦
蘇格蘭的攻城單位現在無法出現在一些原本應該不可進入的區域
任務目標正確的要求倫敦塔不可被摧毀
鐵木真(1185)
Khurims現在會給更多村民
消滅2個中國勢力(紫/紅)的建築能為全難度提供更多食物與木材
困難難度以下 如果軍隊/全村民消滅 會給予新的蒙古突騎/村民
婚姻對象現在會給一些好處 韃靼:給4個重裝駱駝 藍色蒙古:給3之馬 綠色蒙古:給2僧侶
AI不會再去捕馬,且馬的視野變少
根據任務要求宣戰會給資源
向韃靼宣戰:立刻給500食物/木頭 殺死8個韃靼單位再給800黃金
向西夏宣戰:立刻給500食物/木頭 消滅10個西夏建築給600黃金
AI會訓練更多軍隊並且更頻繁的攻擊玩家
2個中國勢力現在有多的食物會進貢給藍色與綠色蒙古
姆斯季斯拉夫(1203)
村民現在可以選擇並進行任務(只能蓋農場跟修理)
中等以上難度的我方村民現在會成為敵人目標
蒙古入侵現在攻擊流程會正確運作
蒙古入侵時,羅斯人會訓練軍隊以及迎擊敵人 而不是掛網
任務獎勵的條頓騎士團現在不再是不還擊姿態
君士坦丁十一世(1453)
標準跟中等難度的村民都是21個,但是標準難度的村民工作效率提高100%
標準跟中等難度下的玩家會有更多資源 標準難度開局會有漁船
土耳其人在中等與困難下,最後一波攻勢會有金冠科技
征服者(1453)
困難難度以下開場會有更多資源,君士坦丁堡外也會有更多金石礦
新增多個目標,主要是消滅君士坦丁堡的數個英雄以及該城的城堡
上述的任務目標都會有照明彈告知玩家其位置在哪
次要目標是損失單位<500
新增目標:佔領義大利熱那亞城或者摧毀他 並提供不同的結果
可以跟熱那亞結盟
熱那亞現在開局有更多的強力重型努砲戰船
全難度下的日期前進變慢,並且在1453/6/30停止
島津(1545):難度2=>3
攻城器製造所現在可以使用,提供衝車、投車以及一些日本單位的升級
現在被玩家佔領的城堡會正確的變成玩家的,已取得玩家研發的相關科技
標準難度下的沉船可以給更多黃金,此外擊殺不再會減少黃金
中等/困難難度,每次殺死敵人的黃金減少從10修改為2/4
擊敗幕府將軍的目標現在修改為讓幕府將軍的軍隊為0
幕府將軍中等難度單位變少/困難難度單位變多
幕府將軍現在運輸船會在關係改變前先放軍隊登陸,另外地面單位只要他有損失
就會改變關係宣戰,同時幕府將軍的海岸線現在會有更多的海岸防禦
現在全難度下,消滅韓國建築可以減少幕府將軍的憤怒,並提供更多黃金
織田信長(1551)
主要目標從5=>4
AI建造的城堡跟城鎮中心數量下降
德瑞克(1572):難度從1=>2
如果不小心讓Diego 以及 Le Testu消失,過一段時間他們會重生
另外還有一個共通修正
修改一個bug 此bug會讓標準模組下某些狀況超難 包含以下戰役
查里曼大帝(768) 拉格納(850) 艾恩賽德(859) 羅伯特(921) 顎圖(921)
姆斯季斯拉夫(1203) 征服者(1453) 織田信長(1551)
結論:好長哦
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當時把民間戰役拿過來變官方的 感覺有修也正常
沃蒂根困難真的靠北 只剩這個還沒金牌..
再怎麼修還是要價399的狗屎
拿社群戰役來賣錢到底是哪個天才想的點子 而且還是
挑一個地圖美術超爛的人的作品
去搜社群戰役 明明有一堆屌打的作品
沃蒂根戰役 困難難度
然後我的看法啦 拉格納戰役乾脆拿掉比較好
用RTS的玩法玩RPG我不知道都在幹嘛
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[AOE2] Patch 95810和PUP更新的相同,再加上新文明及波斯重製 共通 (帝王)戰矛兵 對 長槍兵系加成 +3 → +4 (精銳)標槍騎兵 對 長槍兵系加成 +2 → +327
Fw: [閒聊] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵 時間: Fri May 7 21:40:06 2021 德里蘇丹國(879~1526) 難度:★★★19
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Re: [AOE2] 決定版 黎利戰役心得難度:難 一、大越義軍 任務目標是奪回村落,並防止同盟被擊敗 這關我打挺久的,因為人口上限100,敵人的軍隊又多 可以在同盟城堡駐滿20隻弩兵來增加抗性1
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