Fw: [閒聊] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵
※ [本文轉錄自 AOE 看板 #1WbKCvbe ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE
標題: [AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵
時間: Fri May 7 21:40:06 2021
德里蘇丹國(879~1526)
難度:★★★
側重:軍事、研究、防禦
文明獎勵
●漿果叢收集速度+50%
●從黑暗時代(I)起可以使用學者
●全技術免費,但完成速度很慢。學者可加快研究速度
●步兵單位皆可建設防禦設施
法國(840~1559)
難度★
側重:侵略、騎兵、經濟
文明獎勵
●村民和偵察兵的生產速度隨時代加快,分別為10%、15%、20%、20%
●經濟科技便宜30%
●存放資源的建築便宜25木(指伐木場等)
●遊戲開始時,貿易站會顯示在小地圖上
●交易者可以將任何資源退回給市場
●近戰傷害技術研究免費
俄羅斯(882~1547)
難度:★★
側重:征服,擴張,貿易
文明獎勵
●殺死動物時可以產生金幣並增加賞金
●更高的賞金可讓所有食物來源獲得更多的糧食收入
●封建時代(II)有早期騎兵可用
●更強大的柵欄,擁有兩倍HP
●可建造狩獵小屋:一種經過改進的磨坊,可以生產偵察兵,並從附近的森林中產生黃金●可建造具有額外生命和駐紮點的木制要塞
蒙古(1000~1500)
難度:★★★
側重:侵略,遊牧,轉移
文明獎勵
●透過焚燒敵人的建築物,可掠奪50食物,木材和黃金
●所有的建築物可以打包並部署到新位置
●從最大人口限制開始遊戲,不需要房屋
●黑暗時代(II)可生產早期騎兵,封建時代(II)可生產騎士
●石頭可用來雙倍生產單位,以及研究高級科技
●透過更多的貿易者貿易路線,可額外獲得 10%的食物,木材,黃金和石頭
神聖羅馬帝國(936~1517)
難度:★★
側重:步兵,宗教,防禦
文明獎勵
●黑暗時代(I)可生產使用高級教士
●封建時代(II)可生產早期劍士
●把遺跡放在塔中可以擴大視野、攻擊範圍和傷害
●哨站、城牆、大型箭塔建造成本-25%
阿拔斯王朝(750~1517)
難度:★★
側重:研究,反騎兵,黃金時代
文明獎勵:
●漿果叢收集速度+50%
●步兵單位不需要研究科技即可建造攻城錘和攻城塔
●通過為智慧之家建造雙翼來升級時代。附近建築的防火護甲+5
●進入黃金時代後可加快資源採集效率、研究時間和生產速度
中國(?~?)
難度:?
側重:?
●建築物建造速度+50%
●開局村民數+2
●帝王時代免費研究化學
●建造兩座地標建築後進入王朝,王朝可以提供特有科技和特有單位
英國(?~?)
難度:?
側重:?
●農田-50%木;磨坊旁邊的農田採集速度+15%
●黑暗時代可以使用早期劍士
●農民較強,並且會使用弓箭
●市鎮中心,塔,哨站和大型箭塔提供「城堡聯結」加成,鄰近單位+25%攻擊速度
●市鎮中心射箭數翻倍
●特種兵是長弓兵
資料來源:https://tieba.baidu.com/p/7334042324
我稍微整理並繁化了一下
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乳華預備
看起來是不用管平衡的節奏
也太少了吧,二代不是一堆種族?
2的種族數量多是基於單位共通性極高這點上,不過有些也是後面慢慢加上去的 4代各種族差異很大所以沒有這麼多,跟3代剛發售時的情況很像 不過以後應該會慢慢增加
首發這個數量算合理的 世紀二個民族間差異沒這麼大
二代的種族差異不高,四代差很多
侵略和征服有什麼不同?
世紀三首發也是8國
侵略是搶了就走,征服是我住下來統治你
不過三代八國的差異沒有四代八國的大。三代當初都是歐洲國
,四代連升級方式都有差異
智慧之家、中國兩座地標,看來是比三代多變的建築跟升時代?
四代就是想兩三代特點合在一起
首發才八個 我會以為是在玩文明帝國XD
只有英國的村民會用弓箭ㄛ==
水雷社上一款連3種族都搞不好 上上款首發2種族 不要再
逼他們了(笑)
差異性大也代表平衡困難
蒙古相較其他人的缺點是甚麼 不然搬家 讓人找不到好像
有點爽
然後(?~?)這個是年代 還是甚?
資料沒查到這樣,暫時先寫?
有黃金時代,不知道會不會像文明帝國一樣同時期不同時代
先觀望
居然有神聖羅馬帝國...認真?
蒙古的特性很適合以前玩世紀帝國一定要拆光對方建築
物的玩家 XD
學者讓我想到王國的興起
免費研究化學,乳滑預備軍
為什麼蒙古可以不用蓋房屋? 因為一堆房屋移動起來很麻煩
嗎?
神聖羅馬也是曾經強過
蒙古搭帳篷就好了(誤)
期待
這個時間點中國就是宋不算元 然後到明啊
英國則是威塞克斯到金雀花之間
中世紀的幾個大國都出現了
蒙古這樣感覺比較像匈奴欸,還是這代沒弓騎
而且看起來時間點落在文藝復興之前 土耳其就要算後者
其他沒有這麼強大又有代表性的國家可能之後登場吧
中國的設定是唐宋元明
relic 可以先把英雄聯隊2的蘇聯nerf嗎?
爆
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