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Fw: [閒聊] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵

看板C_Chat標題Fw: [閒聊] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵作者
h1236660
(X GOD/艾克軋德)
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作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE
標題: [AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵
時間: Fri May 7 21:40:06 2021




德里蘇丹國(879~1526)
難度:★★★
側重:軍事、研究、防禦

文明獎勵
●漿果叢收集速度+50%
●從黑暗時代(I)起可以使用學者
●全技術免費,但完成速度很慢。學者可加快研究速度
●步兵單位皆可建設防禦設施




法國(840~1559)
難度★
側重:侵略、騎兵、經濟

文明獎勵
●村民和偵察兵的生產速度隨時代加快,分別為10%、15%、20%、20%
●經濟科技便宜30%
●存放資源的建築便宜25木(指伐木場等)
●遊戲開始時,貿易站會顯示在小地圖上
●交易者可以將任何資源退回給市場
●近戰傷害技術研究免費




俄羅斯(882~1547)
難度:★★
側重:征服,擴張,貿易

文明獎勵
●殺死動物時可以產生金幣並增加賞金
●更高的賞金可讓所有食物來源獲得更多的糧食收入
●封建時代(II)有早期騎兵可用
●更強大的柵欄,擁有兩倍HP
●可建造狩獵小屋:一種經過改進的磨坊,可以生產偵察兵,並從附近的森林中產生黃金●可建造具有額外生命和駐紮點的木制要塞




蒙古(1000~1500)
難度:★★★
側重:侵略,遊牧,轉移

文明獎勵
●透過焚燒敵人的建築物,可掠奪50食物,木材和黃金
●所有的建築物可以打包並部署到新位置
●從最大人口限制開始遊戲,不需要房屋
●黑暗時代(II)可生產早期騎兵,封建時代(II)可生產騎士
●石頭可用來雙倍生產單位,以及研究高級科技
●透過更多的貿易者貿易路線,可額外獲得 10%的食物,木材,黃金和石頭





神聖羅馬帝國(936~1517)
難度:★★
側重:步兵,宗教,防禦

文明獎勵
●黑暗時代(I)可生產使用高級教士
●封建時代(II)可生產早期劍士
●把遺跡放在塔中可以擴大視野、攻擊範圍和傷害
●哨站、城牆、大型箭塔建造成本-25%




阿拔斯王朝(750~1517)
難度:★★
側重:研究,反騎兵,黃金時代

文明獎勵:
●漿果叢收集速度+50%
●步兵單位不需要研究科技即可建造攻城錘和攻城塔
●通過為智慧之家建造雙翼來升級時代。附近建築的防火護甲+5
●進入黃金時代後可加快資源採集效率、研究時間和生產速度





中國(?~?)
難度:?
側重:?

●建築物建造速度+50%
●開局村民數+2
●帝王時代免費研究化學
●建造兩座地標建築後進入王朝,王朝可以提供特有科技和特有單位





英國(?~?)
難度:?
側重:?

●農田-50%木;磨坊旁邊的農田採集速度+15%
●黑暗時代可以使用早期劍士
●農民較強,並且會使用弓箭
●市鎮中心,塔,哨站和大型箭塔提供「城堡聯結」加成,鄰近單位+25%攻擊速度
●市鎮中心射箭數翻倍
●特種兵是長弓兵




資料來源:https://tieba.baidu.com/p/7334042324

我稍微整理並繁化了一下







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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: h1236660 (111.251.31.252 臺灣), 05/07/2021 21:40:42

c8c8c8c8c8c805/07 21:41乳華預備

Pegasus9905/07 21:44看起來是不用管平衡的節奏

s95201305/07 21:44也太少了吧,二代不是一堆種族?

2的種族數量多是基於單位共通性極高這點上,不過有些也是後面慢慢加上去的 4代各種族差異很大所以沒有這麼多,跟3代剛發售時的情況很像 不過以後應該會慢慢增加

Pegasus9905/07 21:46首發這個數量算合理的 世紀二個民族間差異沒這麼大

ilohoo05/07 21:47二代的種族差異不高,四代差很多

wtkao78030205/07 21:48侵略和征服有什麼不同?

Pegasus9905/07 21:49世紀三首發也是8國

hedgehogs05/07 21:49侵略是搶了就走,征服是我住下來統治你

ilohoo05/07 21:52不過三代八國的差異沒有四代八國的大。三代當初都是歐洲國

ilohoo05/07 21:52,四代連升級方式都有差異

DMGA05/07 22:01智慧之家、中國兩座地標,看來是比三代多變的建築跟升時代?

wahaha200505/07 22:01四代就是想兩三代特點合在一起

s801857205/07 22:02首發才八個 我會以為是在玩文明帝國XD

s801857205/07 22:02只有英國的村民會用弓箭ㄛ==

Pegasus9905/07 22:04水雷社上一款連3種族都搞不好 上上款首發2種族 不要再

Pegasus9905/07 22:04逼他們了(笑)

e04su3no05/07 22:05差異性大也代表平衡困難

s801857205/07 22:06蒙古相較其他人的缺點是甚麼 不然搬家 讓人找不到好像

s801857205/07 22:06有點爽

s801857205/07 22:07然後(?~?)這個是年代 還是甚?

資料沒查到這樣,暫時先寫?

DMGA05/07 22:10有黃金時代,不知道會不會像文明帝國一樣同時期不同時代

smallsalix05/07 22:11先觀望

※ 編輯: h1236660 (111.251.31.252 臺灣), 05/07/2021 22:14:32

matchkiwi05/07 22:14居然有神聖羅馬帝國...認真?

vayeate05/07 22:15蒙古的特性很適合以前玩世紀帝國一定要拆光對方建築

vayeate05/07 22:15物的玩家 XD

chocopie05/07 22:27學者讓我想到王國的興起

mooncakesc05/07 22:29免費研究化學,乳滑預備軍

louner05/07 22:36為什麼蒙古可以不用蓋房屋? 因為一堆房屋移動起來很麻煩

louner05/07 22:36嗎?

EagleEmperor05/07 23:01神聖羅馬也是曾經強過

EagleEmperor05/07 23:01蒙古搭帳篷就好了(誤)

kenkenken3105/07 23:09期待

bear2605/07 23:35這個時間點中國就是宋不算元 然後到明啊

bear2605/07 23:36英國則是威塞克斯到金雀花之間

bear2605/07 23:37中世紀的幾個大國都出現了

DUCK536905/07 23:38蒙古這樣感覺比較像匈奴欸,還是這代沒弓騎

bear2605/07 23:38而且看起來時間點落在文藝復興之前 土耳其就要算後者

bear2605/07 23:40其他沒有這麼強大又有代表性的國家可能之後登場吧

yusaku05/08 00:54中國的設定是唐宋元明

holmes00605/08 11:21relic 可以先把英雄聯隊2的蘇聯nerf嗎?