Re: [AOE2] 若炸藥筒能進攻城塔裡?
※ 引述《b05605019 (只是好奇)》之銘言:
: 如題,
: 若炸藥筒能進攻城塔裡?
: 會太誇張嗎?
: 影響強度與平衡?
: 會對新手很震撼?
: 想討論看看。
: (或是有模組能裝來玩看看嗎?)
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: Sent from JPTT on my Xiaomi 2109119DG.
覺得攻城塔真的應該改動,不然直接刪除算了
幾個主要的攻城器(堡兵不討論):巨投、火砲、投石車、弩砲、衝車、火砲、炸藥桶,各有定位
巨投、火砲、投石車、弩砲,可以用來進攻也可以防守,這幾個甚至還能夠對部隊造成傷害
衝車則是單純用於進攻,但它的破壞性也是極其強大
炸藥桶雖然偏弱,但也還算是堪用,可以爆破各種建築物
反觀攻城塔,作為一個純粹的進攻單位真的超失敗
只能越過一道牆,蓋個房子或雙層牆就擋住了,真的很可悲
好不容易把一隊兵送過去,如果對面有第二道牆,那堆兵就只能放在那邊發呆
炸藥桶相較之下優秀太多,炸爛一道牆,如果還有第二道,再生幾個過去繼續炸就好
攻城塔呢? 又不可能在敵方陣營生出第二個攻城塔
然後攻城塔的生產成本又高到嚇死人,所以也不適合當運輸步兵的工具
結論:攻城塔這東西建議做改動
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希望讓攻城塔可以駐軍射箭
攻城塔價格真的扯 到現在還沒修很奇怪
這東西好像只有看到競技場偶爾用來噁心人
有看過Viper條武攻城塔當運兵車,不過那場實力差距
太大感覺就是出來否放的
看完內文正想提Viper攻城車運條武XD 但不曉得實用性如何
就否放的,畢竟條頓很少會玩到條武的,還跟馬來,實
力如果相近的話出條武被對面強弩風箏到變成五條武都
不意外
以前條頓上衝車會加速一直讓我想到摩登原始人的公車
完全沒有文明在攻城塔上面有加成就知道多廢
攻城器泛用加成不看的話
有,然後好玩就夠了
炸藥桶奇襲是要搞死誰
我只記得一場圍城攻城塔+鳥頭造成牆內雞飛鳥跳的爆笑場面
我記得viper放過飛刀,不過這單次在高手手中出現僅
限娛樂局,比賽我個人還沒看到過
這東西如果便宜一點就能讓玩家選擇是要直接衝車撞還是
翻牆打突襲 問題只是太貴而已 但要多便宜就是問題
我三代萬年noob 有從別人身上學到三代炸藥桶突擊
其實還蠻好玩的 特別是三代日本很依賴奇觀加成的對手
二代的建築好像沒有重要到那個程度
飛刀攻城塔有看過11
不好用的單位,從以前到現在就是不太會改...
只有過強的單位會改比較快
畢竟不好用不太影響平衡度,官方搞不好還等著玩家
去開發...
可是工程塔高手們都已經試著開發過用途了吧
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首Po如題, 若炸藥筒能進攻城塔裡? 會太誇張嗎? 影響強度與平衡? 會對新手很震撼?7
我覺得攻城塔要實用的話 應該加上可以攔截遠程攻擊的功能 比方說對手弓兵陣如果射程中間有攻城塔的話 傷害會被攻城塔吃掉 當然 巨投火砲不能攔截 不然太OP5
有人提到井闌 害我腦洞大開來賺一下P幣 不如就從這點去延伸 攻城塔變成像巨投一樣可以進行組裝,並保留部分原本功能 削弱機動性且組裝前不能翻越城牆 但是駐紮士兵可以進行射箭 並擁有駐紮時的回血效果 (但就不能真的邊開車邊射箭了不然太強勢) 組裝的搭橋後射箭和駐紮效果消失換來提升近防遠防 並提供我方步兵直接穿越城牆的功能1
看到這篇跟其他討論攻城塔的文章我在想,攻城塔會少人用主要是又廢又貴,那假如改成只 要木頭不要黃金能力素質不變,這樣攻城塔會太OP嗎? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9110 --
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[問題] 世紀二DE版 拆房子主力?最近閒來無事開啟世紀二DE版 想把所有種族戰役全部全破一次 但玩了幾個種族後 發現這遊戲拆家拆得有點慢啊 攻城器製造所裡面共通的攻城武器有 1. 衝車34
Re: [AOE2]布里陀毗羅闍第五關問題重打一次的心得 1.迅速招降四座TC 開始農資源 第一波古爾人之前的目標>>蓋三座城堡 剩下一處用部隊防禦 最左上角跟最右下角推薦要有一座 用部隊防禦傷亡很大還可能會被攻城鎮中心 左邊第二座有城牆的 根據經驗可以暫時放著不管25
[問題] 古代戰爭時的雲梯有用嗎?最近沉迷騎砍2,不得不說這系列遊戲的沉浸感真的很棒 姑且不論歷史考據如何,至少戰場上的畫面和細節帶給玩家的真實感是很優異的 但我比較好奇的是玩到攻城的部分,攻方有很多種攻城武器可以搭建 衝車、攻城塔、投石車、巨型投石車等等 即使都不搭建也會使用雲梯這種最陽春的方式攻城23
Re: [AOE2] 攻城塔究竟要怎麼改才會有人用?這個是遊戲設定的問題 畢竟歷史上只是拿來撞城門的衝撞車竟然能撞垮城牆 而且升級後還能撞垮一整排城牆 說真的哪有翻牆的必要 如果說真的要改(為了歷史還原的目的)22
[AOE2] 攻城象會被什麼剋?之前看情報文 說衝車改攻城象 我還以為只是衝車換皮 後來發現牠還可以被僧侶補血 兵工廠的騎兵科技也支持牠18
[AOE2] 攻城塔_加強實用價值目前針對_攻城塔_想到一些增加其實用價值的想法 (A) 附加攻城塔內_駐軍回血效果 僧侶具有遠距離補血的效果 假設攻城塔本身自帶駐軍回血的效果 也許會衝擊到僧侶的定位13
Re: [問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題一定是先圍城, 至於攻不攻城,考量因素很多, 但是首先要看攻方有無攻城器械或是木匠等專業人士。 一般來說,守方如果有點軍事專業。 大多事先在城外進行焦土作業,搶光、燒光。4
[AOE4] 戰爭藝術 金牌打得過程 會感受到4代很多地方設計上真的是黑人問號== 初期經濟 21村 所以要人口22 切記 開場6肉3木3金 然後磨坊後全力吃鹿4
[AOE2] 巴巴羅薩 DE版 心得繼續進行... 難度困難 盡量剃光頭主要目標 巴巴羅薩 1. 之前推文有討論過 這關即便剃光頭也很簡單 畢竟AI各國出兵太單一... 開始兵搶下勃根地 馬上北上插堡 之後隨便開始哪邊開始掃都OK 甚至爽出條頓武士都可以 只是會比較盧1
[AOE2] 揚‧傑式卡 困難利用零碎時間通關了這一關的困難 有參考板友的攻略 流程在標準難度有 這篇大致上是補充 獨眼浪人 兵種依然以槍兵、弓兵和騎士混搭。征服完第一個部落後,可以先去東邊的碼頭造個兩三 艘漁船捕魚獲得食物來源,然後西邊找到市場後可以用來交易。在最西邊有修道院可以生