Re: [問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題
※ 引述《HarukaJ (神王川春賀)》之銘言:
: 過去我所看過的動漫畫、電影情節大多都是直接描述強行攻城
: 比較不清楚如果演變成持久的圍城戰會是怎麼樣的光景
: 所以想請問幾個關於圍城戰的細節部分:
: 1.一定是攻方攻城失利才會演變成消耗性質的圍城戰嗎?有沒有攻方直接包圍城池但圍而不
: 攻消耗守方物資和士氣的可能?如果有的話通常攻方會根據哪些條件進行判斷而下這道命令
: ?
一定是先圍城,
至於攻不攻城,考量因素很多,
但是首先要看攻方有無攻城器械或是木匠等專業人士。
一般來說,守方如果有點軍事專業。
大多事先在城外進行焦土作業,搶光、燒光。
不讓攻方能得到任何資源,這包含木材,
攻城器具大多是圍城時才開始製作,
你不可能拖著攻城塔或是破城錘走幾百公里。
大都是圍城後才開始製作,如果守方有進行焦土作戰,
那麼木材就必須到更遠的地方獲得...
而且攻城器械製作時間從數月到甚至一年都有可能。
所以電影Kingdom of Heaven
https://youtu.be/MNjFSlMNHLI
那埃宥比王朝國力別說耶路撒冷,連法國都能攻下了 XD XD XD
如果沒有攻城器械,那麼攻城意志就會變得複雜,
主要還是要看領導者的決心。
(這就要牽扯到糧食、盟軍或是和貴族簽訂的合約條件等等)
壬辰倭亂中被圍攻的蔚山倭城
https://i.imgur.com/vCI4NPB.jpg
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要進行焦土作業,搶光、燒光,跟軍事專業沒太大關係,跟政治
關聯比較大。因為這會影響民心士氣,如果是封建制度的國家
那國王更會遭到底下諸侯的反對(敵人還沒來先燒我家??)
這種事國王才不管,都是諸侯自己先燒光、搶光的,敵人大軍
來襲,自己不先搶或要白白送給敵人??
當初亞歷山大進攻波斯帝國得到初期勝利時,有波斯大臣建議
大流士三世進行焦土政策,就是遭到當地諸侯反對才沒做
這是亞歷山大成功的關鍵因素
你講的是格拉尼庫斯河戰役吧? 那根本不是攻城、圍城戰
https://reurl.cc/YWaeVD波斯赫勒斯滂弗里吉亞總督阿西提斯根本不打算守城, 而是主動迎戰要擊潰馬其頓軍... 所以才不搞焦土作戰。 但是當你要面臨必需守城局面時,城牆外物資你根本無法掌握, 你不搶光、燒光,你就要送給敵人
※ 編輯: sfsm (1.168.252.83 臺灣), 04/24/2021 17:27:41波斯帝國有集權到可以無視貴族嗎?
講是很好聽 但是燒的都是當地諸侯貴族的財產土地
阿西提斯說:「絕不允許自己領地上有一間房屋被燒」
用近代完成中央集權的國家去要求古代也太胡鬧
這很明顯就是政治目的的語言。也因為不想焦土,才會改守城
為主動迎擊。
所以我認為封建制國家,要搞焦土,首先是考慮政治
不去做,並非軍事專業不足
諸侯也不能為所欲為啊 不然敵人還沒到 反而是領主把自家
搶燒惡事做盡龜進城堡 就算人民不幫敵人帶路 你打贏後要
怎麼繼續統治?
比較合理應該是把村長 有錢人 工匠等要人救走後 外面農
村就只能祈禱神憐憫他們了 如果敵人燒殺擄掠那他們就是
殘暴的侵略者 我領主只能負隅堅守擊退後再來拯救蒼生
又照中世紀那種稅賦 農民也沒多少存糧 犯不著自己當壞人
樓上對人性是不是有太多幻想?
封建時代雙方很少弄到自殘焦土
打輸就付錢割地或投靠對手較多
賠錢割地跟焦土沒太大關係,戰前該搶就搶,該燒就燒。
打輸就賠,反正都是壓榨老百姓,中古世紀老百姓平均年齡35
歲,長期半飢餓狀態,就是靠貴族壓榨出來的,貴族誰贏誰輸
,只是換個人壓榨而已
樓上搞錯平均壽命意義,主要是夭折率高,一般成人大多
能活到50歲左右。
我沒搞錯呀,而且你覺得50歲算長壽嗎?
平均壽命35歲不是活到35歲就會死耶
封建時期領主若孤立無援 常會倒戈
難道你要浪費自軍生命 殺搶自己人
而且貴族雙方常常是親戚關係
那個,就是確保自軍,才要掠奪呀...你不搶就是要被敵人搶
老百姓對貴族而言只是會講話的畜生,就只是這樣而已
史實歐洲封建戰爭真正常掠奪的部隊
是傭兵部隊 因為打完常被貴族欠餉
法王查理七世(就是被聖女貞德拱上王位那個)和他兒子內戰
還有史記記載攻城時守方會把城內女性往城牆外丟,
寧可摔死那些女人也不讓你們可以強姦,老百姓就是那麼卑賤
戰爭就是那麼黑暗慘忍,誰管老百姓死活呀!
你還在想像一個有強力中央集權的政府
封建你要搞這招下面的諸侯會聽嗎?
堅壁清野想像很好 現實是被堅壁清野血本無歸
一開始就說『這種事國王才不管』,諸侯領地自己負責啦!
如果野戰打不贏進入收城戰,當然是要搜刮、摧毀城外資源
小麥、畜生、甚至洩慾用的女人都抓進城內,帶不走的就摧毀
就是那麼簡單而已
舉那特例沒啥參考意義 與焦土無關
封建打贏要討利益 也得對方拿的出來
問題是 封建時代很多時候第一線接戰的就是當地領主阿
中世紀延續下來貴族姻親文化圈
城外資源也不是用「搜刮」 搜刮自己的財產幹嘛 不就是
打仗很少追求滅掉對方 而是拉幫結派
能帶的盡量早點往城堡裡面搬 至於搬不走的要不要燒 這
請叔母的表弟同意宣示對我效忠
付錢贖人 兩家重建關係
下次變成自己人 一起去揍別人
sfsm 的說法至少在日本戰國時代無法成立
沒有村民的支持,領主是無法經營下去的
村民甚至可以看到領主大勢已去,轉而投向對方陣營的
老是焦土屠城的話 貴族文化早就滅絕了
就要看當時狀況 真要面對長期圍城 對領主來說焦土也不
歷史悠久傳承的背後 是有特殊遊戲規則
真正不守貴族遊戲,反而是傭兵團
錢沒給夠,走人前連雇主地盤一起掠奪
是不可能 但應該不能說是慣例
封建王貴族與屬民是庇護制契約關係
諸侯領地自己負責? 那就直接投降阿
那是諸侯封建 為什麼你要我跟我的臣民去我我就要去?
要考慮不是國家之間的戰爭 而是諸侯自己互打的情形阿
數百近千年傳承原始雛形是強者庇護弱者
強者善盡義務 弱者做出奉獻 成循環
讓強者在規範下 獲支持越來越強
這種同一個國家內諸侯互打的狀況在德意志地區是有的阿
封建實體近乎無限多 所以亂來的貴族
雖然不是沒有 但很少 因為底下能跑票
諸侯自己內戰起來也不是常常都照規矩來的 例如勃艮地和
庇護制的屬民投靠別人太容易
阿馬尼亞克派的內鬥就完全不講武德 百年戰爭期間很多規
舉都被打破了 不過這時候封建制度也慢慢開始鬆動就是了
不講貴族武德反而很難持續強大
因為不是個有誠信的庇護者
這跟普天之下莫非王土很不同
那種理想狀況 老實說要舉個比較著名的例子也滿難的= =
薩拉丁跟理查那種情況反而罕見 你看百年戰爭跟胡格諾戰
戰爭 或者胡斯戰爭 三十年戰爭 這時候都還有封建領主存
貴族文化內規不是鐵律 但仍存在
在 但殺起來跟搞掠奪破壞那種狠勁 跟彼此互相克制的理
不是 你如果分割到那麼小的規模 那個距離堅壁清野的意義?
想狀況差很多吧 雖然之前很多人在鼓吹啥貴族精神 但是
規模小就沒有太多補給問題
「堅壁」一定有阿= = 不然把城外的農民跟牲畜都撤入城
會如此文化 也不是貴族愛民如子
堡中幹嘛 這就是堅壁阿 至於清野其實很多時候是攻方幹
而是大諸侯底下有小諸侯 層層自主
mika你在講著一個堅壁清野沒有太多實質意義的情況
堅壁比較好實施 因為本質是庇護
而這篇基本講的是因為需要大量補給所以會看到差異的情況
規模不一樣
但清野你要考慮更多 層層小領主
的資產不是你諸侯的資產
擅自亂來 就破壞臣民契約 會倒戈
你的預設前提就是國與國的大戰 但本篇的指涉範圍沒有排
除同一國家領主之間的內戰吧? 這時候這種狀況你能完全
除清野的狀況可能在特定條件之下會被守方採用嗎
從本篇的文字中好像看不出有預設這樣的前提阿
要帶上工程器械 還要現地包圍一年多 你覺得是小諸侯嗎?
基本上....中世紀的契約跟法國大革命以後的契約是有差
異的 我記得之前有提過農奴實際上算是契約工 但是要知
道法國大革命前 並不是很重視個人權利這件事 所以歷史
課本會特別講拿破崙法典傳播的重要性 但是不會特別提到
究竟哪裡重要 原因是那是公民課本的範圍
領主和附庸才有對等關係 中世紀的領主-臣民關係就是特
別權力關係的前身 是權力行使的主體與客體之間的關係
這之間是沒有對等的 即便相對於羅馬時期的奴隸來說權利
有受到比較多的保障
笑死 很多人電玩遊戲玩太多 以為燒村一個按鈕就可以執行
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宋太祖開寶元年(968年),趙匡胤下令重修京城,宰相趙普獻上圖樣,作方直形,四面 開門,坊市繩列。 太祖閱後大怒,親自用筆塗抹,紆曲縱斜,畫一大圈,並在旁邊寫上了“照此修築” 的批示。城垣建成後,規模非常宏大。 全城分為三重:外城、里城、皇城,層層設防。特別是外城城牆,建得曲曲彎彎,2
→ NoOneThere: 如果以這篇講的弱點, 那改良方法應該是用圓弧形取直角 04/24 02:13 → NoOneThere: 第一二張圖的四個角落就很明顯就是弧形的? 04/24 02:14 ------------------------------------------------------------------------------- 其實古中國方面除了截直取彎、取弧的直觀辦法外,也還是有更好的 一些辦法。4
稍微補充一下。 中國或朝鮮城市的城牆相對來講是比較單調,大約是矩形, 所以防守最薄弱的地方其實是城牆的"四個角落"。 我推測是因為在四個角落,守方能展開的人數是比攻方少的。 因為攻方是在外圍進行圍城,所以如果純粹看矩形邊長,1
原文吃光 前幾年楓樹林有出一本書介紹中世紀圍城,有興趣可以找來看。 ----- Sent from JPTT on my Sony H8296.4
這問題範圍有點大,不同時代的攻防技術有明顯差異,城市布局和軍隊組成也會影響 攻城戰術的發展,先就我比較了解的部分回應。 以古代中國的情況為例,傳統中國城市以厚實的城牆保護,較大的城鎮甚至設有多層 城牆,城內平時就有大量居民居住。在火藥時代之前,擊破中式城牆是非常困難的挑戰 ,主要的攻堅目標通常是城門,但這裡的防禦也最強固,發展出甕城、城樓等設計,強2
攻方通常連嘗試強攻都不會嘗試, 圍城才是歷史常態 (另一個常態是守方投降或背叛) 不過國家和軍隊需要先進到能夠維持圍城個一年甚至光要一個軍隊過冬就很難了 : 2.攻方的軍隊會用什麼形式對城池進行封鎖?比如說將軍隊駐紮在城市附近然後在各個大大 : 小小的道路設立檢查哨監視守軍有沒有人馬出來嗎?7
首Po過去我所看過的動漫畫、電影情節大多都是直接描述強行攻城 比較不清楚如果演變成持久的圍城戰會是怎麼樣的光景 所以想請問幾個關於圍城戰的細節部分: 1.一定是攻方攻城失利才會演變成消耗性質的圍城戰嗎?有沒有攻方直接包圍城池但圍而不 攻消耗守方物資和士氣的可能?如果有的話通常攻方會根據哪些條件進行判斷而下這道命令
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[問卦] 攻城被派第一個爬梯子的在想什麼?如題,孫子兵法有云: 故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。修櫓轒轀,具器械, 三月而後成,距堙,又三月而後已。將不勝其忿而蟻附之,殺士三分之一而城不拔者,此 攻之災也。 攻城可謂最下下之策25
[問題] 古代戰爭時的雲梯有用嗎?最近沉迷騎砍2,不得不說這系列遊戲的沉浸感真的很棒 姑且不論歷史考據如何,至少戰場上的畫面和細節帶給玩家的真實感是很優異的 但我比較好奇的是玩到攻城的部分,攻方有很多種攻城武器可以搭建 衝車、攻城塔、投石車、巨型投石車等等 即使都不搭建也會使用雲梯這種最陽春的方式攻城23
[請益] 哈比人五軍之戰攻城的問題好奇想問 哈比人五軍之戰最後的攻城 守城的矮人加領袖也才幾人 精靈大軍和長湖鎮居民人數這麼多 他們怎麼還能兩軍對峙18
[片單] 有沒有出征圍城最後攻城方勝利的片?有沒有出征圍城然後圍到最後攻城方勝利的片啊? 因為朋友遇到問題, 有個地方動員大量人力一直久攻不下, 他現在很苦惱, 我想說可以推薦他看電影啟發一下。18
[AOE2] 攻城塔_加強實用價值目前針對_攻城塔_想到一些增加其實用價值的想法 (A) 附加攻城塔內_駐軍回血效果 僧侶具有遠距離補血的效果 假設攻城塔本身自帶駐軍回血的效果 也許會衝擊到僧侶的定位14
[問題] 羊頭攻城車歷史上的攻城車 當然還有~ 等登~5
[討論] 沃邦與他的三個築城體系圖文版: 前言:矛與盾的對決 攻城武器與城防,就像矛與盾的對決,互有勝負,並且持續進化;在投石機與城堡的對決 中,投石機無法撼動城堡的地位,就算有配重投石機參戰,對城堡的攻擊則是以年月來計 算,天平倒向城防這邊。4
[閒聊] 三國志4 攻城武器才是最強兵種吧這代最大的特色 就是攻城戰時 是真的有整片的城壁讓你攀登攻城的 不想攀城牆也可以選擇去撞城門 當然了 不管選上述哪種攻城法 都會被守軍箭矢和落石反擊 爬城牆的我方士兵還會摔下來 這時候 有攻城武器就很重要了