[AOE2] 羅馬歸來 簡玩心得
老實說,這款DLC本身沒什麼明顯的缺點
戰役有2代重製板水準
有對話、有觸發、有些成就本身還會觸發不同難易度
譬如說薩爾貢第2關,
這關正常玩就是玩家要把古物(1代的遺跡,像綿羊一樣能移動且會被搶走)帶到各城邦
然後玩到一半,對手的大軍就會從地圖邊緣登場(類似阿提拉第四關)
但是這關要是按照成就指示,30分鐘內把古物帶到各個城邦
對手的大軍就不會登場,玩家把地圖上現存的對手部隊清掉就能獲得勝利
然後建築物能駐守
城鎮中心也能敲鐘
然後最重要的就是部隊的循路等級達到2代水準
一想起原版的一代,兩個建築物中間的通道,就能卡死百萬大軍,相比現在簡直痛哭流涕
玩一代也有很多相比二代很奇異的設定,
譬如一堆部隊根本不用黃金,像戰車射手這種比照馬弓的玩意也能當垃圾兵來出
然後遠程部隊竟然不能升級攻擊力,一堆弓兵頂著3點、4點的攻擊走跳
不過啊,我是覺得這款DLC有的東西,譬如駐紮、敲鐘、循路
當初如果就直接出在1代重製版,感覺會更有誠意
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因為所有部隊遠防都不能升級阿
而且現在看影片還有 會走陣型
中文翻譯有點怪怪的,出現拜
占庭聖騎兵...
統一譯名吧,畢竟cataphract在二代就是拜占庭堡兵
只要有cataphract這單位,人人都可以是拜占庭?
我是直覺要把一代所有國都做戰役難度高
畢竟不像二代特殊兵種 一代變化度較少
神話世紀的北歐文明 還有哥德衛隊喔XD 就統一譯名造成
的笑話
或許就是遊戲引擎限制了你所謂"將二代機制實裝回一代
”的計畫?當然也可能是官方看一代賣得不好想節流才沒
把它套用回一代->這樣的話或許要看它能否有當年二代的
際遇了(內部人員+外部玩家合作打造非官方mod->持續改
良最終扶正)
用二代的引擎重製一代 新增新戰役但移除舊戰役 賣499
然後有買的玩家送個二代的新文明 好耶 咦
樓上為什麼不預購呢 才3百多
不過希望一代的單位和建築能重新繪圖 解析度太差了
能克制弓兵的反單位居然要消耗稀有資源石頭
一代的平衡真的做得不好 回味個幾場還可以
投石手不能像矛兵升級戰矛 雖然可加攻擊 反弓兵效果有限
而且投石手的射程會被弓兵放風箏XD 真的不知道反在哪裡
一代不平衡嗎 有沒有OP種族或打法
這篇跟knight算2個對照看法 蠻有意思的
一代的戰船(非投石 火戰船)也是垃圾兵呀
沒有啦 我昨天自己看了幾關戰役覺得還好
錯的是微軟的爛行銷跟危機處理
但你弓兵不能升攻擊力 近戰也只有步兵可以加遠防
且一代騎兵遠防只有少少的1
沒明顯缺點 咦?
講確實點 弓兵透過煉金術可+1點 所以一代西台弓兵再+1
相對下更猛
聽說一代弓兵OP 這版還是嗎?
體感上弓兵真的OP 只吃肉和木 當垃圾兵在出
我覺得象弓兵超恐怖…
是不是要用祭司或弩砲剋?
弓手只要肉木但上銅器後就馬上式微了 還是需要吃金的
複合弓手才跟得上強度
當然你可以直接選弓戰車毀滅世界(O)
埃及戰役要回歸了,官方還辦投票選兩個額外回歸的舊戰
役
如果想在戰役玩到所有建築風格,建議投希臘+大和
舊戰役有哪幾個比較值得回歸或重製?
我會發一篇介紹下
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