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[AOE2] 1.5代的建築跟科技規則感到複雜

看板AOE標題[AOE2] 1.5代的建築跟科技規則感到複雜作者
yoyoflag
(武漢肺炎乃神罰天擇)
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推出了1.5代的教學 埃及崛起
一開始的收集食物 就令我困惑 食物收集建築 還分兩棟
其中一棟還能裝木材跟石頭

之後的軍事類科技 更是看到亂掉
有經濟類的建築 可以升軍事的
實在記不起來

不像2代只要死記"兵工廠、學院、城堡"三樣建築就好
剩下就是自己在哪裡出生 就在哪裡升科技

請問大家玩1或1.5代
都是去死背嗎?
還是其實有邏輯 可以幫助記憶的?

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bensoncat09/07 08:13一代原先的設計就是這樣,倉庫可以放木金石和野味,穀

bensoncat09/07 08:13倉只能放果子和農田的肉

Pegasus9909/07 09:13問就是玩不夠 你20年前也是亂摸上來的

jones1718809/07 09:32一個是放素的,一個是放葷的

leom1a21034309/07 09:50建築物上面有肉 就是放肉木

leptoneta09/07 09:57分成穀倉和倉庫 穀倉放植物肉 倉庫放動物肉和木金石

Hsieh45512509/07 11:06我一開始也搞不太清楚,因爲都用二代思維

gericc09/07 11:081代一些想起來也不合邏輯呀 像啥為何提昇伐木跟弓箭射程

gericc09/07 11:09有關?然後為何鐵甲步兵(軍團)的升級要宗教狂熱

leptoneta09/07 11:191.5代已經簡化很多了 建築不再綁定前置科技

gericc09/07 11:24且1代現在也只有煉金術(化學) 才可以增加弓箭傷害

wanters09/07 12:13就西方思維吧 你去玩外國的農場遊戲儲藏大致也都是分兩種

wanters09/07 12:14穀倉就是放農作物倉庫就是放各種有的沒的東西

wanters09/07 12:14一種"啊本來就是這樣阿"的概念w

knight79121109/07 12:22二代才奇怪的 打獵的肉怎麼會放磨坊

knight79121109/07 12:23才奇怪吧

kirimaru7309/08 15:02我都讓村民背著木頭建造磨坊,這樣他們比較沒力氣抱怨