Re: [AOE2] Hera品評DE版各民族強度
※ 引述《hazel0093 (飛龍半端ないって)》之銘言:
http://youtu.be/0K0KChTI19E
因為上次的tier list大受歡迎(?
這次Hera又出了一版獨特單位的排名
只有排地面單位,不知道是忘了還是怎樣
S 瑪雅羽弓 蒙古突騎
A 柏柏駱駝弓 不列顛長弓 緬甸飛鏢騎士 中國連弩 庫曼欽察 哥德衛隊 朝鮮馬戰車
西班牙征服者 土耳其火槍 越南籐弓 韃靼怯薛 維京狂戰士
B 保加利亞騎兵 塞爾特菘藍武士 法蘭克擲斧兵 匈答剌罕騎兵 印加長槍
義大利熱內亞弩手 日本武士 馬札爾驃騎 馬利飛刀
C 拜占庭聖騎 葡萄牙風琴砲 薩拉森奴隸兵 馬來爪刀
D 阿茲特克豹勇士 衣索匹亞彎刀 高棉弩砲象 立陶宛烈提司 波斯戰象
斯拉夫鐵騎 條頓武士
F 印度象弓
我覺得爭議點很多啦
不過這樣才能騙流量(
--
Hera: 不能走A秀控兵的都給我下去
這個爭議比較小啦 通用
嗯嗯 我也覺得這個爭議比較小 他應該是只排堡兵
把漁港那些 軍營那些 拿來一起排 沒啥意思
小知識 獨特單位(受日武加成者)共43種 包含35堡兵3船
投石手 傭兵 鏢槍 此外還有兩種 大家可以猜一下 11
帝矛跟阿茲騎兵?
傳教士
只排堡兵不好說 這涉及到背後的種族以及該堡兵的使用
難易度
舉凡來說 列提斯/斯拉夫鐵騎這麼後面部分也有該種足
(種族)對於此兵種的依賴度偏低
不過整體上可以看到會以可以快速拉打/先打一波的單位
作為排名的優先 其次是數量成形/坦度
下馬的保加利亞騎兵 和 傳教士 也會受到加成,這次更新
後,可能還有火駱駝,所以是44種
帝王駱駝 和 帝王戰矛是不受日武加成的。
緬甸飛鏢有什麼勝過西征的部分嗎
用起來很像弱化版西征= =
飛鏢我根本不敢用 皮軟得跟啥一樣 死了還很痛心
飛鏢兵勝過西征的地方:吃木金
飛鏢只有對上弩兵方面輸西征吧 其他幾乎都贏吧?
以前是吃木金 好養又強 幾經nerf好像現在不太行了
象弓真的QQ 不過大家應該都是看上帝駱才玩的XD
欸幹按到噓 等補推
推
西征現在多了那個馬弓nerf很多
( 〒□〒)<喔~~喔喔~~喔喔~~喔喔~爪爪
這個沒啥爭議點吧 除了中間有些看玩家打法評價可能上去
或下去一點 頭尾不是共識嗎
需不需要考慮該文明的其他選擇以及經濟 差這兩點吧
我有點在想飛鏢土火偷咚 和熱弩團戰), 但 SF 完全沒爭議
可以看到幾乎大多數S與A都是遠距攻擊單位
其實不管爭不爭議 他世界第二出來講這個 就是可以大聲
風琴砲是viper專武 其他菜鳥請勿輕易嘗試
viper弩砲象表示:
我覺得西征投車還是挺難解的
說起來槍隊長的評價高於我預期滿多的
狂戰士在征服者時代也是垃圾 後來改強的
狂戰士Buff過什麼呀?
提高血量 縮短訓練時間 還有多了銀冠
那葡萄牙帝王時期該出啥?又沒遊俠,風琴砲又不好用?
象弓真的不知道幹嘛WW 射程又短 走路又慢
真到後帝王好像也只有風琴砲能打
狂戰士影響最多的應該是多了銀冠
象弓只有黑森林無限黃金大亂鬥才有上場機會
火槍火炮僧侶火炮塔啊
象弓超廢
我自己會把熱那亞排到S-A之間
哥衛近戰為什麼是A, 哥德有人打直城出堡兵?
有
除了打直城堡兵 也有黑快大棒棒接封建塔弓步兵 後續
上城堡繼續補哥衛尻人的
哥衛城堡起來衝銀冠就可以開始海了 跟其他堡兵不太一樣
不過哥德要海一堆應該只能用大量堡兵
哥衛嗑步弓這點就超威的啊
mbl哥衛愛好者 了解一下
大象們哭哭
不只是戰略遊戲 任何只要牽涉到戰鬥成分的遊戲 遠攻本來
就是會吃香一些 除非遇到超極端對決 例如擲斧兵vs條武
甚至連寶可夢都是 有些pm有被近身攻擊命中時 給予對方異
常狀態的特殊能力
好歹象弓血多點吧
我覺得象弓應該要加攻擊力或射程,都坐在大象上面射了,
由高處射下來應該要遠一些
我覺得不如砍掉象弓另外重作一種特殊兵比較實在
加攻擊力也不可能調成飛鏢那樣 頂多比蒙突駱弓高一點點
印度出堡兵象弓是因為戰象先被波斯設計走了吧
本身是大象模組注定跑速不可能調太快 加上多達5種防禦屬
性 隨便配兵都能剋到他
照史實來說 戰象給印度才比較適合
後面評價比較低的 有些是因為海不起來的關係
或是象弓可以一次射兩箭 畢竟大象座位可以坐兩三個人
相公死掉變成下馬強弩(?
沒關係啦 帝王駱駝算是補強沒用的象弓 當作裝飾
熱那亞弩手我覺得A以上
象弓除非改到素質很誇張不然都是垃圾 你為什麼要出一個
沒辦法打帶跑還很難海起來的馬弓
象弓應該說 根本上的問題在於PVP他沒有定位
看地圖吧 會打到後期的圖 大象就很屌
象弓攻擊或射程需要改強不然走太慢是要打機機喔
而且象弓有夠貴,180塊攻擊力跟射程卻不如別的堡兵馬弓
,一樣是重型馬弓,馬車素質完全碾壓象弓
飛鏢還能拿來拆建築呢 騎象射手感覺就是官方想不到要給
印度設計什麼堡兵 然後拼裝出來的東西
畢竟戰象都被房客波斯搶走了 身為房東還真可憐
給象弓踐踏效果不知道會不會比較好
是的 沒有定位就是最大問題 其實我記得有人驗證過馬戰
車跟象弓站著跟戰矛或戳戳對尻的結果都差不多 也就是單
純血量跟攻擊面他跟馬戰車約等價 可是馬戰車有機動性
都有弩砲象了 那改成投石象怎樣W
那怎麼不弄個火砲象
皮粗肉厚的火砲
僧侶象說不定更有搞頭
斯拉夫鐵騎真的沒啥人用,
除了對手城堡馬暴出幾隻與小白馬混在隊伍中…
斯拉夫鐵騎 本來號稱馬版條頓 結果 科科
斯拉夫鐵騎沒用是因為他的步兵太強了 沒需要出
跟條頓武士不一樣 條頓武士是需要大後期才能成型
基本上能夾到大後期他可能才出場遊戲就結束了
城堡時代條頓武士塞衝車殺進去其實就很有破壞力了吧
鐵騎是因為太貴了吧 80金欸..
我覺得Boyar是個raiding用的而不是前線用的單位啦 你要
跟對面騎兵或步兵衝撞應該會用你自己的步兵
但是騎兵性質加上不容易被打死滲透後方去亂的效果很好
只是以這個目的真的太貴 團戰能貿易比較會出吧
這2個單位都有基本性資源偏貴的困境(80G/85F)
否則認真來說 只比堡兵的設計 這2個單位真的沒那麼差
象弓我也推增加射程or箭數
不過大家不是說阿拜很強 怎麼評價會掉這樣
就…完全體(資源)貴 少2攻血統?
拜占庭沒有經濟優勢結果堡兵還貴到炸天
了解 我一方面想到之前大家說阿拜很強
有時候是這樣 或許因為遊戲"故事性" 所以影響單位設計
他只是列兵種強度而已吧,經濟能不能爆出來再說了
Cataphract就很像豹勇 本身設計是有用的但是針對性太強
看到對面阿茲一臉要打老鷹的樣子你可以出來反制之類的
火駱駝是垃圾 只有炸大象比較痛
他在列排名的時候是有考慮到經濟的,聖騎兵就有特別提到
太貴,拜拜又沒經濟加成,很難出到
Boyar那麼低的原因是因為他認為設計理念上就出了問題,
給了騎兵高近防還不是會被槍兵戳死,那高近防又何用?
遊戲中最常出現的近戰單位也就槍兵系和騎士系,而斯身為
步兵國有戟兵何必出到貴族鐵騎去打騎士,若城堡時代有需
求出只要馬廄的騎兵就好
另外風琴砲他有提到HD比DE強很多,如果是HD時代可以上A
象弓不知道加個移動中會自動射擊可不可以救回來
聖騎跟奴隸兵這兩個都是因為貴到很難海的堡兵
不然以機體跟功能性而言很好用
移動攻擊有哪個單位可以?
不然就只能從 血量 劍術 準確度 射程 等等調整了
跑速因為是大象 跟其他大象比也快得有限 爪爪~
拜聖跟奴隸是強,不過成本問題掉下來吧
拜聖還有一個問題是 遠防不出眾 近戰打不過遊俠
其實我蠻喜歡斧頭兵耶 不知道為什麼給他排第三
不能拉打+距離短
擲斧兵和馬扎爾輕騎一樣,都是輔助兵種,所以只有排在B
擲斧認真說是可以當主力兵種的 是遊俠太亮眼掩蓋他
步兵專武+替代攻城單位的方案 不是開玩笑的痛
說實話 Viper的風琴炮很強 他很懂得用城堡當支點
風琴砲 弩砲都是viper專武 一般人用必死無疑
viper在城初只出弩砲打死過丹尼爾
移動速度太慢,人家可以不跟你打...
要逼別人跟你打需要很強的控圖能力...
Viper很懂用城堡攻防一體
啊就是某些人的"專武" 他獨特方式一般人學不會呀XD
世界第二什麼時候輪到他了
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