[AOE2] KotD4 文明排行榜(32~8強)
來源: https://tinyurl.com/yc7822pv
BP率 (>80%)
B-P
1. 阿茲特克 31-9
中國 34-6
瑪雅 25-15 100%
4. 法蘭克 18-20
立陶宛 18-20
維京 13-25 95%
7. 韃靼 12-25 93%
8. 不列顛 13-22
高棉 4-31 88%
10.匈奴 1-33
西西里 2-32 85%
12.柏柏 2-30
蒙古 14-18 80%
出場率 (>=40%)
場次
1. 匈奴 28 70%
2. 印度
西西里 21 53%
4. 不列顛
高棉 20 50%
6. 柏柏
韃靼 18 45%
8. 拜占庭 17 43%
9. 立陶宛
維京 16 40%
勝率排行(>60%)
勝率 W-L
1. 義大利 (Hera vs JorDan)
波蘭 (Nicov vs SongSong)
斯拉夫 (Yo vs Dogao)
條頓 100% 1-0 (Viper vs Kasva)
2. 阿茲特克 80% 4-1 (唯一一敗: Yo vs Vinchester不列顛)
3. 印加 6-3
印度 67% 14-7
5. 不列顛 65% 13-7
6. 勃根地 7-4
越南 64% 7-4
勝率倒數(<40%)
1. 庫曼 0-1 (Viper vs Saymyname)
哥德 0% 0-1 (肥龍 vs Kasva)
3. 賽爾特 14% 1-6
4. 柏柏 33% 6-12
5. 維京 38% 6-10
6. 匈奴 39% 11-17
乏人問津
B+P=0 : 緬甸、馬來、葡萄牙、西班牙、土耳其
選了沒用(次數): 波西米亞(4)、保加利亞(5)、韓國(1)、波斯(1)
其他有興趣自己點進去看
維京484過譽了?
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感謝整理,借這篇文問一下每一場的文明是怎麼決定的?看
到好幾場被克制的文明pk不知道是不是有一方要先選而非盲
選?
BP完之後遊戲內隱藏文明
進讀取畫面才知道對方選什麼
這樣看來那些步兵改動真是可笑 連維京經濟都撐不住還
有誰能玩 步兵國需要的從來都不是城堡時代的步兵變強
而是能過度到有至少40片田的選擇 結果拇指環被拔笑死
波蘭怎麼這麼少人玩 是因為莊園太容易被亂嗎?
BERBER勝率為啥這麼低???
波蘭就 經優不好發揮 你說的莊園容易被亂尤其在寬闊
的阿拉伯 跟挖石送金要善用大概只能裝甲塔/塔弓弓
但高手擋塔都很有料的 然後波蘭後期缺陷很多
維京有buff步兵還是很慘
維京ban pick率名列前茅,勝率也五成是慘在哪...
這樣還慘那一堆沒人選也沒人要ban的都可以跳樓了
我只看正賽的數據 幫你上色了 你再看一次
柏柏才是過譽了,而且為什麼那麼多日本打柏柏的局啊
跟以前比也許稍微慘 但跟幾乎上不了場的文明比離慘還
很遠
就算只看正賽,光ban pick率就真的慘不到哪去啊
而且看勝率一部份是因為熱門所以出來打的場次很多,跟高棉
匈奴的出賽率和勝率都差不多,難道要說他們也很慘?
BP率高 勝率低的文明我們通常稱作過譽或是看破手腳
當然我的理解不可能比選手深 我只能猜測他們覺得全遊
戲經濟數一數二強的文明 單挑還是堪用 但勝率表示軍
事上的劣勢通常還是會讓維京贏不了遊戲
過譽我是沒意見啦,但要說很慘就就過頭了
再補個數據 維京平均是第2.6個被選的文明
謝謝分享 這樣以後菜鳥我知道阿拉伯怎麼選文明惹
其實最高端跟普通玩家的meta差很多就是了...
不愧是阿拉伯 韃靼終於熱門了QAQ
kotd的阿拉伯各種高地 韃靼打弩兵很好發揮
賽評整天在說Hum is hum.結果勝率倒數QQ
韃靼庫曼這對草原兄弟 一開始韃靼沒人要用 庫曼大熱門
韃靼的免費拇指環太香了
中亞幾國的軍事都很好用 有經濟能發揮的地圖
就會跑出來 雖然不一定贏
勝率應該做某種加權平均,對戰選手能力值64開的話,高
手勝場要算少一點的權重,最後文明才會是55開。
樓上說的是合理 但是所謂的權重要怎麼設定呢
我不服你的權重 你不服我的權重 到最後一個比賽有10
種版本的勝率討論會很發散
人工設定的參數越多數據會越主觀 所以還是這樣就好
那個哪有差,viper戰術7分大家也是笑笑
溫神好猛
幹 現在下vinch來的及嗎
哇 真精采
這場精彩 局勢一直逆轉來逆轉去的
Vinch連斬三巨頭直闖冠軍戰...
66
Re: [AOE2] Hera品評DE版各民族強度因為上次的tier list大受歡迎(? 這次Hera又出了一版獨特單位的排名 只有排地面單位,不知道是忘了還是怎樣 S 瑪雅羽弓 蒙古突騎48
[AOE2] Yo說的阿拉伯Top15文明阿拉伯限定 1.瞿折羅 2.勃根地 3.中國 4.阿茲35
[AOE2] Viper評現階段1v1阿拉伯文明強度影片: Viper也跟隨Hera開始做排名影片啦 如果此影片反應好他會再做其他地圖的 -------------------------------- 文明在各等級排列中順序無強弱區分32
[AOE2] Hera品評DE版各民族強度算是見仁見智,不過這是電競選手的評價,蠻有參考性的 T0:阿茲特克、中國、波斯 T1:不列顛、匈奴、蒙古、馬雅、維京、高棉 T2:塞爾特、斯拉夫、法蘭克、義大利、日本、印度、印加、馬來、馬利、越南、韃靼、27
[AOE2] Liereyy帝國戰爭文明排名影片連結: 分享一下剛在紅牛盃重返榮耀的Liereyy對於帝國戰爭(EW)的文明見解。 Overall:此排名以1V1綜合能力考量,不特別區分地圖,如義大利及葡萄牙陸圖差但因為 海圖強所以可以排到B。帝國戰爭遊戲節奏很快,毫無經濟或軍事加成的文明很容易被一波 弄死,且在此模式下老鷹非常強,曾經統治AOE十幾年的南美雙雄重返巔峰,至於統治下層12
[AOE2] 根據aoe pulse上的對戰數據看勝率2000分以上 本版本(非pup) 僅參考阿拉伯+競技場的勝率 1 瞿折羅 59.42% 2 中國 58.54%5
[AOE2] 第二屆阿拉伯邀請賽 文明統計月份: 2021/05 版本: 47820 BP方式: 選7挑2 (決賽選9挑2) 共七場 平均順位 前3 前5 落選 被禁 戰績 中國 1.00 7次 6次 1W 馬雅 3.07 5次 7次 5次 1W1L4
Re: [AOE2] KotD3 文明統計上一篇是統計兩輪資格賽, 這篇是統計小組賽前兩輪共16場 理論上都是對文明比較了解的選手, 也慢慢跟上戰術演進了, 來看一下 戰績欄位左側為這16場通算, 右側為實力較接近的9場, 因為是人工選取僅供參考 通算 接近 T1 被禁 前三 前五 被選 平均順位 W-L W-L 特殊