Re: [AOE2] KotD3 文明統計
包含小組賽到冠軍戰的勝率最終結算
(BP因為數量不一樣, 就不統計在一起了, 但平均順位大同小異)
T1 通算 接近 勝率
阿茲 7-2 5-1 83%
高棉 8-4 7-3 70%
馬利 10-7 8-5 62%
馬雅 8-4 6-4 60%
維京 8-6 6-4 60%
立陶 8-9 7-5 58%
中國 7-9 5-5 50%
賽特 8-8 6-7 46%
蒙古 9-8 6-7 46%
法克 7-10 5-7 42%
斯拉 3-6 3-6 33%
T2 通算 接近 勝率 四強=LMYV, 八強=HDd Vi, TaToH=Ta, BacT=B, vivi=vi
日本 3-1 3-0 100% L日勝H蒙 L日勝Y加 L日勝M衣
薩拉 2-3 2-3 40% D薩勝L斯 L薩勝M中 Y薩負L高 Ta薩負vi高 V薩負H立
柏柏 2-2 1-2 33% V柏勝vi蒙 M柏負Y阿 M柏負L斯
越南 1-2 1-2 33% V越勝Ta庫 L越負Y蒙 L越負M條
哥德 1-4 1-2 33% M哥負Y中 M哥負L札 StrayDog哥勝chart法
不列 1-5 1-3 25% B不勝Vi蒙 B不負d立 D不負V雅 StrayDog不負chart拜
庫曼 1-6 1-6 14% V庫勝D斯
印加 2-6 0-5 0% https://i.imgur.com/TgrHJAd.png
小樣本區
緬甸 2-0 2-0 L緬勝Y斯 L緬勝M庫
拜占 3-0 1-0 chart拜勝StrayDog不
馬札爾 馬來 條頓 1-0 L扎勝M哥 M來勝V維 M條勝L越
葡萄 2-0 0-0
韃靼 1-0 0-0
衣索 1-1 1-1 M衣勝V斯 M衣負L日
匈奴 0-2 0-1 H匈負V中
印度 0-2 0-1 d度負M雅
西班 0-1 0-1 vi西負T立
下附舊數據供參 (未更新四強與決賽)
: 通算 接近
: T1 被禁 前三 前五 被選 平均順位 W-L W-L 特殊
: 阿茲 13 9 11 11 1.91 7-2 5-1
: 中國 5 17 19 19 2.00 7-8 5-4 勝率下降
: 法克 3 12 18 21 3.67 6-8 4-5 從過譽拉回持平?
: 高棉 3 11 16 19 4.55 6-4 5-3 勝率上升
: 立陶 2 8 17 21 4.84 8-8 7-4
: 馬雅 6 8 11 15 6.14 6-3 4-3
: 維京 4 2 7 17 7.33 7-4 5-2 上升一名
: 賽特 3 1 5 19 7.98 7-6 5-5 勝率上升
: 馬利 1 3 19 8.59 7-7 5-5 勝率下降
: 斯拉 22 9.17 2-4 2-4
: 蒙古 2 19 10.56 8-7 5-6
: T2 被禁 前五 前七 被選 平均順位 W-L W-L 特殊
: 印加 1 3 4 10 12.30 2-5 0-4
: 匈奴 1 2 9 13.46 0-2 0-1
: 哥德 1 2 8 13.54 1-3 1-1
: 印度 1 9 13.79 0-2 0-1
: 庫曼 4 2 6 13.85 1-4 1-4
: 不列 2 2 6 14.04 1-5 1-3
: 柏柏 2 3 6 14.08 2-1 1-1
: 薩拉 7 14.35 1-2 1-2
: 拜占 6 14.71 3-0 1-0
日本 4+2 新上榜
乏人問津: 韓國 義大利 土耳其
--
微軟:收到!(磨
印加T2,勝率0%,然後下一版patch聽說要nerf印加12
土耳其以前還蠻強的說,現在真的沒看過人選了
只有初階槍茅是完全的硬傷
所有文明選完了 也只會剩土耳其(X)
經濟優勢高點的話,城初還可以用馬弓撐一下,只有挖金真的
不太行....
土火op呀,城堡時代硬打騎士還可以射弩兵,帝王免費變
身天使肉馬、還送化學:肉馬+土火+火炮超強組合
馬利有什麼改變或增強嗎? 怎麼突然馬利夯
首先要有城堡 XD
馬利跟中國很像,什麼都能打一點
等土火出來對面馬弓早就淹死你了
土火要堆出一定的數量才能蓋掉那個該死的50%命中率,還不如
城初用馬弓先撐一波....
馬利也很適合打hoang
上面提到土耳其的所有優點都不適合在阿拉伯發揮 除了
免費升級大肉馬
連城初最強馬弓國匈奴都沒表現了 怎麼可能期待土耳其
那個我直接懶得回了 111111
堡兵也要先挖650石頭 然後沒有機動性還要量 更換不贏
所有的射手系
馬利單挑倒是一直都前段班吧 前期雙經優有軍優
土耳其去圍城發揮吧 幹嘛在阿拉拍丟人現眼
其他要城堡的國家都有垃圾槍矛撐場
就說土耳其 義大利一定行
土耳其其實在超高局 圍城也不行
每當有人想buff土耳其: bUT tHeY ArE gOoD oN aReNA
其實就算是arena,土耳其勝率也沒進前5啦 XD
Bo11 勝率沒進前5還是拿得出來啊XD
土耳其就算在帝王優勢也沒優勢到能幹翻全場是真的可惜
你要是讓他的火藥部隊真的夠強那就當他特色爛前期沒差
其實這個跟一個之前看到的討論議題相關 火槍兵太弱
身為卡一個化學成本還更高的射箭場反步兵單位 但是實際
上他的反步兵能力沒比強弩好太多 射速和命中問題
土火跟火槍兵其實一個擅打馬,一個擅打步兵。
可是...土火只有對衝撞車有加成,對馬是+0啊 Orz
12
土耳其大概是遊戲裡最需要改善的文明
單挑不行、海戰不行、混合圖不行、連團戰都沒定位
連保加利亞都能在團戰選擇裡當個吊車尾,土耳其能?
土耳其只有黑森林團戰還ok
馬科技只缺遊俠 就垃圾兵真的太垃圾
土耳其除非跟葡萄牙給一個黃金減免才會比較有人考慮
給我升級時間減免或火槍、土火射程+1我覺得就很滿意了 XD
火槍加射程滿普通的 反正射程邊緣也射不到
土火看起來能打馬是因為攻擊力高 但是終歸沒有機動性
被包到還是要死 並沒有擅長打馬
射程+1至少遇到投石車會好過一點,射程9在城堡時代也夠用
本來就不可能期待大BUFF,能有平均強度就偷笑了 XDDD
單挑只要槍兵矛兵繼續不能升級大概就是繼續爛
團戰看能不能給個強弩 團隊加成堪用一點 這樣當個大
後期能轉馬弓的弓兵國勉勉強強吧
明明有全遊戲最坦的馬弓可是偏偏團戰稱不到那時候
印度象弓:
寫擅不寫加成就是怕你們搞錯,結果還是一堆說沒“加成
”所以沒擅長,土要打馬就是出土火不會出火槍也不會配
拉機槍兵,土要打步兵就是再出免化學的火槍...12
你說錯了 土要打馬也不會出土火 會出駱駝
土火就是一個拉基兵種實用性超低
土火的問題就是被拔初期的一堆能力,變成現在這種尷尬狀態
本來有對步兵、對建築,文明特性血量還+50%,一整個舒爽
一坨硬轟遊俠都可以,然後就被拔血量、拔命中率啦 XDDD
啊就是沒有擅 到底在堅持什麼
沒加成但可以打的有很多 但土火打馬不是其中之一
cheap說的能出駱駝我同意,有時後是配兵問題。
土火跟火槍這兩個就是各擅其所。擅就是擅,你要跟加成
綁一起我也只能12。對面海槍茅,實戰就是出擅打槍茅的
劍勇屌打,所以劍勇因為沒加成所以不擅打槍茅?
出駱駝可以比土火更好壓制騎兵 出火槍可以比土火更好
壓制步兵 土火兩種都可打但往往不是最好的選擇
奇怪 你到底那隻眼睛看到我說土火打馬沒加成所以不擅
我說的一直都是單純的打起來就是不擅
前面只有一個人提到加成你要說一堆人我本來也懶得講
笑死人攻擊力高就叫擅長,你有看到成形時間、移動速度、命
中率嗎? 劍勇就更好笑了,劍勇有移動速度的問題?有命中
率問題? 有成形時間問題?
一碼歸一碼 舉例劍勇打槍矛來支持擅長不等價於加成是
沒問題的 而土火也很容易達到一槍一隻馬的量 畢竟只要
大約10隻 主要還是機動性跟開火間隔
但如果happy所稱的的擅打馬指的是40隻縮成一團不怕被
包 那的確成形時間是個大問題 能有那麼一隊天都黑了
如果今天土火槍的命中率有70%,我無條件支持對馬有優勢 XD
而且土火成形時一堆更妖魔鬼怪的單位大概也成型了
貼臉上跟命中率無關啊
高命中率至少城堡初中期還不夠多隻就能嚇阻,會好用些
可是火藥單位不吃彈道學 這情境命中率70%也不能嚇阻
真的遇到都在控兵狀態的對手我也認了,人家是高手 XD
城堡時代,20滿防禦土火打20滿科技騎士,應該可以活
個15+隻吧?
騎士應該可以活超過15隻
15到20隻土火遇到20隻以下的馬,馬來多少死多少,以
前城快時代經驗是這樣,不限的話,土耳其封建容易落
後,很難看到土火跟騎士的直接對決,不過如果雙方都
沒鬧到什麼上城堡的情況下,應該也不會有人蠢到用馬
去淹土火才對
城堡時代對家龜出15隻以上的土火你千萬不能用馬去貼
他一直拉打馬來幾隻死幾隻的 16攻7射程不是鬧著玩的
之前紅牛盃某場Yo緬甸15隻飛鏢卡點幹光整團騎士 一樣的
到底有多看得起土火 就算拉打了不起給你在被貼到之前
點掉三隻馬好了 包上去之後不用15隻馬就能吃20隻了
用飛鏢舉例也太好笑了 飛鏢跑速比馬快耶
是17攻8射程 實際上也沒意義 包到之前大量溢傷
包到之後數量迅速減少 雪崩效應 還是說各位的控兵都能
邊拉打邊分兩隊土火分別點馬
啊如果戰場是有窄口可以塞的 那不用討論嘛 遠程都贏
找時間打城快看看?我用土,你隨便挑個馬國,我20隻
土火絕對點的了你20隻馬
可以 現在如何
1111111
土火點ㄐㄐ啦
不要當雲玩家齁 要真的約戰黑 坐等結果跟紀錄檔
好久沒看到約戰文了 感動
明天晚上10:30,紅線兄ok嗎?
行
世紀板重返農藥7777777
11
20隻土火要能先出來喔,不要還沒出乃就死了QQ
應該只測那波打架吧 是可以紀錄一下雙方成形的時間
但不會去砍村民啦
突然想到要節省時間的話,好像也可以直接開死鬥帝王
開打(城堡時代滿科技),兵出完說好就開打,畢竟玩城
快跟不限還是差很多,成型時間也沒什麼參考價值
如果有時間,玩城快也是可以,看紅線兄方便,我也是
很久沒玩城快了,有點懷念
已下訂雞排在明天的22:30
要節省時間的話直接開地圖編輯器啦XD 如果騎士只巡邏過
去的話的確是來多少死多少
剛測試等量都土火都會贏,但真人包抄後再打不知如何
沒意見 然後只巡邏過去vs有拉打 來多少吃多少是肯定的
我覺得可以城堡開打啦 城堡時代的科技自己補 馬一攻一
防比較合理 打土火不會想點二防
你如果想跑一下升級我也沒差
那就城堡開打吧,直接測試好了
ㄩㄓ文 金價讚啦
╭鄉民勒! ∕ 小吃攤 ∕ ﹨
∕______________∕____﹨
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█ ◥▌╭ 要│ ∥ ∥
◤□︵□▌ │人戰│ ∥-──────-∥-
╲ 口╱ │客了│ ∕_______________∕
◢ ̄︺ ̄◤ │隨!│ ▎爆 黑 珍 大▕▕
| | │便 │ ▎米 雞▕▕
◤ ̄◥ │點 │ ▎花 輪 奶 排▕▕
╰──╯ █████████╱
◎ ◎
我覺得土火會贏 11
如果很會抖的感覺騎士會贏
土火贏也不代表什麼 波斯戰象贏就代表這東西能出嗎
不用土火的原因不是他輸出不行 是生產就是一個敗筆
記得之前有堡兵討論串,Viper和Hera給土火的評價都蠻
高的啊,有眠大說的這麼拉基嗎?
因為土耳其已經夠少見了 選到土打堡兵更少見
玩土的大多會打騎士駱駝或馬弓
就算打土火也很好剋 mbl插幾支箭塔在家龜經濟 土就自爆
不是說土火單兵不強 是土的經濟本來就不好 玩這個更差
不影響經濟的情況下 土火當然好用啊 但經濟太傷
世紀帝國很大的部分都是比經濟 而土火沒強到能cover經濟
征服者以前就可以 但這幾版下來 征服者也被砍得很慘
真的喔,我感覺土火已經是土最能兼顧經濟的強力兵種
了,畢竟遠程兵不容易死,也不會像馬弓一樣被少量駱
駝或騎士就趕回家,而且需要研發的科技極少,城堡蓋
好,可以視情況利用採精快的優勢買肉搶帝王,土耳其
很爛封建容易死,但封建若過渡的好,想辦法出土火反
而容易衝帝王時代說,城初土火也頗具壓制力,沒什麼
特別剋他的兵種,帝王時代取得進攻主動權,沒壓死對
手再轉駱駝或馬弓好像比一開始就出駱駝和馬弓好一點
記得多年前hd版看過你1tc出土火投車,後來搶帝王打
死nick207過,難道是你害我從那時就高估土火到現在
嗎(誤)
我們菜g土火當然強 因為應對差 經濟本來就調不好
但超高對決 經濟戰佔很大的部分 沒經優很快就被拉開
所以你才會看到這串文一開始有人說土火強
對2k以下可能真的不錯 對我們菜g來說 軍事輸出就是一切
就是經濟調不好 才沒辦法當超高 當然瘋狂輸出軍事了
https://imgur.com/6rK6cMX Viper給B,Hera給A
https://imgur.com/XKtcVAG 上圖Viper,下圖Hera
真的就是土經濟太差了,駱駝只能防守,馬弓又公認很
貴(科技要求多、本身也貴),所以隨機局若真的很衰
選到土,地形差打封建弓兵,地形好搶城土火好像都比
駱駝和馬弓好,畢竟跟有木頭或種田優勢的種族互龜也
是慢性自殺嘛,眠大用土耳其打戰術性打法感覺沒錯啊
,超高局可能封建打弩兵機率更高就是了,如果是自選
局,嗯....就不用討論土耳其適合什麼打法了:D
開好囉 房名RedLine 密碼ptt
好
我看不到耶,12,我開好了,小小熊,不設密碼
好
土經濟已經差了,還調人去挖石頭蓋城堡,你沒想像過差距嗎
別人過百村民時土還在總人口70......這真的很難打
土火輸了,gg :(
:o
我要寫個慘字
如果有建築學或城堡掩護能打我信 但就不能出門
野外撞到的話就 會差滿多的
講一下設定 一攻一防跑速馬打二防土火 找平地開打
會成為新的簽名檔嗎11
學到怎麼包抄了 感謝
冷靜 先不要
差幾隻啊 野外露出本來就很危險 但遠程還可以利用地形
差10幾隻,toohard
土火:有種隔著石牆再來打啊
新手問,馬國怎麼爛了
3
上一篇是小組賽前兩輪, 這週加入第三輪與八強 (含上篇數據) 共24場 戰績欄位左側為這24場通算, 右側為實力較接近的15場, 因為是人工選取僅供參考 四強 BO7 決賽 BO11, 會有很多沒用過的中段文明, 誰打得好可能成為一大關鍵 通算 接近 T1 被禁 前三 前五 被選 平均順位 W-L W-L 特殊4
上一篇是統計兩輪資格賽, 這篇是統計小組賽前兩輪共16場 理論上都是對文明比較了解的選手, 也慢慢跟上戰術演進了, 來看一下 戰績欄位左側為這16場通算, 右側為實力較接近的9場, 因為是人工選取僅供參考 通算 接近 T1 被禁 前三 前五 被選 平均順位 W-L W-L 特殊17
首Po第一輪我只有做包含三大戰隊跟 Yo 的, 樣本數 14 這輪總共選八文明, 落選在平均時計為第十, 被禁則不平均 被禁 首選 前三 被選 落選 平均順位 (Hera評級) 阿茲 7 3 4 7 0 3.21 S 其他被選兩次的有 法克 1 3 8 11 2 4.08 S 薩拉森(A) 日本(B) 柏柏(B)
46
[分享] MLB 排名美聯東區 球隊 W L 勝率 差 近十 連續 外卡 得分 失分 分差 主場 客場 光 芒 12 0 1.000 - 10-0 W12 - 92 27 65 9-0 3-0 洋 基 8 4 .667 4.0 7-3 W2 +1.0 61 33 28 4-2 4-2 藍 鳥 8 4 .667 4.0 7-3 W3 +1.0 67 64 3 2-0 6-434
[分享] MLB 排名美聯東區 球隊 W L 勝率 差 近十 連續 外卡 得分 失分 分差 主場 客場 光 芒 13 0 1.000 - 10-0 W13 - 101 30 71 10-0 3-0 洋 基 8 5 .615 5.0 6-4 L1 +0.5 63 44 19 4-3 4-2 藍 鳥 8 5 .615 5.0 7-3 L1 +0.5 68 67 1 2-1 6-431
[AOE2] 根據近期的黑森林比賽做的統計數據根據近期舉辦的Rage forest比賽,統計了28場比賽42個文明的pick順序,由於沒有ban的環 節,所以容易排序。根據每個文明的平均pick順位基本可以得到高手心目中的黑森林團戰文 明排名: 1 蒙古 2 波西米亞20
[AOE2] KotD4 文明排行榜(32~8強)來源: BP率 (>80%) B-P 1. 阿茲特克 31-9 中國 34-618
[分享] MLB 排名美聯東區 球隊 W L 勝率 差 近十 連續 外卡 得分 失分 分差 主場 客場 光 芒 13 2 .867 - 8-2 L2 - 106 41 65 10-0 3-2 藍 鳥 10 5 .667 3.0 8-2 W2 +1.0 79 72 7 4-1 6-4 洋 基 9 6 .600 4.0 6-4 W1 - 72 49 23 5-4 4-214
[分享] MLB 排名美聯東區 球隊 W L 勝率 差 近十 連續 外卡 得分 失分 分差 主場 客場 光 芒 15 3 .833 - 7-3 W1 - 125 50 75 10-0 5-3 藍 鳥 11 7 .611 4.0 6-4 W1 +0.5 86 91 -5 4-2 7-5 金 鶯 10 7 .588 4.5 6-4 W2 - 95 87 8 4-3 6-415
[分享] MLB 排名美聯東區 球隊 W L 勝率 差 近十 連續 外卡 得分 失分 分差 主場 客場 光 芒 16 3 .842 - 7-3 W2 - 133 50 83 10-0 6-3 金 鶯 11 7 .611 4.5 7-3 W3 +0.5 99 87 12 4-3 7-4 洋 基 11 7 .611 4.5 6-4 W1 +0.5 79 56 23 7-5 4-210
[分享] MLB 排名美聯東區 球隊 W L 勝率 差 近十 連續 外卡 得分 失分 分差 主場 客場 光 芒 17 3 .850 - 7-3 W3 - 141 57 84 11-0 6-3 金 鶯 12 7 .632 4.5 8-2 W4 +0.5 101 88 13 5-3 7-4 洋 基 12 8 .600 5.0 6-4 L1 - 89 65 24 8-6 4-28
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