[AOE2] 上分必練MOD分享-1800+以下都是配置問題
配置影響勝率有多大呢?
忘了哪位高端說的,"1800+以下都是配置問題。"
配置說穿了,就是最佳化資源與軍事之間的轉換效率
配置練不好,資源場場爆,兵量永遠輸,海長槍照樣能被騎士爆按在地上磨擦
想上分,沒什麼比練配置還來的實際
不過要去哪學配置呢?
今天要介紹一個超好用的MOD-Interactive Build Order Guide
作者是Cicero7800,中國有翻譯版本,叫Noobs新手訓練場景Build Or...
這篇提及如何使用本教程,並且簡單介紹一下常見的幾種開局
乾貨滿滿,趕快開AOE-DE練起來吧
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1.使用
--打開AOE-DE,搜尋線上的模組MOD-Interactive Build Order Guide
訂閱後,記得打勾,有三個語言版本,都差不多
https://i.imgur.com/ZRT99YA.png
--接著進入單人模式,再隨機地圖下,選擇自訂劇本
https://i.imgur.com/8A3XQhb.png
--選擇練習的配置,開啟教程
https://i.imgur.com/NZr9Gul.png
--教程會及時給你村民配置,及提醒指令
https://i.imgur.com/FBJeayC.png
--任務目標結束,會顯示你上封建時間,並依據TC閒置時間,給予評價
https://i.imgur.com/FBJeayC.png
非常簡明好用,包含了封建的幾個戰術打法,作者簡介寫到包含
22p Scouts
23p Archers
27p 3TC Boom
28p FC - Knights
28p FC - Unique Unit
21p Scouts
21p Scouts - Skirms
21p Scouts - Archers
22p Archers
22p Men-at-Arms - Archers
27p Drush - Archers
32p Drush - FC
26p Water
加上一些特殊配置,總共20個
此MOD幾個配置的細節是有點問題的,需要做微調,但大致正確
而它最好用的地方是,點封建後會給TC的閒置時間
20p封建 09:10
21p封建 09:40
22p封建 10:10
25+2p直城 15:00
以上的p數適用所有文明,差10秒內評A級,超過10秒都是不及格
建議新中手能熟練此教程,打EX-AI穩定拿A級,拿不到沒臉說自己是老手的
老實說,在新手階段並不簡單
諸多的升級細節都必須顧到,手速有一定的要求,RTS遊戲還是有點入門門檻的
不過世紀帝國有種獨特的魅力,才能長紅到現在,依然受玩家熱愛不已
新手推薦先練肉馬開、棒棒弓開、海圖開,都是非常強勢的開局
只要一個打法練到極致,細節做滿,個人認為爬到1500+不是問題。
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2.常見封快配置簡述
世紀帝國2已發展多年,封快的戰術不停演進,越打越快,但幾種套路都有公式
菜雞如我,簡化個人理解,更深入的分析可上PTT-AOE或Aoetw,都有不少高手分享
也歡迎各路高手提點細節,及特殊文明打法,多多益善。
封建能出的兵也就五種:肉馬、棒棒、槍兵、小弓、小矛,再加上村民,算六種。
開局會先主打一個兵種,依照局勢混搭副兵種,或直接上城,啷不啷噹以下幾種
1.21p肉馬:接城堡、小弓、混矛
2.22p小弓:純弓、混矛
3.21p棒棒:接城堡、小弓、裝甲
4.21p塔爆:純塔、裝甲塔、接前置小弓
5.21p海圖、游牧
6.25p直城:馬爆、4TC開農、堡兵、直帝
細節配置看MOD,除了塔爆戰術之外,其他兼具
起手戰術受文明、地形、選手風格,共同影響而制定
肉馬 >小弓小矛 >棒棒 >槍兵 >肉馬
彼此間有點克制關係,跟打牌有點像,變化出多樣的封建戰術。
但逆兵種大抵還是可以打,反倒是地形、文明影響最大
最簡單來說,地形越爛,或文明封建越弱勢,前期需要打的激進
把戰場開在別人家,讓自己渡過疲弱的前期
以下個人認為
激進程度:塔爆 >棒棒弓 >肉馬 >小弓
手速要求:棒棒弓 >海圖 >塔爆 >=小弓 >= 肉馬 >直城
15分直城,個人認為是最簡易的打法,但在阿拉伯沒什麼用
推薦新手先鍊肉馬開、棒棒弓開、海圖開
塔爆在低端場有奇效,可玩玩裝甲塔,一場15分決定勝負,不是你死就是我亡XD
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說是這樣說,這麼多種打法,玩個三年大概也摸不透。
廣大的菜雞玩家一進遊戲,拿到馬國文明,就僅一種打法,
肉馬接直城馬爆就能穩吃1300以下的玩家
能熟練地依照文明、地形,變換出最佳的勝利方程式,2k以上才能融會貫通吧
總之,就先簡單分享到這,還不開MOD練起來!!
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肉馬現在幾乎都是20p開了吧?就算沒有經優的國家也能
這樣做,沒必要21p?
是阿拉伯meta變快 所以都-1P
簡中作者有發自己的b站 好像是魚二郎 然後在中國那邊
推薦新玩家都會推薦這個他們1200左右的基本功都不錯
感覺不錯,有機會試試看,感謝分享
其實配置很爛就可以1800了
實用mod
1800還是保守的說法了 2K以下都是都不為過
所以一堆10+的在問配兵 文明選擇 那個叫做浪費時間
以前vo時代肉馬21~22p正常 現在稍嫌過時了 都19~20開局
肉馬19就可以上了
菜鳥問一下 以上這些配置都要趕鹿嗎?
QQ配置好難 快教教
鹿看位置和打法決定要不要趕 資源和視野二選一
2k的話,台灣會配置的應該不超過5個Q.Q
可是aoe2net上面,1800是715名,代表後面的全都不會
經濟配置 Kappa (總solo玩家50811人)
順帶一題2000是275名左右
有什麼問題嗎 雲之前也被Liereyy說不會知道什麼好的配置
對了是這場的時候說的 https://youtu.be/LADb_AlE81I
這個mod的東西 單機練熟出去實戰是可以一路贏到1300的
哪個新手單機練習 模仿完少年的進階配置就一路贏到18+
再跟我說吧
高手在說的配置跟新手入門要單機練的東西不同 前者不
好很大程度是邊打架家裡顧不好或是因應戰局跟地形的微
調 後者是新手花時間練就會熟悉 也就是所謂的沒練好不
要討論其他東西的部分
只要你的資源有一項超過400都是配置太爛 11
聽HERA講評遊戲 很多是MACRO 贏 MICRO 千萬不要為了
控兵 贏那麼一兩隻差別 而放棄產村民+ECO 村民不要
停下來 就算產了100多 沒到兩百人口 就不要停
除非你打算YOLO PLAY 但是很容易被擋下來 人家經濟
比你好 又撐下來了 你就輸了
高手說的配置,其實已經有天份的成分在裡面了,雲打L
iereyy或許不是不會配置,而且面對Liereyy根本沒有餘
力去微調配置, 而在Liereyy面前能做好所有事的又能
有幾個人呢?
像YO有時候觀戰也會說某24+甚至25+選手玩的跟屎一樣
,但他們就真的是坨屎嗎?我是覺得配置如果指的是通
過練習就能熟悉的各種升時代技巧還有封建到城堡的配
置(沒受到太多攻擊,穩穩出兵,村民正常上班那種)
,熟悉大概就是13+或14+,沒到13+除了練基礎真的沒
啥好討論的,但如果要說基礎練完就能18甚至2k,那這
遊戲基礎的門檻真的太高了:(
結果黑鴉就是被評為最頭鐵的超高,死認操作打上去的(
不是我說的,可能是火車本人)而且昨天也確實虐了3場
有時候看世紀就有一種在比誰失誤少的感覺,幾乎沒有人
能做到十全十美
所以可能有人只看實況可能會覺得怎麼高手會玩成那樣子
很大一部份只是站在上帝跟旁觀者視角所造成的錯覺
選手當下其實已經玩的很好了
我曾經跟全台前幾名排過團戰,我團戰才21,可是隊友敵人
都26-27+。整場下來我資源配置都是亂的,然後緊張到手
都在抖。就算你練習三分球可以投100-100,你到NBA可能一
球都投不進,對手給你的壓力跟強度還是會有影響。
這遊戲就是難 所以才耐玩又好玩呀
我連電腦都可以玩得不亦樂乎
打真人有獲勝的娛樂 打電腦有電腦的放鬆
團戰分灌水灌超大的 毫無鑑別度
團戰分是真的沒鑑別度
這mod好像是舊的配置,有點小可惜.....
單排不到1400,團戰分3000+的算厲害嗎(x
團戰分是膨脹 不是沒鑑別度吧? TG3000分就比TG2000強
還是誰上限TG2000卻還打得贏TG 3000 雲/天空熊他們?
TG3000還是有一點點鑑別度拉 要被帶到那邊本身至少
套路/戰術/配置要做好2個
團戰榜第一頁有幾個一線高手 2個 其中一個還98名
Viper團戰分最高24+,3k以上有誰敢說團戰比Viper強?
回樓上 沒打過不知道 11/22/33/44的meta都不太一樣
而且不小比例打33/44都是AT團 默契戰術也蠻重要的
職業很少打TG 他們分數反不如TG高手
也有被騎士團帶到三千分的 西西
嗯不管幾幾我覺得都打不贏就是了
那些3k的Tournament都在哪裡LUL?
官方剛好昨天發了想解決團戰積分問題的文
蘭奇敢不敢發一篇新的 :(
我甚至沒仔細看 11
團戰最強的就Viper max yo dogao也不錯
所以我才說團戰沒鑑別度
看到巴哈老是有人說自己團戰幾分 實力不錯
我也是黑人問號
裡面就是說TG的計分不是零和 整體贏家多輸扣少
所以打多了就會膨脹
這個問題更特別會發生在實力不均的成員一起排
打團戰分數向下比較好玩 雷路人更好玩
創小號帶朋友打1800,對面已經有正常意識了,朋友真
的跟一塊肉一樣動都不動,還是扛不住2家兵
團戰一堆東巴阿
團戰除非自己solo上去才是真的分數
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Re: [AOE2] 遇到肉馬如何應對大家好,我是鉛筆盒 1v1比團戰更好玩的地方在於,除了穩定的正向升級打法,還可以走削弱敵人的反向攻擊 。 例如:鹿難趕,與其辛苦趕1隻對手趕3隻,不如就讓對手也趕不了鹿,大家都0隻;對手 相對自己是城快優勢文明,打的是搶城配置,除了封建強攻,從黑暗時代就該發動擾亂攻5
Re: [閒聊] 世紀2想封快,對方已經防好了,怎麼辦要注意這個遊戲大致上是公平對稱的,當然文明、地圖資源不一, 但是總體上來說不只要考慮你花了多少資源,也要觀察對方花了多少資源 來判斷經濟上你到底是超前還是落後 以原po提的肉馬開局為例,首先基本的流程速度要快 現在的標準是21 population (含初始斥侯)上封建,22 p以上是落後的4
Re: [閒聊] 世紀2想封快,對方已經防好了,怎麼辦作者: oaoa0123 (OldFlame) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 世紀2想封快,對方已經防好了,怎麼辦 時間: Sat Jun 12 20:25:23 2021 ※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言: : 如題X
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