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Re: [AOE2] 胡斯派戰車 給其他單位減傷 觸發條件是?

看板AOE標題Re: [AOE2] 胡斯派戰車 給其他單位減傷 觸發條件是?作者
bensoncat
(喵仔)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:4

※ 引述《yoyoflag (武漢肺炎乃神罰天擇)》之銘言:
: 胡斯派戰車的介紹
: 寫說
: 位於其背後單位 所受砲彈傷害減少50%
: 那詳細位置 到底怎麼算的?
: 是只要站在戰車附近 就會減傷嗎?
: 減傷範圍有多大? 站多遠會失效?
: 要考慮敵人的射擊方向嗎?
: 還是說.....這句話意思
: 單純只是形容 戰車本身對砲彈 有50%減傷?
: (也就是說 躲在車裡的人 受到車板保護而減傷)
: 好像沒人研究過這個
: 網路上也找不到

有做過簡單的測試,其他因素就不考慮了
https://i.imgur.com/KgXAiRU.jpeg

先說結論

戰車在面對射向約120度左右的遠程攻擊,可以減少後方一格單位的傷害50%


原本的文意會誤解成戰車用背後發射的時候傷害減半

加上戰車的攻擊型態的確會讓人覺得是這個意思

戰車的攻擊是一發主砲(17)加上3顆固定2傷的小彈

和連弩系(中國、庫曼)不同的是這3顆小彈不會強制射完

所以主砲射完後的傷害會比預期的低。


但我覺得這個單位很難用,但是每次都被輾過去:(

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Gaab01/12 20:12還是榴彈砲強

yoyoflag01/12 20:22你測試用的是長弓兵 弓也算嗎? 我想說是火藥類才算XD

haoboo01/12 20:33只有一格喔?那亂戰中感覺沒什麼用啊

Despairile01/12 20:55原意我覺得沒有看不懂啊 只是不知道是戰車背後幾格

a3456701/12 22:15放在城堡前面可以幫城堡坦巨投火砲傷害嗎

williammei01/13 00:32胡斯車車雖說有projectile 的問題,相比管砲一次射完

williammei01/13 00:32那種差很多,但他大顆的傷害還是很高,有時候如果近戰

williammei01/13 00:32單位太少,去砍他還是會說再見的

toujours01/14 16:03被輾過去肯定是因為你不能點475