[難笑] 如果世紀2有烏克蘭文明
烏克蘭人
騎兵和僧侶文明
●農田產量+10%
●遠程單位對攻城武器及船隻+1點攻擊以及50%準確率
→遠程單位多50%準確率,對攻城單位及船隻+1點額外傷害
●研發救贖思想讓村民可以招降敵方攻城單位
→研發救贖思想讓「農夫」可以招降敵方無駐軍之攻城單位
→研發救贖思想讓「農夫」可以招降敵方攻城單位(需靠近才能招降)
●間諜/叛徒 研發費用-50%
→間諜改為「神諭」,研發費用-50%,修道院每駐紮一個聖物研發費用-5%
叛徒改為「神秘的禱告」,除顯示對方國王位置外,所有地圖呈已探索狀態
特殊單位:
哥薩克騎兵(騎兵系)-有匈牙利輕騎兵視野的重裝騎士
→ 速度略遜匈輕,攻防稍低重裝騎,成本介於兩者,視野為重裝+1
特殊科技:
銀冠:城鎮戰(除城牆外建築皆可駐軍射箭)
金冠:肥沃黑土(農田可產攻城單位,生產時間+200%)
團隊加成:軍事科技研發速度增加5%
→ 軍事科技研發速度增加10%
文明特殊科技:
亞述營-民兵系+5%攻擊力,殺死薩拉森僧侶後不會返回黃金
前置科技-異端邪說(城堡時代可研發)
科技一覽:
軍營:沒有劍勇
射箭場:沒有強弩、安息人戰術
→ 沒有強弩、重裝馬騎弓兵
馬廄:沒有駱駝
兵工廠:沒有弓兵三甲
攻城器製造所:沒有重衝、重投、重型弩砲、火炮
→ 沒有重衝、重投、火炮
碼頭:沒有重型火戰船、火炮戰船、重型爆破船、船塢、造船員
大學:沒有火炮塔、大型箭塔、火箭、箭狹槽、磨坊水車
城堡:沒有火焰駱駝
修道院:全
城鎮中心:全
採礦營地:全
伐木場:全
磨坊:全
市場:全
世界奇觀:佩喬爾斯克修道院
https://i.imgur.com/YhBYPEz.jpg
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想法啟發:
烏克蘭為斯拉夫族群的起源地,所以科技樹以斯拉夫文明做模板,
又因烏克蘭在世紀帝國2的年代先後為基輔羅斯、金帳汗國、波蘭-立陶宛聯邦的統治地,所以也有參考那幾個文明。
文明特色是用最近烏俄戰爭中發生的時事哏,農田則對應烏克蘭身為大穀倉的身分。
金、銀冠也是時事哏,農田生產時間+200%是配合農田的建造成本做的平衡(約攻城器製造所的1/3),再加上騎兵國農田3/40片田起跳是基本,所以重型單位也砍掉。
特殊單位沒有太多想法,純粹尊重歷史,搭配一點自己的想像
團隊加成考量烏克蘭戰場為新武器實驗及數據蒐集的場地所設
科技樹的重點在nerf遠程單位,不然配合文明特色會不平衡
射箭場沒重裝馬弓有安息人,是因為現有文明沒有這種組合,覺得很好玩而且不破壞平衡就這樣安排了。
攻城器製造所則是在檢視所有文明後,發現組合是:重型單位/火炮擇一,沒火炮的文
明至少會給一種重型單位,可見官方認為這是必要的平衡。
碼頭考量現實烏克蘭狀況,故只有基本的科技單位
大學純粹抄斯拉夫的
世界奇觀是搜了很多烏克蘭著名觀光景點後,找出建築年代相符以及外觀華麗雄偉者做代表
如果對於文明特色、平衡、科技等等有想法的,歡迎提出。
本文僅作為烏俄戰爭期間搏君一笑的黑色幽默,同時記錄下歷史的一頁。
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斯拉夫人的介紹就有提到因為烏克蘭的緣故 種田效率10%
這有考慮過,不過想說做出區別,所以改成產量+10%
哥薩克舞?
特殊科技嗎?還是文明特色? 有什麼buff?
AOE2的斯拉夫人其實就是烏克蘭了(指指DE的文明標誌)
改標誌,小意思
順便講一下 斯拉夫人之中 烏克蘭跟俄羅斯都是東斯拉夫
所以某個程度上 烏俄戰爭是同文明體系下的內戰
應該說同祖先下的內戰
這我知道,只是他們之間的愛恨情仇千絲萬縷,一時半刻也理不清。 反正在史實背景下做出特色與平衡才是遊戲最重要的。
看到哥薩克就會想到哥薩克舞XD
了解
第三個太強了
如果做出來可能要搭配信仰值回復慢還有招降時間長來nerf
中世紀的羅斯文化核心區就是現在的烏克蘭,莫斯科只是小國
我知道
其實我覺得村民能招工程器這條可以加個條件:車輛內無駐
軍時可以招降。
畢竟現在烏克蘭能夠"撿到"的攻城器都是沒有駕駛的
這樣就會變成會有人想偷攻城器然後用村民去圍但發現裡面
有駐軍的Daut tank XD
這樣招降對象會限縮在衝撞車跟雲梯,參考波希米亞肉僧的威力,這個限制還不錯。 我改成要貼近才能招降,多少降低一點被招降方的壓力。
其他國家會拚命意淫... 痾是招降女村民
做一個烏克蘭專屬SKIN好像有搞頭,烏克蘭的傳統服飾也很好看
中國人才拼命意淫女村民吧...
我記得有烏克蘭女性被強暴的新聞,報出來的應該只是
冰山一角...拉基中國人只敢鍵盤意淫算好一點的了
波蘭都有趁火打劫的新聞了,非常時期不要對人性光輝有太多期待。
原PO沒被延攬至微軟遊戲開發顧問太可惜了,很有才。
太抬舉了
這個太認真了 搞笑的就不用管平衡了
習慣性認真
金冠不是美帝開圖:間諜叛國者直接免費嗎?
有拜登的祈禱嗎?
遠程單位增加命中率、間諜/叛徒降低成本就已經是了,直接免費太IMBA了 我再修一下好了
我覺得第三個要改成「農夫」可招降攻城器XD
「農夫」狀態才有招降鈕嗎? 不知道程式方面可不可行,不過可以增加操作難度,挺有意思的。
銀冠科技-拜登的祈禱,研發完變已探索狀態顯示地圖。
城堡時代有已探索地圖感覺滿雞肋的... 我知道怎麼改了!
民兵打回教文明加成5%攻擊力?
亞速營民兵:武器塗豬油 使薩拉森僧侶死亡 不退還黃金
科技樹不夠用了!
土耳其、柏柏、馬利:
這三個文明怎麼了嗎?指回教文明?
亞速營戰士:豬油攻擊 對伊斯蘭教國家攻擊+3
世紀有針對特定文明增加攻擊力的先例嗎?
這文明有點太強了吧
我覺得還好 單打大約T1程度 經濟加成只有農田產量+10% 高手可以在封建靠控制力用50%準確率加成的小弓噁心一波 平均來說我覺得這文明最高勝率會集中在城堡中期, 城堡時代科技全滿,還有亞述營可以增加民兵攻擊力(但是成本很高,不一定會點), 進攻選擇花樣很多,大概是上位版斯拉夫。 帝王時代進攻會很吃力,只有遊俠可以扛線,中投跟裝甲衝在這時代用處不大 不過防守的話很吃香,建築學做得好搭配銀冠可以讓攻方非常痛苦,搭配+50%準確的巨投 (想一下匈人+30%多噁心)、肉盾戟兵、垃圾戰矛,還有滿地會生攻城武器的農田,以及隨 時亂入摸走攻城武器的農夫,可以用時間換空間,比誰資源先乾掉。 如果是團戰應該有T1~T0 若不禁止朝貢,打法就是速帝搶聖物,隊友資源全換黃金灌進來研發「神諭」,接著一路 輕鬆開圖打。不過這戰法應該是不可能,粗估黃金也要上萬,有能力存這麼多靠經濟就輾 過去了。 若禁止朝貢封建、城堡當弓兵國用,帝王變回馬國。 不過畢竟一切都是看數據的紙上平衡,還是要實戰才知道, 再怎麼說我也只是普通玩家,對遊戲的理解肯定跟頂尖高手不同。 而且哪個新文明不是剛出來的時候毀天滅地,靠後來更新才砍掉~ 所以一開始弄強些一點問題都沒有!(詭辯
cheap什麼時候做一集「如果世紀二有烏克蘭?」
不過現在風頭上還是別做好了,弄不好會引來眾怒
炎上行銷(X
市場有新功能:盟友的支援 免費生產火槍兵
這感覺用世紀3的卡牌功能自由度會比較大
※ 編輯: hedgehogs (1.165.105.93 臺灣), 03/26/2022 23:14:5755
[AOE4] 試玩心得好玩啦 趕快去玩 只有三天 總得來說 大多數的設定和二代比較像 但玩起來舒服很多 和二代相同的設計 - 資源為肉、木、金、石 - 資源採完要送回伐木場、採礦場、磨坊31
[AOE2] 印度王朝文明樹改變資料來源:官方網站 基本上偷跑幾乎都是真的 但本篇要看的是印度區域文明(4個文明)的改變 文明改變31
[AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分其他的自己看 我只翻文明+單位 -- 文明平衡25
Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC勃艮第人 騎兵文明 1.經濟科技可以提早一個時代升級 2.馬廄科技便宜50%(缺品種) 3.火藥單位+25%攻擊力20
[AOE2] DE 更新 #37650修了一堆上版本遺留下的嚴重BUG (馬來升級、單一科技可多次、免費研發..等等) 還有導正不少AI的缺陷(特定情況過於被動、單位發呆..等等) 新活動、地圖更新、UI更新等等 重要的平衡更新粗翻18
[AOE2] DLC已更新(1.27GB)依照慣例 戰役將於早上更新後開放 所以要看RP的現在要看要快 目前可以於單人模式測試各項數據 以下是另外2個文明 波西米亞 兵工廠.修道院.大學 木材-100 城堡時代可研究化學+火槍兵7
[閒聊] 波斯戰象改攻城單位會變OP嗎?跟東南亞矛象伕不一樣,遊戲中的波斯戰象身上是沒有人的 單純動物會被老頭招降實在很怪,僧侶又不是馴獸師 如果戰象從騎兵類改成攻城單位 老頭想招降要有神聖思想才行 搭配最近改版的造價調整和EW模式2
[問卦] 世紀帝國2波蘭堡兵 為啥不做 波波醫生?我覺得戰錘兵 很沒創意 就是步兵版列提斯 應該出 史上第一位 僧侶型堡兵-波波醫生 跟僧侶一樣 有信仰值 可 招降+醫療 適合應對 有人類單位(矛象伕、象弓射手、火砲...等)