[AOE2] 巴布爾4—帕尼帕特之戰(困難)
剛打完這關,確實是本主題的最難關。
本關內容很明顯在致敬帖木兒6,只是敵人強度根本不能比。
版上Despairile和ghghfftjack都有談到大略要點了,以下只提供個人意見。
糧倉任務基本一定要解,提供食物對爆經濟和產兵很有用。
個人也是全部糧倉都打掉,所以不清楚如果沒解完這個支線敵人是否會更強?
招降或殺害兩個汗的支線建議是招降,有他們幫忙盧洨德里可以分攤很多壓力。
http://i.imgur.com/chqCAEC.jpg
讓帝駱當肉盾,僧侶從在後面招降汗,建議早點研發印刷技術,多三點差很多。
把糧倉打掉跟招降兩個汗後時間也差不多了,馬上把所有部隊調回中央準備打決戰。
接下來就是萬惡的消耗戰時間了。
配兵準則:全.部.出.帝.駱,金不夠的話就產肉馬。
http://i.imgur.com/2EkNhJy.jpg
戰術很單純,讓帝駱當坦來防守,分批出戰,傷兵回去找老頭補血。
之所以全出帝駱,是因為敵兵雖多,但會對帝駱造成巨大威脅的部隊(駱駝、槍兵)沒到特多。
http://i.imgur.com/03qff0m.jpg
比起出其他兵種,高血的帝駱更耐操,海出來就足夠招架所有攻勢。
除非看到有中投和巨投再派去攔截外,別讓帝駱走出據點太遠。
基本上只要有六十隻以上的帝駱鎮守且不過度追擊,輔以老頭療傷,可以大幅壓低戰損。
不要太貿然進攻到德里據點外,消耗戰階段敵人是刷兵而非生兵,硬槓只會吃大虧。
鄂圖曼軍隊會出火砲跟火槍兵協同作戰,也能幫吸一些仇恨值。
如果有招降兩個汗,他們會分別出兵來援助,牽制力有限但聊勝於無。
視情況派帝駱支援和幫打比較棘手的兵種就好。
如果以上條件都成立,守起來會輕鬆很多,個人打時德里完全推不進來。
拖到時間結束,德里撤退時,產幾台巨投就可以反推了。
http://i.imgur.com/48VUtz0.jpg
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Re: [AOE2] 僧侶的索敵ai需要優化修道院不是軍事建築 僧侶又不是軍事單位 為什麼要自動索敵阿????? 你怎不乾脆說 讓村民採資源到一半 看到敵人自動拿刀過去捅 或是讓巨投自動找建築物 自動組裝砸算了? : 用波西米亞測了好幾場9
Re: [AOE2] DE版 勃印曩-鳳凰涅槃(困難)小小改動如下 勃印曩:距離變成9-5=4 有夠爛 葡萄牙:現在會up到強弩兵 所以招降單位順序大幅改動 在保護老頭優先的狀況下 遠程>老頭>近身單位 以藤甲跟強弩兵為優先9
[AOE2] 勃印曩-鳳凰涅槃 改版後(困難)改版後 不少戰役會出現發呆或者一些奇怪的修改 這關因為知道有改過 想說加減再玩一次 心得如下 敵人重新調整 北方9
Re: [AOE2] 緬甸戰役 莽應龍 鳳凰涅槃 打到惱羞YT有兩部 是印度DLC後的影片 爆兵型玩家 39分破關 一邊禪修一邊殺人 最後才打葡萄牙 佛系玩家 53分破關 直接往上招降大商站農 殺光敵人才禪修懺悔7
Re: [問卦] 吃素的人 玩世紀帝國2 只採果與種田嗎?我啊 以前玩世紀2時 突然覺得想實踐一下什麼叫以德服人 就練僧侶快攻 拼城快 快速生光頭 敵人一來就招降6
Re: [AOE2] 戰役-巴布爾(困難)第五關全部村子修好 會定期進貢資源 連貿易都省了 我覺得開場就冒險 把全部修好 回報很值得 左下與右下 修理沒問題5
Re: [AOE2] 決定版 莽應龍 緬甸人戰役 困難分享一下我莽應龍第三關的打法。 這關由於在找到莽應龍之前,所有的敵人都不會發展,家裡也沒有太多單位保護,所以想 分享一個在沒找到莽應龍下滅掉全部敵人的流程。基本上是開頭靠僧侶,後頭靠大象。雖 然因為單位少需要多一些時間,並且開頭需要一點點技巧,但我覺得應該比正規打法輕鬆 很多。4
Re: [AOE2] 決定版 斯福爾札戰役心得借用標題 : 1. Mercenaries and Masters 傭兵與主人 : 『你失敗了,斯福爾札,我不該付你錢,但還是拿去吧。不要再讓我失望, : 否則我會叫皮奇尼諾在你睡覺的時候一刀捅死你。』 : 老闆發錢 你產兵,沒啥特別的就是1
[AOE2] 一點戰役心得只針對一些自己覺得特別有意思的。 1.Babur 第四關 在德里進攻的時間結束前過關。 該打的糧倉打掉、該招降的招降、該運的火藥運來。 這關地圖上黃金非常多,可以支持前後排全黃金兵駱駝+火槍+火炮。