Re: [AOE2] PK ai死鬥後帝 技巧詢問
自己來回覆分享一下
經過兩個多禮拜與 死鬥後帝 極難 ai 1vs 1對戰終於有結果了
統整一下整體需要的技巧與成果:
1開場出產兵要快且強壯,擋得住第一波,最好是遊俠,馬廄6間以上
2村民也要快速生產,城鎮中心至少建四個
3總人口盡量維持在上限五百,不斷的產兵
4隨時更換兵種以防ai生產相剋兵種
5斷絕對方經濟生產,深入敵區殺村民
6突如其來的多路徑的攻擊模式,讓ai調兵時趁虛而入
7經濟整體要供應強烈,能夠支撐全軍隊生產駐留全滿時還有資源,不管透過採集還是市集,都必須不能斷炊
極難的ai基本上,攻勢幾乎是沒有停的,如果我方生產兵力有中斷時,整個局勢會突然翻轉的很嚴重,可能一分鐘,我方突然就被殲滅了,所以手速與隨時監看是否有空閒的兵營非常關鍵
經過兩個禮拜不斷失敗,構思著自己那一個部分需要精進,不管是兵種,經濟,產兵速度,控兵方式,攻城武器,到多面向的進攻方式,必須要有多元的手法才能夠贏得過這代de的極難ai,若是按照打hd的方式,過於單一的兵種,很快沒多久ai就會生產相剋的兵力來殲滅我軍
雖然我從征服者就開始玩了,斷斷續續也玩了十來年,不過這代的ai真的讓我有燃起熱血想征服的心
希望這篇有幫助到 喜歡玩死鬥的朋友們
※ 引述《qe586 (qe586)》之銘言
: DE版
: 自己很喜歡玩死鬥 後帝的模式
: 不過都是跟ai玩而已
: 目前難易度用困難
: 可以跟ai 一起二打六
: 或是 一打三 都還蠻輕鬆的
: 不過難易度調成極難後 ai瞬間強了好幾個層次
: 單挑ai 開賽大概一分鐘 就會有大量遊俠衝過來了
: 如果沒守住大概就輸了
: 現在我守得住前面 但到後期也會陷入膠著
: 我狂出肉馬茅兵戟兵 但ai也會這樣出
: 有沒有高手可以分享死鬥後帝 極難的打法,讓小弟學習 謝謝
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你可以看看世界頂尖高手怎麼玩 比自己閉門造車好多了
你說的這些 推文影片可能更全面 甚至還要思考控制資
源
推心得
感謝分享心得,可惜現在沒有天梯死鬥模式了。
看影片進步比較快,但是自己摸索比較有成就感,要一打二
不難
樓上說 de死鬥後帝 極難 一打二不難,方便提供紀錄檔讓我
參考觀摩嗎? 謝謝你
你照viper那影片1打三都可以 何況1v2
首先我記得人口不是500(?) 再來死鬥比賽yt上很多
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS會全程緊繃就是因為你要考慮太多東西。 生產流程,蓋房子建築學, 那只是基礎,只要一直重複變成肌肉記憶你也可以很快。 控兵微操手速是一個門檻沒錯,但是在這之上還有太多的細節。 要知道現在面對什麼種族,你的標準化流程要產生什麼變化,26
Re: [AOE2] 僧侶的索敵ai需要優化修道院不是軍事建築 僧侶又不是軍事單位 為什麼要自動索敵阿????? 你怎不乾脆說 讓村民採資源到一半 看到敵人自動拿刀過去捅 或是讓巨投自動找建築物 自動組裝砸算了? : 用波西米亞測了好幾場24
Re: [閒聊] AI打星海爭霸,後來如何?我覺得這部分當然應該是訓練給的APM相關參數有問題 也就是說給AI的APM上限還是太高,導致AI可以靠操作硬幹 我個人的推測是AI對局那個兩百年數據量,不太可能沒有用到不朽 那如果數據裡面有不朽結果還是敢用追獵硬推,而且確實也給他推成功了 那簡單來說就是這種微操無敵的兵種對AI來說太強14
[閒聊] 決戰江戶:禪(復刻版前著沒事逛特價,看到了個很眼熟的東西 是決戰江戶啊!!! 小時候玩過這款,印象深刻,這款和一般的RTS有點不同,兵種生產全靠農舍出來的工人轉換,而工人本身又有採集和建築的工作在,而工人不能自行手動生產,要讓農舍自動跑進度條,這讓產兵和採集資源的拿捏變得很重要 兵種的生產也很特別,不是靠每個建築獨立生產,而是從每個建築出來的基礎兵再去別的建築轉職,例如蛇族的基礎兵長槍兵產出後,可再去弓箭場轉職成龍戰士,近戰遠距投炮都行,轉職順序也不是死的,也可先產弓兵後再轉職14
[AOE2] 小更新之後AI控兵變強?如題 不知道是不是小更新有做一些AI優化 原本總共八家四個聯盟單機 跟一家電腦一隊 困難難度都可以順利打贏 今天打了三場都被電腦打假的,會戰時電腦控兵有感變強好多10
Re: [AOE2] 新手請益 多打多極難電腦以下請視為僅針對PVE的建議 我看了你的第一個RP,藍色內家哥德的場 基本上到城堡為止的順序沒什麼問題,看的出來有好好練過 不過上牆的時間太晚也太少了 如果不想打封建請一定要好好把自己基地好好用建築跟木牆圍起來