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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了

看板C_Chat標題Re: [問題] 即時戰略是不是涼了作者
LABOVS
(洛城浪子)
時間推噓34 推:34 噓:0 →:59

※ 引述《a000000000 (比古A十郎)》之銘言:
: 其實掛掉之後或對面快死光之後放空時間很多
: 相比之下星海魔獸3



RTS會全程緊繃就是因為你要考慮太多東西。



生產流程,蓋房子建築學,
那只是基礎,只要一直重複變成肌肉記憶你也可以很快。

控兵微操手速是一個門檻沒錯,但是在這之上還有太多的細節。




要知道現在面對什麼種族,你的標準化流程要產生什麼變化,

是先蓋哪一座建築,先生產什麼,WC3的話還要考慮你要出哪隻英雄。

對面可能會出什麼英雄,對面如果出相剋你初期兵種的單位,你要怎麼應對




你要知道普通穿刺魔法攻擊和裝甲的互相對應關係,

不只是自己的單位而是你要知道全遊戲所有單位的裝甲和攻擊型態,因為可能會碰到


你要先研發哪個科技,對方是什麼種族他可能會出什麼,然後根據偵察結果再做調整



對方出穿刺攻擊單位的話,出空中單位的話,

我是要出什麼單位去反制,對方看你出反制單位他可能也會調整,然後你再調整


不斷的偵察,預判你的預判




礦點,資源,CP點,位置情報是最基礎的隨機要素

然後你帶不同的英雄和不同的單位,殺死中立怪得到多少經驗,英雄升級還要多久


跑圖流程如何,得到什麼寶物,是回血戒還是力量手套,要繼續吃下一攤還是回家回復,

要不要去偷Rush對面初期經濟,這樣的血量勝算有多少


對面會不會在開二礦礦點,要不要去截擊,

對面會不會來偷自己家,看不到對面的大單位,他可能會在哪裡,







都是遊戲中一瞬間的事,你要綜合現在的戰力消長,雙方的位置,

對方和自己的經濟狀況,單位剩下的血量,部隊相生相剋的關係,對方英雄的強度


然後瞬間更改你的各種決策,生產不同的東西,研發不同的科技,
乃至於同時還要指揮英雄帶士兵和對方短兵相接,特別是WC3死掉一個單位差非常多,


你必須全力保住自己的哪怕一個村民,一個農奴。
面對勢均力敵的對手,你開場被偷掉兩個農奴,幾乎就已經是頹勢。




即使你腦袋觀念想法跟的上,慢慢的手也會遲鈍,
專注的時間也會變短,發現沒辦法50分鐘都持續燒腦,打一陣子就想滑一下ptt


這是一個會很明顯察覺自己老了的遊戲。XDD




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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.68.247 (臺灣)
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※ 編輯: LABOVS (1.163.68.247 臺灣), 10/25/2021 08:16:02

s92161910/25 08:18真的 緊繃打完一場後 可能就累了 wwwwwww

wedman10/25 08:19我連poe打一張圖都要休息五分鐘了

henry123456210/25 08:23這就是為什麼d3有人玩 兩三分鐘一趟滿地光不好嗎

web94671910/25 08:24RTS類也是少數選手會嫌特效太花的

web94671910/25 08:24對畫面的依賴度低像在下棋

AAAntou10/25 08:26SC2流程就那幾種 對遊戲不熟才會想那麼多吧

allen01710/25 08:27對選手來說實用性大於觀賞性啊 但是比賽賽事方會盡量開

allen01710/25 08:27滿特效對觀眾其實沒影響

henry123456210/25 08:27首先你就要先知道有哪幾種

henry123456210/25 08:28而知道有哪幾種能用上還是需要練基本功

henry123456210/25 08:28光這個門檻就刷掉多少人了

henry123456210/25 08:29現在這種遊戲要能玩 至少營運部分要自動幫你做才行

a00000000010/25 08:30我覺得很初期就塔攻這種兩邊壓力都爆大

Yan23910/25 08:31所以我比較喜歡玩英雄連隊,步兵也能扛火箭筒打坦克,不

Yan23910/25 08:31會因為少出一種兵沒辦法對付大單位

a00000000010/25 08:31一邊打不出去一邊打不進去 一直在找突破口

allen01710/25 08:34塔攻就很考驗雙方對這種局面的經驗了

AAAntou10/25 08:39喜歡全自動還是玩手遊那種就好了吧 競技遊戲還是要競技

AirForce0010/25 08:41發現自己一分鐘沒補村民,死定了

henry123456210/25 08:43競技你可以看競技到什麼程度 為什麼dota 會紅

windowsill10/25 08:43最後一句中肯到不行

henry123456210/25 08:43因為玩dota你不用營運 你只玩那個英雄跟其相關物

henry123456210/25 08:45事情不是只有0和1 自動化你可以只自動化一部分

henry123456210/25 08:45沒有人說要連部隊戰鬥的微操都自動化

wu1020051210/25 08:54怎麼一堆人都二分法 覺得操縱要素太多就被嗆滾去玩全

wu1020051210/25 08:54自動手遊 跟數字版一樣

jorden080410/25 09:00笑死啊為什麼lol還是這麼紅 星海 世紀 比賽少到可憐

jorden080410/25 09:00 根本不是競技的問題

Sopure1310/25 09:01你就抱著你的競技理想餓死好了

papertim10/25 09:02走流程就算了,如果遇到對方出沒看過的大招,還要算幾個

papertim10/25 09:03兵擋得下來,還要小心不要順手按工兵導致兵不夠

henry123456210/25 09:03這就是很單純的 玩家只想玩自己想玩的部分

henry123456210/25 09:04很多當初最早玩星海的是只享受控兵 不享受營運的

papertim10/25 09:04RTS真的是看比賽很爽,自己打累死

henry123456210/25 09:05打到一半回家補工兵 開礦 有多煩你知道嗎..

henry123456210/25 09:05如果單純只需要控兵 營運大半自動化給你少部分選擇

henry123456210/25 09:05我相信玩的人會比較多啦

papertim10/25 09:06其實享受控兵就是打前期一波,這對一般玩家而言是比較友

papertim10/25 09:06善的,10分鐘以內就可以搞定,一波打不下來就GG下一場

papertim10/25 09:07但比賽都一波就會很無聊,所以星海的改版就往鼓勵營運的

papertim10/25 09:08方向走

a1207331110/25 09:08dow?

a1207331110/25 09:09只需要生兵跟打架

papertim10/25 09:09補工兵根本不用回家,快捷鍵按一按就好,只要不是前期被

s92161910/25 09:09不不 就算SC2經選手長時間的研究後 會研究出來哪些流程比

s92161910/25 09:09較有效率 但要做的事情還是一樣多 而且你還要隨著狀況和

s92161910/25 09:09偵查做改變 並不是走完流程就結束了 而熟悉之後 確實在手

s92161910/25 09:09順上會比較不用花心思 會變的比較身體反應 應該是說要練

s92161910/25 09:09到像身體反應 才會比較有心思注意其他事情 所以門檻比較

s92161910/25 09:09高 因為不熟悉的人 光要走流程就沒空了 wwww

papertim10/25 09:10殺太多工兵,照節奏流程補就不會差太多,要顧騷擾才是真

papertim10/25 09:11的煩,有時候小地圖紅點亮一下沒發現,家裡一礦工兵就沒

papertim10/25 09:11

s92161910/25 09:13所以比賽真的很好看 但是我玩不來 XDDDDDD

papertim10/25 09:14最後懶了就是場場大招一波,中期雙線和後期營運太累

s92161910/25 09:14打天梯累了就場場大招 狀況還行就打正常開局

papertim10/25 09:15我最不能接受的是偵查時看還沒蓋好的建築可以秒點知道是

papertim10/25 09:16什麼東西,我工兵都被打死了還不知道對面在蓋三小

zxc233118910/25 09:31打一場就累了 然後輸了就只能怪自己爛而已

ejo3h961210/25 09:41老了,玩不動了

bye200710/25 09:42推 RTS認真輸贏的難度不會輸FTG格鬥遊戲 甚至更難

yellowhow10/25 09:43不過以上這兩種太容易努力還是被虐爆所以才不受歡迎吧

yellowhow10/25 09:44甚至手殘點的還可能輸電腦 Q_Q

kenkenken3110/25 10:02手殘黨還是喜歡玩RTS阿,乖乖普通難度打電腦^^

kenkenken3110/25 10:03我喜歡的是RTS遊戲本身,沒有競技能力也只能認了

hwsh6001310/25 10:09魔獸比賽看多了就會覺得那些選手根本人形電腦

hwsh6001310/25 10:10會戰時每個單位都要拉扯,還要切英雄放技能用物品

tsukasaxx10/25 10:20現在實況遊戲這麼多,要一邊燒腦同時還要講解給粉絲聽

tsukasaxx10/25 10:20,真的難度太高了,就像棋類遊戲那樣要全力思考,要分

tsukasaxx10/25 10:20心做其它事實在是不太現實的事!

xxx6070910/25 10:30不太需要營運只重控兵->英雄連、破曉之戰2

Yachaos10/25 10:42然後破曉之戰3就死掉了

chuckni10/25 10:46英雄連隊算是手速不快的福音了,但其實要記的東西很多玩

chuckni10/25 10:46起來還是蠻累的,常常轉到其他地方回來一隊兵就被手榴彈

chuckni10/25 10:46蒸發了

Kazimir10/25 10:52我覺得偷偷握和英雄聯隊的模式要是能綜合一下應該會不錯

Kazimir10/25 10:54一直覺得微操根本不是RTS玩家想要的點

willieteii10/25 11:06像現在手遊的皇室戰爭跟哈利波特這種玩法 算是簡易版R

willieteii10/25 11:07TS 對於推廣就方便很多

afu486910/25 12:09真的 RTS要注意的東西太多了QQ

ZealZhang10/25 12:52老實說一樣低段位我反而覺得lol比星海難爬

ZealZhang10/25 12:54星海黃金以下很多三礦滿農爆兵a上去就死的

tchaikov181210/25 15:29為什麼RTS不傾向去做PVE,可以做成即時暫停制,可

tchaikov181210/25 15:29以自由調難度適合各種玩家,而不是幾乎都是高強度

tchaikov181210/25 15:29對戰PVPRTS

lljjfrdr110/25 15:33想的多操作的多就算了,營運跟戰鬥微操是同時進行的...

lljjfrdr110/25 15:34打的時候要瘋狂切螢幕,還有一海量快捷鍵要背要按

hayate6553610/25 15:36c&c系列就快被虐成狗,WC3我看到一堆單位、裝甲跟傷

hayate6553610/25 15:36害後就暈了

maplenight10/25 16:11因為這樣做原本客群不接受,新玩家覺得不好玩啊

maplenight10/25 16:11RTS的變種當年就看過一堆了,最後出線的就是MOBA

maplenight10/25 16:14原本RTS,FTG,FPS的玩家就是想要對人戰,要他們去打

maplenight10/25 16:15電腦和叫他們換一個遊戲玩意思是一樣的