Re: [閒聊] 高效率喇叭只能聽小聲 ?_?
這應該不單單是推力或效率的問題
由 Equal-loudness contour 我們可以知道
人耳對同能量不同頻率的聲音感覺到的響度不是平坦的
高頻跟低頻需要更多能量才能刺激人耳
中頻是人類聽力較敏感的區域,只需要較低的能量就能刺激人耳讓人覺得響亮
所以調小聲中頻就凸出了,因為音量控制是線性的
https://en.wikipedia.org/wiki/File:Lindos4.svg
從 Fletcher–Munson curves 可知 100 dB SPL 左右才比較平坦
但人耳受不鳥長時間這麼高的聲壓
故錄音室才會以 85/83 dB SPL 的粉紅噪聲來校正監聽喇叭的輸出
因為在這個聲壓等級人耳響應足夠平坦,可長時間聆聽(8hr)又不會損傷聽力
但對一般家庭來說空間沒錄音室大,83 dB SPL 還是太大了
可依環境空間大小選擇 83~73 dB SPL 這段較平坦的區域
因為 Volume Control 是線性的,無法反應人耳對響度的感知
所以也才會有 Loudness Control 來補償高、低音的輸出
以求在低音量也有與高音量時類似的響度感知
才不會有一調低音量,就覺得高音變暗低音變弱這種自然現像
不過 Loudness Control 通常不被人愛(別亂動我的輸出)這時就需要自己腦補
有的環擴還有 Night mode、這個模式除補償高低音外,通常還會壓縮動態
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人間五十年、化天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり
^,,,^ 一度生を享け、滅せぬもののあるべきか
(ミ‵ω′)\m/ NOBUMETAL DEATH!!(乂'ω')
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而且每個人的耳朵還長的不一樣 連退化程度也不同 (死)
對啊、人要服老 響度太高的音樂就留給年輕人去燃燒生命(酸 PS. 試聽機器或線材什麼的、記得校正響度才能公平的比較 不然就要自己腦補回來音量大小造成的高低音差異
大推,感謝分享。
推
(驚) 一直以為每個人的人耳頻響是固定的,
沒想到還會隨著音量響度而變化!學習了,推!
從沒想過音量跟頻響有關聯
所以像把線從銅換銀≒電阻降低≒VR 稍微轉小(Volume 轉大) 然後高音就亮起來了(被打
XD
記得蘋果的Homepod就有針對音量加入等響曲線補償的設計
這大概只有智能音箱才做得到
這不是什麼高科技啦,就算在類比做電路也沒很複雜 以前也是有後級內建響度控制但就賣不好,所以兩聲道就沒什麼廠商做了 畢竟通常發燒友比起"外力"介入 更喜歡自己換條線或設備(這就沒外力了嗎XD 現在的數位設備有很多也有數位的響度控制,但通常都不會預設開啟
超讚 推一個
分享一下 PS Audio Ask Paul 討論這個
https://www.youtube.com/watch?v=5ROk7CjLo6M
Do audiophiles hate loudness controls? | PS Audio 如果以上述的 83 dB SPL,以錄音室的音量等級來聆聽音樂的話 你完全不需要響度控制 但若否、可能要考慮一下是否要靠響度控制讓聲音在低音量時聽起來更"自然" 多數人都喜歡乾淨 響度控制的確不乾淨,但有失有得
rme adi2 dac那個響度調節就是同樣的功能嗎?
是
https://imgur.com/qQnbX1mhttps://imgur.com/X3PSEdA
ADI2開loudness+主動叭 小聲就可以細節滿滿
小音量高低音就需要補償耳朵才能正常分辨
※ 編輯: Oswyn (114.45.16.200 臺灣), 08/16/2020 18:18:49 ※ Oswyn:轉錄至看板 Headphone08/16 19:36
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Re: [討論] 耳機表現是否有最適"聆聽音量"?首先每個人的起始聽力條件並不一樣 因為聲音敏銳度跟其他的觸覺、味覺、嗅覺、視覺是一樣的 會受到刺激神經細胞的反應跟主觀認知而互相影響 聽覺原理 在了解最佳音量前 應該會需要先了解聽力形成原因18
[問題] 請教有小房間用落地的經驗嗎?使用環境是臥室 3m x 3m 正方 喇叭間距約1.2m,離牆約0.3m,聆聽距離約2m 因為是臥房,床和衣櫃無法移除,佔據大約1/3面積 基本上因為這兩件家具,擺位大致固定無法變動 目前主喇叭使用klipsch rp-600m搭環擴組5.116
[心得] Lightening 對3.5公釐音訊連接線開箱開箱lightening 對3.5公釐音訊連接線(以下簡稱黑線), 主要是為了測試Airpods max有線的音質。 先說結論,*不適合使用在Airpods max。* (原因更新在下面) 外觀:11
Re: [討論] 把車子弄得很吵要幹嘛音質是音質,音量是音量 兩者不一樣 音質指標 Loudness(in sone):響度 建立在1/3 八度音聲壓量測頻譜上,加上遮蔽效應及純音成份分析7
[閒聊] 耳擴如何對應因頻率變化的阻抗明天要PTT要關閉了...希望之後這篇還有討論度XD 在眾多儀測數據之中,我最迷信的(因為無法解釋關聯性)是I/V輸出 若以"先求有再求好"為例子,I/V輸出就是"有"、SNR或IMD等等才是"好" 對我來說機器必須要先有足夠的電流(低阻)或是電壓(高阻)足以驅動單體, 再來談失真度等等的才有意義。6
[閒聊] YouTuber音樂創作者 這一方面有看到文是說 youtube平台會有對音量作衰減的機制 這間接會影響到創作音樂的人知道後續會被衰減 在後製時就有可能降低壓縮…等 不用特別去催響度 讓整首歌/曲回到比較健康的狀態5
Re: [閒聊] 音響展 聲音太大或太小的原因剛好音響展也剛過去不久,然後現在在家當防疫大使沒人敢來 就我經驗來補充說明一下, --- Paul有說到高低音問題,這部分牽扯到各種"效率"問題, 微笑曲線存在於很多產品上,由於高音與低音喇叭本身吃電效率,以及人耳問題,3
[閒聊] atma-sphere 的設計師談負回授重點 1. 奇數階的輕微增加被發燒友描述為“明亮”、“刺耳”、“僵硬” 2. 當您向任何放大器設計添加負反饋時,結果將始終是奇數階的增強 即使反饋成功消除了大部分開環失真3
Re: [討論] 能小音量聽的系統正式回一篇,這個困擾我很久,我後來真的覺得小聲量要好聽超級難! (這邊所謂的小聲量指的是類似電腦喇叭的使用環境, 人耳離喇叭約80-100cm的超近場聆聽,而音量可長時間聆聽。 光是長時間聆聽,耳機就做不太到。) 喇叭是ProAC Tablette 10 Sig.