[心得] 我的沈浸音樂 Atmos 7.1.4 數位端介紹
(這是延續今年年初的文章 #1X-EbR7R 以及 #1YEgpe2E)
經過幾番波折,總算將 Merging+Hapi Mk II 收入後宮,並正式成為 Anubis
的 slave(疑?)
https://imgur.com/jpFcF24.jpg
由於已經有一台內建 4 個平衡類比輸出端子的 Merging+Anubis Premium(XLR x2 +
TRS x2),所以若要建 7.1.4 也只需要再加上 8 個聲道即可,故下單 Hapi 時只加
訂 DA8P x1。
截圖是目前的數位端地圖:
https://imgur.com/KFNfYjG.jpg
Anubis 在產品設計概念階段,即賦予了中控台的角色(也因此音量旋鈕特別大也特
別好旋),一整個 Ravenna network 的全部器材都能用一台 Anubis 去控制;我的
環境也不例外,直接將 Hapi 用 peering 的方式當作 Anubis 的另外 8 個類比輸出。 https://imgur.com/MRjsfFi.jpg
上面的截圖是 Merging 的音訊管理軟體 ANEMAN,只要器材都在同一個 Ravenna
network,都能用這個軟體去指定 I/O;可以看到 peering 後的 Hapi 其八個輸出
都變為 Anubis 的了。
使用 Audiolense XO + Anubis + Earthworks M30 對我家掃頻,掃頻時取樣率為
24/352.8,在 ALXO 調整目標曲線 + 時域校正 + 電子分頻後,產生 524K taps、
64/352.8 的 IR filters 送入 HQPlayer Embedded 的 DSP engine。
https://imgur.com/hF71cMV.jpg
我的聆聽環境很爛,東西多、背景噪音也多,只能盡人事... 上面的截圖是 12 聲道
的原始頻響(比較上面的幾條)、修正(比較中間的幾條)以及模擬多座位的成果
(下方最粗的那條)。
我用的曲線是標準的 Dolby Atmos Music 曲線,相關參數在網路上都能搜到,我個人 比較過 Dolby Atmos 和 B&K 兩個曲線,覺得用 Dolby Atmos 曲線回放 Apple
Music Atmos 比較好聽。
https://imgur.com/K5YwNtG.jpg
Audiolense XO 除了頻響修正之外,也能針對每個單體做時域修正,下面的截圖是
我系統的 group delay(下面的線),以及相對修正(上面的線)。
https://imgur.com/VNcQ2Os.jpg
Impulse-response 也是一團亂,只能靠軟體去硬修了...
https://imgur.com/AU9Fsww.jpg
由於 Merging 採用 ESS 晶片,依據 HQPlayer 原作 Mr Jussi Laako 是建議選擇
5th-order 調變器,所以我的組合是 poly-sinc-gauss-hires-lp + ASDM5ECv2 作
12 聲道升頻 DSD256。
看 log,載入的 IR filters 確實是 524K taps。
https://imgur.com/fKQr4yM.jpg
適度的拉高 taps 數對頻響修正很有幫助,低頻能修得更綿密,也能把難搞的峰谷
拉平。
一般而言 HQPlayer 至少會用一個實體核(兩個邏輯核)去升頻一個聲道,不過
12900K 的 P-cores 只有 8 個,跑 12 聲道會呈現這個怪現象:
https://imgur.com/ZsKSFta.jpg
即是有 3080ti 加持,12 聲道用 ASDM5ECv2 升頻 DSD256 還是會卡... 解決方式
不外乎 1. 換 AMD,2. 想辦法讓 E-cores 也加入運算。
我是決定 2,所以我設立了 virtual machine 來跑 HQPlayer Embedded,果然可以
使 E-cores 加入戰局,哈!
https://imgur.com/umwAjBK.jpg
前個截圖可以看到,上半黃色條是實體 host,下半綠色條是 virtual machine,
12 聲道獲得 24 個核心完美支援!不過 12 聲道用 EC 升頻 DSD256 非常操 CPU,
可以看到 100 度 C 都出來了 @@,一定要有非常強力的水冷系統才行。
(DRC 用 CUDA offload 給 3080Ti 去運算,DSD 調變則依賴 Intel 12900K CPU 全
部可用核心)。
音樂的來源可以是 Atmos-TrueHD(用 Dolby Reference Player 回放)也可以是
DD+ Atmos(Apple Music or Dolby Reference Player):
https://imgur.com/0o29JPQ.jpg
當然 12ch discrete DXD 也不是問題:
https://imgur.com/m9xV9ih.jpg
12ch DSD256 資料流大約 18MB/s,拜託別再死守 100M 的網路了 Orz 那個真的跟
音質沒有關係。
https://imgur.com/1VF1X7p.jpg
說到聽感... 2L 出品的 Tuvayhun,12ch DXD 7.1.4 真的驚人,合唱位置、樂器
位置完美呈現,教堂的空間感也成功藉由 0.0.4 拉到很高的高度!在數位音樂傳
遞規格來說,已經訂下新的至高無上標準。
Apple Music 很多老唱片新翻 Atmos,目前最常聽的是 Bryan Adams: Classic
https://imgur.com/ihH46Zh.jpg
Evrything I do (I do it for you) 這曲超推薦!一定要 7.1.4 全開去聽 <3
總算可以真正安心的、好好的享受音樂了 :-)
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太強了!有環境也有熱情,不是一般人搞得出來的!
推
推
3080ti再加上音響設備,這電吃很兇,強者!
推!精彩
謝謝樓上幾位大大!:-D 新增 Dolby Music Curve 截圖資料
※ 編輯: elguapo (118.163.96.57 臺灣), 09/19/2022 21:56:30推推,好強環境
這應該算是最強的應用了,各方面都要很強才能夠把這些組
合在一起.
目前的系統還是很難達到無腦設定,聽 Atmos 音樂比放黑膠有更多的儀式感 XD
推
推,實體7.1.4看電影肯定也很過癮 我只能用SONY HT-A9 QQ
我的系統影音延遲很嚴重,要把聲軌和影像錯開重編,但就以「聽」電影內容來說, 真的非常過癮(12ch DSD256 聽 Top Gun: Maverick 開場真的超讚的!)
太強了
太厲害了
感覺很有趣,不過我是用tidal,Atmos版本的音樂沒開放在
PC上播放
目前 PC 上若要回放 Atmos(無論 DD+ 還是 TrueHD)都需要經過 Dolby Reference Player。 Dolby decoding 這一塊微軟應該是不打算做在作業系統裡,誠屬可惜... 修正數位器材地圖,另外新增推薦這張 Atmos 專輯:William Orbit 的 The Painter
https://imgur.com/1Hu6Msq.jpg
這張完全發揮 Atmos 在音樂應用的效益,超有趣的!
※ 編輯: elguapo (118.163.96.57 臺灣), 09/20/2022 12:17:26推
這太強大,看電影麻煩的就是影音同步的處理了
好強哦,這個是未來趨勢!存起來認真讀~
傳說中的用顯卡聽音樂!太強了!!!
看影片的影音不同步問題,也許你可以找看看你的
影音播放程式裡有沒有熱鍵可以動態微調影音延遲,
像是如下圖 MPC-HC 選項的這幾個熱鍵
播放程式我有付費的 JRiver 也有免費的 VLC Player 等等等… 這個 audio delay 功能也常在用,但最大的問題在於這些 players 並不會去呼叫 CoreA udio 的 DD+ JOC 解碼,所以 DD+ 最多解出 7.1,更別說 Atmos-TrueHD 了 囧 若要回放一部 UHD + Atmos-TrueHD,目前能解決的方法是: 1. 用免費的 Audacity 去數位側錄 Dolby Reference Player 解出的 12ch, 24/48 PCM 2. 用免費的 DaVinci Resolve 將 video 和側錄好的 12ch PCM 調好時間差重編好輸出 .mov 3. 用 QuickTime Player 回放(QuickTime Player 回放 HDR + 多聲道 LPCM 是最 ok 的) 無 AVR 回放 Atmos 電影的技巧我在 Audiophilestyle.com 有貼過,不妨去看看 :-)
哇噻,看不太懂,要來學一下了
太強了啦!推
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Re: [問題] 聲霸Atmos很實用嗎?敝人和 Audiophilestyle dot com 站長 Mr. Chris Connaker 在過去兩個月不斷在 尋找不藉由 HDMI 就能達到 ATMOS 回放的方式,在西部大荒野探索一切可能,是非 常有趣的事情,相關文章都在 Audiophilestyle 首頁供參。 目前 Mr. Connaker 正在解決各聲道的後級,有興趣可以去追一下系列文 XD 這邊就過去的經驗來嘗試解釋本文及留言的一些問題,若有刪到不是不重要而是8
[心得] 用手上的2ch DAC併為多聲道DAC放ATMOS***這是 Mac-only 的方案*** 延伸之前的 ATMOS 討論,一定有朋友問,如果我沒有多聲道 DAC,那不就無法 玩 ATMOS? 其實蘋果很久很久很久以前就把這個梗埋好了(自從我認識 Mac OS X 開始就有了 好像),只是這個東西深藏在工具檔案夾裡,感覺不是很重要。6
Re: [問題] 聲霸Atmos很實用嗎?Dolby Atmos 的三要素是 Bed、Object、Metadata 48 kHz 時最多支援 128 個聲道(ten bed only and 118 object/bed) 96 kHz 時最多支援 64 個聲道(ten bed only and 54 object/bed) ● Bed 是靜態聲道,已預先混音、分配好的聲道,基本上就是傳統的多聲道 家用 Atmos 的 Bed 可以是 2.0, 3.0, 5.0, 5.1, 7.0, 7.1, 7.0.2, or 7.1.25
[心得] ATMOS-TrueHD 升頻多聲道 DSD256自從取得 Merging+Anubis 之後,就不斷的探索可玩性,除了回放 NativeDSD.com 的多聲道 DSD/DXD 之外,還能運用 BlackHole + HQPlayer 的技巧,來升頻播放 Apple Music 的 ATMOS 音樂。 蘋果電腦自 2018 年開始支援 Dolby Digital Plus JOC 之後,就能在指定的機器 播放 ATMOS 電影內容(若我沒記錯的話,是當年度以後生產的 Mac 筆電率先支援5
Re: [問題] 聲霸Atmos很實用嗎?獲得創作者真正想帶給聽眾的內容(樂器和人聲的安排),以及不同聲道下都能有 近似的聽感。 : 在用戶的家庭劇院組合是 2.1.2、5.1.2 or 7.1.2 時 : 製作方預先壓好的完整 2.1.2、5.1.2、7.1.2 (有包含 Object 變化的內容) : 會比現場渲染的 Dolby Atmos 差或好或是其實完全相同嗎?5
Re: [心得] 只做一半的apple空間音訊atmos若以時序來說,Tidal 比蘋果還早支援 ATMOS 音樂,而且推出當時只能從 Apple TV 的 Tidal app 回放;另以蘋果「埋梗」的時間來說,早在 2019 年 CoreAudio 即正 式支援 DD+ ATMOS,Apple Music 提供 ATMOS 則是 2021 年 10 月才開始。 個人認為蘋果電腦花了兩年的時間去鋪路並非是「順勢而為」,而是她想在音樂製作 市場搶得一席之地。若您有接觸 DAW 相關軟體的話,您一定會很有感觸,只有5
[心得] 柏林愛樂採用杜比 Atmos 重現主場音樂廳柏林愛樂音樂廳應該算是近代的經典建築,她們也很時髦的運用 Dolby Atmos 技術,將相關現場演奏會製作成串流,提供給無法親臨的愛樂人享受現場聽感。 (若 live 沒有標註 Atmos 那麼就只有 2ch)4
[討論] 串流影音atmos 的誠實性我昨天才發現,現在串流影音都會標Atmos圖示,但實際上給的都是5.1的dd+,如果設定 直通擴大機的話,擴大機也會很誠實的給5.1。 我想問的是,這樣標的意義何在? 明明給的是5聲道的dd +,實際上反而要靠用戶的播放機轉成Atmos ,不像藍光機播BD直 接給的就是Atmos ,這樣沒有標示不實的嫌疑嗎?3
[問題] 雙耳機輸出ATMOS的問題大家好,這個問題不確定發audio版還是XBOX版好, 看最近很多耳機的討論所以先發這裡看看大大們的經驗.: 需求: 深夜觀賞Netflix的時候,能夠用兩副耳機同時輸出,並且支援Atmos格式 目前有的裝置: