Re: [討論] 認真問為什麼雙殺打沒打點啊?
棒球的數據統計,
最原始的創作人是一個記者,
他在沒有手套,
球本身都很簡陋的時代創造了一些數字想評價球員貢獻,
然後隨著棒球運動的發展被逐步完善。
所以很多東西追本朔源會發現那根本沒什麼太深刻的道理,
只是因為記者是這麼想的,
他把數字記下來給予意義,
到了後來就變成鐵律,
但其實有些東西根本就沒什麼意義。
像失誤這個數字被發明在沒有手套的時候,
在那時守備講究的真的就是接傳,
守備範圍或臂力啥的真的都是次要,
接球是最重要的。
但在有手套後失誤這個數字就無法用來評價選手守備好壞了,
因為接球變簡單了,
守備範圍重要性提升很多,
而失誤是看不出來的。
同樣的有很多數字都是記者發明的,
但最後也有沒流行開的,
例如攻擊指數(我忘了算法了)
總之很多東西真的都是一家之言,
只要想想當年有幾個棒球記者,
而當年的軟硬體又和現在有多大不同就知道有些東西真的不要問為什麼...
說到這個我就想起古代的一樁公案,
生涯4000安的Ty Cobb因為太顧人怨,
導致某場比賽的某對集體放水給Ty Cobb的打擊王競爭對手,
導致後來他的打擊王被做掉。
當時的聯盟處理方式非常聰明,
他們把那場作假的比賽全認了,
但同時聲明本季Cobb的安打被漏算了好幾支,
所以經過重新計算今年的打擊王還是叫Ty Cobb。
這就是事情的處理藝術,
反正在沒有場場直播沒有電腦計算的年代誰知道誰整季打了多少安打XD
放在現代你試試看聯盟敢不敢在打擊王競爭白熱化時挑出來說某某人安打被少算了。
軟硬體的進步真的會讓過去很多的統計數字顯得很不可靠,
這就是結論。
話說打點這個數字不知道屬於哪個梯次的,
是不是與安打和四壞同梯的?
※ 引述《ginger (薑汁汽水)》之銘言:
: 是這樣的,通常壘上有人,有打點的方式百百種,安打、高飛犧牲打、野手選擇等等啦,: 那為什麼獨獨雙殺打沒打點啊,到底是誰規定的,雙殺打至少有得一分,論基本功還屌打三振或內野高飛欸,有人知道嗎?
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棒球真的很多沒啥意義的數據, 打點/勝投
打點至少交代了分數怎麼回來的
RBI照字面翻就是擊球得分呀!
打點很重要,花蓮可以領錢
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首Po是這樣的,通常壘上有人,有打點的方式百百種,安打、高飛犧牲打、野手選擇等等啦, 那為什麼獨獨雙殺打沒打點啊,到底是誰規定的,雙殺打至少有得一分,論基本功還屌打三振或內野高飛欸,有人知道嗎? -- Sent from nPTT on my iPhone XS --41
棒球會講究目的性,比如高犠為何不計打數?因為打者可能因為三壘有人,而犧牲打擊策略 改以打出飛球為主,即便是不太營養的飛球,只要距離夠就好。如果因為打者已經打出成功 的擊球,卻因此影響打擊成績,那對打者不公平,所以高犠便不計打數。 回到雙殺打的問題,雙殺打還能得分,顯示這是無人出局壘上超過2個人的情況。這情況守 方幾乎都是以抓雙殺為主,所以打出雙殺打的打者=打出守方期望的結果。若守方一分都不10
: : 回到雙殺打的問題,雙殺打還能得分,顯示這是無人出局壘上超過2個人的情況。這情況守 : 方幾乎都是以抓雙殺為主,所以打出雙殺打的打者=打出守方期望的結果。若守方一分都不 : 想丟,接到球一定就是往本壘送,也不太可能形成雙殺打。至於仔細去細究怎樣算怎樣不算 : 太麻煩,所以就把雙殺打時的得分,一律視作是類似守方野選的結果。
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