[討論] 打跑戰術的定位是什麼?
常見的進攻戰術如觸擊
目標和代價都很明確
用出局數換推進壘包
而盜壘則是用出局的風險去賭推進
但是打跑或是跑打
大部分時候就只是犧牲打擊的自主性(半強迫揮棒)
換來的只是降低雙殺可能性和跑者容易上三壘
以現代棒球講求完整揮擊的重要性
打跑戰術是不是超級雞肋阿
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※ PTT 留言評論
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你講一堆優點 還不知道為啥要下打跑那也沒辦法了
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賭二壘手或游擊手進去補位,打出去的球可以剛好穿過去
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打跑就是比較有可能上壘的觸擊
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只看電視轉播看不出打跑戰術的點在那邊,因為守方內野在
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畫面切過去時候早就已經移動了
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短打運氣好上一三壘
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會下打跑就是防守員靠近壘包打到兩個防守員中間就有機會
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穿出去
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二壘提前起跑還有可能直接回本壘得分
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打跑好不好取決於需要幾分跟作為機會成本之一的短
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打戰術成功率吧
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你自己都講完了
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戰術本就都有風險 強者可以讓成功率極大化而已
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不是都怕雙殺嗎
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有些人很愛站著看三振 教練就會故意下打跑
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對自殺棒有用
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打跑失敗也只是變成純盜壘而已 阻殺率不高可以拼
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相較於短打跟純盜壘 打跑成本算比較低的選項
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打跑相對短打成本怎麼可能比較低 打者方沒有選好球點的
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空間哦
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職棒選手硬要碰到球的能力還是很強的
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Re: [問卦] 1出局2好3壞要怎麼下戰術?要看情況 1. 如果是以柯學角度來說 應該要犧牲觸擊 讓壘上跑者得以推進得點圈X
Re: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機沒錯,成功率(機率)和期望值原本就是兩件事 就棒球數據的數學涵義 AVG, OBP 指的是發生安打或上壘的機率 SLG指的則是一次打擊可以上幾個壘包的期望值 即使現在給一個滿壘的嗆司,照你上述說的30%得4分