[討論] 中職單一球季6取3還6取4好
6取3,進季後賽機率50%
B段班10月通通放假,季後賽強度較高
6取4,多一隊能進季後賽
後段班為了爭最後一個席次也會力拼
不過有人認為這樣進季後賽太容易
大家比較想要6取3還是6取4?
--
每一年都是6取1
6取3啊
4感覺很多
取3比較剛好,但我猜為了票房會取4
NBA30隊都有20隊可以打季後賽了 CPBL6取4也還好?
6取5 人人有獎
6取3 然後後面3隊也打一個狀元系列賽
6取4乾脆通通有獎算了,季賽一起擺爛
3
取四吧
以比例來看真的還好 很多運動都是抓這個比例
票房考量6取4 3.4先一戰定生死
獲勝者隔天開始跟第2打5戰3勝
勝方跟1打TS
現在的上下半季制最好
3吧 第4還能打也太
3吧 4不好看
6取4 高順位保有更多主場賺錢
6取5 致敬SBL
SBL:我搞7取6 T1才6取5
覺得葉君璋的方法最好,全年冠軍進季後賽,半季冠軍
打外卡。
取4也還行,NBA也15取10,比例相同
3、4打2戰2勝制外卡(3保送一勝)
若全年冠軍同時也是半季冠軍,則由該全年第二名遞補
其中一席。若全冠軍同時兩個半季都冠軍,則取三隊,
直接由第三名挑戰上去。
不管怎樣季後賽趕快開打 中間隔太久了
6取3 第三跟第二打三戰兩勝
不知道為什麼中職季後賽要休那麼久才打
我跟24樓一樣想法
3啊 跟日本一樣全年冠軍在上面等2.3打完
取4,,但是第4勝率須高於5成
第四勝率要高於5成很難
可以有條件6取4,前提是第四名有五成勝率,或是跟第
三名勝差低於一個規定值
6取6 一輪7戰二輪9三輪11四輪13五輪15發大財
取2 取3要過門檻
A段班取三是一定 取四話 猜會有標準 1.如勝率達5
成 2.與年排三
勝差一場內(類墨聯)季後在年三主場加賽一場勝隊
享挑戰年二資格
3.年四全年勝差與年一<15場內話 享有在年三(保
送一場)主場
挑戰2場 勝多者就挑戰年二...
第二輪五戰3勝 年二享前3主場 決勝TS輪 年一享12
367主場 挑戰
隊享45主場..
6取7,業餘一起爭冠
3
6取4 第一打第四 二對三 然後一二有主場優勢
6取3
6取6最好 想看全年墊底打到總冠軍 感人QQ
在台鋼水準拉起來之前,用6取4和5取4有什麼差別,除了
台鋼,一年只有一隻隊伍不能打季後賽,那只要不墊底就
有季後賽可以打,乾脆隊隊有獎不是更開心?
六取五 打挑戰賽一路打上去好了
6取3
6取4聯盟小肚雞腸6取5墊底情何以堪6取6大順皆大歡喜
6取4 3.4(勝差3場內,一場決勝負)
其餘情況取3,還是可以保持第4競爭力
6取4或6取5的話乾脆改名SBL
3,4殊死戰第三名也太賽
打球應該是要爭取自己成為前段班才對吧?
4吧打起來比較刺激有看頭
24樓的不錯
6取4 想看老四傳奇
6取4,打2輪,第1打第4,1勝開局
6取3
3,2.3打五戰三,1拿全主場
6取6阿 例行賽當熱身 季後賽直接變成短期杯賽
六取四的話,3、4名一場定生死就好,不用打太多
4
6取4最剛好 取3太少了
6取4才有機會讓大家多賺一點,4v3二戰二勝,3保底一勝
;贏者v2二戰二勝,2保底一勝 ;贏者v1七戰四勝
6取3 第四名戰績落後這麼多還能有季後賽可以打很扯
條件式6取4
第四名要設條件
6取4ok啦,大家都有機會賺季後賽
6取3打冠軍賽贏的晉級 剩下3打爐主賽 輸的晉級 各有千
秋 才有看點阿
取4吧 就1,4跟2,3 勝率高的多一主場 不然總覺得兩隊在打
一隊在等好像怪怪的 票房 休息天數等 好像輸贏都有話說
取3啦,取4連5成都沒有就可以打季後賽,這標準太低
了
3和4先打外卡戰 打兩場3的保送一勝
取4要設條件 例如跟第三名勝差三場內之類的 不然實
力落差太大也很難看
6取6最好 人人有獎
14 & 23 分組打季後首輪 認機率較低...能撐著壓五&
六 也能季後賽
話 怕對強會放 對弱放主力死命打...假設是話 純想
兩組首輪五取
三晉 14組年排一保送2場且全主場 23組年二前3主場
年三後2主場
14組晉TS的取12367主場 23組晉TS的 取45主場....
票房考量100%絕對是6取4的
畢竟半季改全年還是要給些誘因才能讓6隊都點頭
34一戰定生死或2戰2勝制都行 讓第4名條件嚴苛一些就好
取3啦 第四名就去拼第三名
都打120場了 還取4?又不是籃球
棒球變數很多 季賽很長 前一半進季後賽還不夠?
取4是要四成勝率去打季後賽?
要6取4 一定要有勝差門檻(或是其他門檻)
取四啦 搞好優勢就好,大家都愛季後賽
4 ,但必須跟3年度勝差3.5以內,否則直接取3
3年度勝率不滿五成也直接取3
取3
取3就好 連3都沒有就下去練等
3.4三戰兩勝 2.3五戰三勝 剛好兩個週末打完
6取3啦,你看看人家日職 美mlb
乾脆取消季賽全部季後賽好不好
一堆說4的真有事 季後賽那麼好拿?
季賽全主力洋投對5、6 也能季後賽?
然後討論擴隊7、8 又說太早 過五年說
6取4再加2隊外卡
樓上這個很讚 符合棒球版多數鄉民
八隊滿好的啊 人人有飯吃
在多兩隊120人能打職業隊 不好嗎
一天到晚要本質 wbc告訴你原來那套就那樣了
多的兩隊再出一個林立或江坤宇吳哲源黃子鵬 是有誰會不
想看
我猜會6取4
6取6
當然取3
6取6啦,看墊底球隊打爆全年冠軍隊
取一堆,打上來第一名的球隊等到手感都涼了
六取四,一打四1全主場,四必須兩戰全勝才能晉級,二打
三三戰兩勝,二主場多
1、4打 2、3打 然後第一名送1勝 打5戰3勝
不過取3比較公平
對各隊老闆來說100%取4的
畢竟季後賽票房還是非常大的誘因,不然你怎麼可能說服他們改
全年
6取4,然後14,23打
為何要先一勝,美國日本有先一勝?1打4不就利多了
笑死 葉的方式跟現在上下半季有啥差異
六取三 日職高潮賽已行之有年
日本幾年前的第1輪還真有2 3名打,第2名先1勝,後來統一變
現在的5戰3勝,只是第2輪挑戰各聯盟冠軍時,是6戰4勝,
第1名先一勝,這幾年來已經固定成形了
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[討論] 中職明年一軍6隊應該可以打單一賽季了美職日職韓職都是單一賽季 以日職為例中央聯盟和太平洋聯盟都是6取3打季後賽 中職明年希望改單一賽季也6取3季後賽別再打上下半季了 賽程由現在的120場能增加到125甚至130場比賽 如果真的怕球員戰力不夠可以開放一軍能登錄30人44
[情報] 季後賽制變化消息來源:(網址或出處) 內容:季後賽取10隊 短評或心得: 如同連結內的圖, 本季季後賽取10名, 7~10分兩組打第七第八名額.22
[討論] 之後6隊 該幾隊打季後賽好?之後變成6隊 不外乎大概 6取4、6取3 這兩個可能性最大 千萬不要6取5 我覺得機率也低 我支持6取319
Re: [問題] 中職全年勝率不用五成就有季後賽能打?全年第6,不過因為被抓光光,所以這算例外 : 2005 統一獅 48W3T49L 勝率0.49 全年第3 : 2006 興農牛 48W3T49L 勝率0.49 全年第32X
[討論] 為何職籃的季後賽喜歡弄得又臭又長?先說職棒的季後賽好了 CPBL長久以來的賽制 大多是4取2 或5取2 或5取3 NPB 兩聯盟各自6取3 KBO 目前10取5 MLB 從以前兩聯盟各自15取47
Re: [新聞] 中職賽制新規免抓放!明年起固定舉辦第一如果說五隊取三隊打季後賽那應該可以認真考慮單一球季賽制了吧 中職上下半季最主要是票房考量,萬一上半季落後太多還有下半季重來的機會 但現在是五隊取前三名打季後賽最後一名狀元 基本上不管哪隊都會拚了老命不想當第四名啦 我甚至覺得二三名應該學mlb打驟死賽一場定生死7
Re: [閒聊] 剛剛想到的賽制這麼多人想要6取4我蠻意外的 就跟日本一樣6取3就好了 3分之2的球隊打季後賽,一點光榮感都沒有吧 就跟日職一樣 6取3就好了 季後賽: 年度第三VS年度第二 5戰3勝 年度第二保送1勝3
Re: [開戰] 又在說季後賽賽制不行了NO 這問題討論過很多次了 5取3意謂著單一球季制 對票房來說 過不了球團那一關 再者5取3並不能保證不抓放 第一第二名都能去抓第三名 這制度更糟糕X
Re: [討論] 所以鄉總們覺得哪種賽制才不是笑話?組亞洲職棒大聯盟 日本 + 南韓 + 台灣 + 中國 輪到對方的球隊主場,就到對方主場比賽 賽制採用單一球季制,各隊打174場 (一次循環賽3場 x 29支球隊 x 2次循環賽 = 174場) 日本12支球隊 + 南韓10支球隊 + 台灣5支球隊 + 中國3支球隊,共30支球隊1
Re: [討論] 之後6隊 該幾隊打季後賽好?中職應該要有創意一點 6取4OK 但季中來個單淘汰盃賽(大巨蛋盃?) 季賽取除了盃賽冠軍的另外三隊進季後賽 主場優勢或賽制優勢就照季賽成績排 不錯吧
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