[問題] 觸擊對球隊的傷害?
記得有人做過統計
在中職跟MLB對無人出局一壘有人
以及一人出局二壘有人的得分數學期望值
前者的得分數學期望值是0.8
後者的得分數學期望值是0.7
也就是說 即使辛苦的觸擊成功 原本能得0.8分
也下降到了0.7分
然後考慮到中職觸擊成功率不高的情況
先前報載統計只有約四成的觸擊成功率
觸擊失敗能得分的機率更低了
在觸擊是傷害球隊的情況下
為什麼各隊總教練還是拼命下觸擊戰術?
甚至第一局一棒四壞球上壘 第二棒就觸擊
第一棒四壞表示對方投手控球開局不穩
第二棒應該繼續等投手失投啊
怎麼會是送頭讓對方穩定下來呢?
A 有下戰術有存在感 全場都會發現我在下戰術
B 我最拿手的就是把自己壘上跑者變不見
C 推進才是我的目的 贏球不是我的目的
D 以上皆是
總教練拼命下觸擊到底是甚麼原因呢?
--
下觸擊不是罪大惡極的事 但在不對的Timing下觸擊就罪大惡
極了
你忘了還有91連線
U18日本隊表示:呵呵
因為放給打者打又經常沒有效果啊
中職守備會送分
不相信打擊能打
昨天龍9下就示範了
重傷害是打擊率高的點給打擊率低的打,狀況好的點給狀況差
的打
還有強打點給弱棒打
遙想到以前國際賽還常常觸擊給 全隊唯一的弱棒小葉來打
所以富邦在陳連宏當總A時制服組要求5局前不能點
現在一二局就拼命點了 戰術成功又如何?拿一分也不會贏球
球隊打擊狀況差 有人上壘教練團就想要進得點圈 能得
分先得分再說 但打擊狀況不好就打不回來 就無限循環
李凱威率先安打後面狀元正常打結果內野沖天砲沒推進
觸擊就是在對投手暗示我會怕 投手當然投起來更有信心
看教練,看球員
因為看不懂期望值
要看叫誰觸 叫今天hr 的觸就是瓜
整天在怕雙殺 不知在怕啥的
但昨天如果直接叫狀元點後面代打的師兄大概又直接沒球
打
-115%
看隊形
有些瓜不會鳥上面那張圖ㄎㄎ
第一局就在觸擊跟智障差不多
當某選手的攻擊策略不是往天上打時 雙殺打的機會就增
加 此時觸擊就會比較好 所以我認為有問題的不是下戰術
是隊上沒幾個人能往天上打
ops高於聯盟平均不少的吱吱 幾乎也是無人出局上壘必點 導致真正有攻勢都是有人出局以後才開始
-115%
一安 ->觸擊 ->保送 ->雙殺 大概是這樣
詹仔趕下班囉
看到統一-99%想說這已經最慘了吧,結果有-115%..
-100%是代表什麼意義?
-115% 別下觸擊比較賺
不觸擊,很大的機率會是雙殺~
你講一半阿 提高得一分機率 降低整局期望值
就低能
高志綱的論文好像就是在研究這個
因為今年就幾個能打,還常常讓他們點
我覺得數據是呈現出結果,例如說正常情況下強打是不會
讓他點的,自然呈現出的數據就是揮擊比觸擊好
那局的問題是 就算短打成功 提高追平分回來機會
怎麼可能有人能比-99.2%還低
也就只是個追平
爪喵都是不點還比較好的意思吧
-115%就你不如都不要下觸擊就能大賺的概念
先釐清期望值是該局整體得分的期望值還是該位跑者得分
的期望值
爪教練就是一場不點要命一樣
教練比觸擊傷害誰大?
問就是皮甲皮甲
問就是球員執行不利
假如短打能讓當時壘上跑者得分的機率變高,在特定情況
短打戰術還是有價值的
是的 比賽進入後段 分數拉鋸中的觸擊 球迷也能理解 比賽前段 拿一分也沒用啊
笑死 -115 再點啊
真的笑死 就幾個能打的還點 說實在還寧願給他打出局
觸擊不是壞事,只是中職觸擊成功率太低了
棒球員很多連2元1次方程式都不會算 你要他們看懂期望
值?
「打棒球不是在算數學」
看有沒有一壘有人0出局有得分的機率與二壘有人1出
局有得分的機率,才能知道到底觸擊成功能提升幾%
除非球員真的很會觸或是跑起來有機會壓迫守備失誤 不然
看球的球迷會提高「整季」數據影響的變化
但是現場的教練球員看重的是「當下先搶得對戰優勢的機會」
比賽後段需要搶個一分扳平或超前才需要這樣玩
原文這個壘包狀況案例 不管是機率或期望值都是下降
兄dei 二壘有人一出局後不代表都是短打的
谷狗關鍵字就有答案
看情況下是還好
重點是叫不會點的點給不會打的打
亞洲國家低能思想
昨天吱5局就觸擊才拿到唯一一分和局 不然昨天被完全壓制
如果整季龍貓都不下任何觸擊戰術呢? 我認為有可能全季勝場多個3~5場 一直下觸擊把可能安打跟全壘打都封住了
神主牌欸 嘴什麼嘴
問題是一分的價值在比賽前段後段或者各種分差時也會
不同
主要是點的太爛了常常點死自己又推進失敗
後半段沒差 第一局第二局就開點真的很大問題
因為最後沒得分只會被念一下,但如果沒點被雙,會被駡翻
,當教練就是這麼簡單
要做事阿,不然坐在那當吉祥物?
恩 存在感重要
U18日本隊點到冠軍ㄚ~~~~~~
MLB都盡量強棒往前排 東方神秘島國還流行助攻二棒
恰點
後半段如果差一分點還有道理常常一開賽就拼命點又
不是靠一兩分就能贏
吱吱數據好看跟成晉和貓男有關係吧
彭政閔超常幹 強棒點給弱棒打 全壘打的下次打擊又點
一棒放自殺棒 強棒放9棒 UJ放七棒
U18把台灣點爆囉 呵呵
40老將放中心打者 能冠軍真的沒天理
他們的養成和知識涵養 最好會懂什麼是得分期望值啦 他
們會跟你說場場狀況都不一樣 然後一輩子都很少看書的 m
oneyball可能翻三頁就睡著了
吱點前三名是成晉馬傑貓男 成晉算比較會打也只是略高於平均
要說因此讓他們自由揮擊就會增加勝場未必吧
關鍵還是在誰點跟接下來誰打
季賽本來就是看整體整季的 你整年一直在做降低得分期
望值的事 整年就是整體得分降低,但這些從小就很少念
書的人 會懂才有鬼
U18短期賽也能高潮半天,事實上現代棒球就是關鍵時刻為
之,不然你會叫大谷短打?
有沒有打跑的統計?我覺得也是蠢戰術,破壞打者的打擊能力
要看球員
贏1分也是贏,懂?
強攻 強攻
中信不就示範給你看了..點到深處無怨尤...點給隊上自殺
棒打擊..高招
該檢討為什麼中職成功率這麼低
點成功不代表一分穩拿,全壘打不用換出局數就拿得到一分
了,懂?
點了比較沒壓力
棒球最重要的就是出局數,一場比賽正規就是27個出局
數,用完就沒了;觸擊等於白白犧牲一個出局數去賭,
成功率低於八成都是血虧
觸擊→成功的話一出局二壘有人
不點→打者有六七成的機會出局,出局的話結果不會比較好
所以就選擇點比較穩,可能那些教練直覺的想法是樣吧
甚至可能把出局的機率看得更高,因為覺得「連兩棒上壘的
的機率不高」
我沒這樣認為,只是猜測他們的想法
觸擊得分戰術只適用於一分決勝負的比賽
而且一直點真的很難看,對比賽觀賞度降低超多
80
[閒聊] 野球革命FB 犧牲觸擊對勝率期望值的幫助連結: 圖: 內文:67
[閒聊] 麥勾觸擊了啦!英國研究表示:觸擊戰術將導致得分期望值以及得分機率降低 不打棒球的英國人都知道了,就丘總不知道! 無人出局,二壘有人,到底是在觸幾點的,如果在一壘, 你要觸就算了,都在打點圈了,是在觸什麼觸? 當然我還是馬後炮來著,廢文救兄弟,麥勾觸擊了 拜託!35
[討論] 觸擊被汙名化了吧先說我非爪但助粉,我助94勇啦! 整季被酸威觸威觸,最後還不是橫掃拿下總冠軍, 就會有人說拿冠是因為全壘打不是因為觸擊阿,這系列賽的確4,不否認。 當然球迷想看強力棒球無可厚非,前三戰全壘打轟隆隆隆看很爽, 但全壘打是可遇不可求,比起前三戰,對教練跟球隊來說,43
[討論] 日式風格一出局一壘有人還是堅持觸擊?樂天延長賽最後兩局 一出局一壘有人都選擇用觸擊戰術 最後都留下二壘殘壘 一出局還堅持觸擊 得分期望值反而下降吧 樂天日式首席為何下這戰術 怕雙殺嗎?16
[分享] 昨日中日與阪神之戰第九局昨日阪神與中日第九局上半 當時中日一三壘有人 中日代打的木下拓哉接到的暗號 應該是觸擊強迫取分戰術吧10
Re: [閒聊] 麥勾觸擊了啦!昨天Google發現有人論文有做中職的相關數據 內容有一百多頁 以下取2016彈力球年代數據 得分機率 橫軸代表壘上情形 縱軸是出局數 0 1 2 3 12 13 23 123 0 0.359 0.533 0.703 0.936 0.707 0.891 0.893 0.8563
[討論] 中職球隊如果不做戰術,會不會變強棒球戰術, 例如觸擊,據統計, 一壘有人無人出局,成功點上二壘, 得分期望值也是降低。 唯一期望值升高的是一二壘有人,4
R: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機戰術這東西真的是要看時機 基本上從數據的角度 我非常反對在只有一壘有人時觸擊(也就是最常見的觸擊時機) 除非 下一棒是自殺棒 之前我就有打過一篇類似的1
Re: [閒聊] 小破觀念似乎蠻先進的觸擊合理性計算 設目前 對戰投手FIP+ or ERA+ 為 A 設目前 考慮觸擊的打者wRC+ 為 B 設目前 當下得分矩陣的得分期望 為 C 設 觸擊成功後的得分期望 為 D
爆
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