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[分享] 野球革命專訪 短打能增加贏球機率?告訴

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CircusWorld
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[影片標題] 【野球革命專訪】短打能增加贏球機率?告訴你職棒進階數據有多重要!

[影片網址] https://youtu.be/RAOvBlaivj8?si=cMb_C0R8KIi2hjmd


https://www.rebas.tw/

推廣一下野球革命這個網站 有很多官網上看不到的數據


野球革命的執行長是爪迷

野球革命的營運長曾經是統一獅的小小賣票工作人員

目前野球革命規模從2人 到現在團隊大概有10人上下了


短打在大部分情況 不會增加球隊的獲勝機率

但短打可以增加單局當下的得分機率

以宏觀之下來看 短打是不太好的


還有稍微提到棒次的問題 二、三棒大多會擺上壘率高或很厲害的的球員

台灣在棒次的演化上 可能還沒有跟上美日那麼快的進展

比如說道奇的二棒還有XX隊的二棒...



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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: CircusWorld (123.205.143.107 臺灣), 05/28/2024 00:32:08

sdd542605/28 00:33龍跟喵都算是奉行能打的就都往前排吧

caca1314040505/28 00:35

gorbykuo05/28 00:35我邦還在一棒釣蝦二棒池恩齊真的是傻眼...每次看到歐打

gorbykuo05/28 00:35直接吐血

CircusWorld05/28 00:37強烈懷疑執行長在臭的XX隊就是邦邦XD

Yanrei05/28 00:39之前板上不是有篇也是自己算的數據說短打效益超高

pollux94505/28 00:41就...進化是需要時間的,有些球隊已經開始就好

Hosimati05/28 00:51認真說要看啦,短打沒效益是re24推算出來的結果,1.沒

Hosimati05/28 00:51考慮前後棒打者實力,2.不同聯盟re24不同

Hosimati05/28 00:52也可能中職就愛點點點,反而讓點之前的base run包含異

Hosimati05/28 00:52常多的短打比例

jack8632605/28 01:05平野有料

wayne33551005/28 01:09對比短打 還是我們邦的棒次最好笑 前兩棒跑速一定是

wayne33551005/28 01:09最頂的 最能打的是3.7.8棒這種

uyrmb4705/28 01:10短打用數據看一定是期望值下降

uyrmb4705/28 01:10問題是棒球要是能完全用數據調度或下戰術 就不用總教練了

starfuck05/28 01:12小葉跟餅總都有把隊上最能打的擺二三棒的嘗試 中信還是

starfuck05/28 01:12比較傳統但還沒到最爛的往一二棒塞 反觀邦邦 我都不知道

starfuck05/28 01:12怎麼說鋒瓜了 真的傳統就算了 然後還不看數據 重點還很

starfuck05/28 01:12固執

starfuck05/28 01:14不把能打的集中整個拆散就算了 還把最爛的擺一二棒

starchiang05/28 01:17看看米糕王朝、統一王朝,他們短打多嗎?第二棒擺誰?

starchiang05/28 01:17林威助二連霸時,第二棒放誰上去扛

wayne33551005/28 01:19真的沒看過光哥這種的排法 有速度前提也要打得出去

wayne33551005/28 01:19跟擊球品質好 難不成會每球都鳥滾給你內安的機會喔

wayne33551005/28 01:19 亞冠也是把音速村長放12棒 真的超好笑

Magicbears05/28 01:27單局得分高對的,但要定論勝負太牽強,因為影響變因太

Magicbears05/28 01:27多。如果討論九下比分接近或是突破僵局制,討論勝負才

Magicbears05/28 01:27有意義

TiauEX05/28 01:35連紅中都會把會打的全部擺前五棒串連了 只是中職不管是哪

TiauEX05/28 01:35隊都是蠻愛點的 只是有隊特別愛點

TiauEX05/28 01:39瓜會被稱瓜不是只看棒次而已 教練的用處就是要做贏球機率

TiauEX05/28 01:39比較高的選擇讓球隊贏球 會被叫瓜的就是在很多地方都做了

TiauEX05/28 01:39機率低的選擇 一季下來對球隊就是傷害

nabel25005/28 02:10富邦打的是昭和時代的野球

nabel25005/28 02:12拜託換些腦袋正常點的教練團(以前曾經有過目前都在其他

nabel25005/28 02:12

nabel25005/28 02:13洪總 葉總真的正常多了

NowQmmmmmmmm05/28 02:24一棒上壘率高的二棒打擊率或長打率高的0.0已經是很

NowQmmmmmmmm05/28 02:24常見的了除了中職有幾隊例外

ohmyya05/28 02:50鋒瓜覺得得一分就有機會贏

carwhat05/28 03:35到最後還是得回歸總教練的用人選擇 真的要都照著機率走那

carwhat05/28 03:35你找機器人不就好了 多省事

woodgatel05/28 05:02光哥和恰以往的經歷好像都有受美式棒球比較多的影響,

woodgatel05/28 05:02但怎麼調度都比日本人更昭和呢?

PartinG05/28 05:39富邦沒差啦 就算照鄉民排的棒次 一樣史詩啦

PartinG05/28 05:42這隊就是整隊爛 都史詩幾年了 到底還在期待什麼

sebu05/28 06:55其實提到鋒哥就想到最近去休養的小松井,我本以為去過MLB

sebu05/28 06:56打過球了,調度那些應該會先進點,沒想到異常保守....

chargebro05/28 07:14鋒哥跟去年恰恰真的好像..

ericinttu05/28 07:20 當球員跟當調度員本來就是兩回事

seedroy05/28 07:30鋒:看我幹嘛

ssj198805/28 08:03重點是短打成功率

sdiaa05/28 08:07低比分才會短打、一兩分很重要阿... 動不動煮粥搶一分幹嘛

slainshadow05/28 08:12只有一分差的狀況,成功短打把人送去得點圈那個局面

slainshadow05/28 08:12可能會不一樣捏

b7010305/28 08:16之前看到林孝程第一棒真的吐血

b7010305/28 08:17整隊能擺一棒的至少四個以上 結果擺一個板凳在一棒

GGininThe05/28 08:22雙殺打多的會贏嗎

double591505/28 08:28光瓜:我不是有換過一場嘛,別再抱怨啦~~

sniperlin05/28 08:34以前的吱 每一棒都能打

nadleeh05/28 08:37放23棒應該算常識了

fortunia05/28 09:20為什麼增加得分機率不等於增加比賽獲勝機率?這個看不懂

fortunia05/28 09:20難道能得分不得分比較有機會贏得比賽嗎?

kingkidd05/28 09:24能打的往前擺~能打教練團要幫他找上場機會~這不是常識?

kingkidd05/28 09:24只有某隊還在那裏擺自殺棒在場上

qazxc31205/28 09:39棒球不就是比得分的運動,增加該局得分能力沒錯啊,牛

qazxc31205/28 09:39棚太爛砸鍋不能歸咎短打沒用處吧

crayon198805/28 09:40就得分期待值的問題啊,靠點的難道會比連續安打串連得

crayon198805/28 09:40更多分嗎,還不算中職一堆點失敗的

crayon198805/28 09:41你就最好每一場都比小分

Herb556605/28 09:46就短打有時候有可能可以增加你拿到1分的機率,但是大部

Herb556605/28 09:46分情況下只想拿這一分是沒辦法增加贏球機率吧

TiauEX05/28 09:47比賽後段短打推進才有提升勝率情況 或是拿一分就贏 那也不

TiauEX05/28 09:48用管期望值 不過數據都是預設你短打成功 中職的成功率...

Herb556605/28 09:48RE24跟WPA是不一樣的

TiauEX05/28 09:48所以實際情況是更慘的

Herb556605/28 09:49RE24上面數字變大了,但是WPA的數字可能變小

seal0005/28 10:00增加得分機率就會贏 那1到9棒全短打不就穩麻了

ericinttu05/28 10:17樓上快把這個論點跟平野講 讓它開心

jimmy168805/28 10:25短打是得一分的機率增加,但得一分以上的機率是下降的

shifa05/28 11:09傳統棒球觀念就是拿一分很困難 所以有人上壘就要花資源把

shifa05/28 11:09他送回來拿分 有點類似足球拿到領先分之後場上10人全部在

shifa05/28 11:09自己半場 然後進攻看天那樣 都是以 得分不易為 前提的思考

shifa05/28 11:09一二棒快腿的劇本應該是 一棒上壘 二棒短打助攻 拼三四棒

shifa05/28 11:09送回跑者 但上壘率很難過五成的狀況下 球迷看到的是 一棒

shifa05/28 11:09多半還是出局 二棒沒有進攻能力 三棒火力沒辦法最大化

shifa05/28 11:09而把能打的人平均分配的誘因是 每一局都能有一定攻勢的發

shifa05/28 11:09動機會 但是球迷看到的是打線不連貫 這是對一項數據的不同

shifa05/28 11:09解釋方向帶來的不同

dgq7514805/28 11:11增加得分機率是沒人出局時點才會增加 一出局、兩出局之

dgq7514805/28 11:11後點的得分機率是下降的 所以一到九棒全短打在數據上也

dgq7514805/28 11:11說不通

lsb02110705/28 11:25再會打全壘打的球員,全壘打率也很少超過10%

lsb02110705/28 11:25所以期待一棒得分不如期待串聯得分,那以串聯得分為前

lsb02110705/28 11:25提當然要把能打的都排在一起

fkukg5215505/28 11:59所以8 9局下短打戰術就蠻合理的吧

taddy054005/28 12:18中信2棒也放一個不會點打率超低的人

Hosimati05/28 12:38你最後一個半局只需要一分,那提高得一分的機率當然ok

Hosimati05/28 12:38但是多數情況是,總之點

Hosimati05/28 12:39然後也不用猜什麼串連不串連,往前塞就是有比較高的機

Hosimati05/28 12:39率多打一個PA

Hosimati05/28 12:43給你連續三棒都3成打擊率,裡面有兩隻以上安打的機率也

Hosimati05/28 12:43就2.7%三安+3×6.3%兩安但還不見得送的回來。

Hosimati05/28 12:43反之給你算500pa20轟的打者4%全壘打,三個上去有任何一

Hosimati05/28 12:43轟的機率就11.5%得分了

nopetw05/28 12:46短打要會降低獲勝機率才是不太好吧 如果最終結果是持平

nopetw05/28 12:46不就表示短打和正常打擊效果相似?

goury05/28 13:46都2024年了,要分析應該要開始做在突破僵局時,該不該短打

goury05/28 13:46

kingkidd05/28 14:52中信平瓜不是2棒出問題~是一堆在一軍溫板凳的梅下去