[分享] 日職高潮系列賽決勝輪規則
第一輪已經結束了 我就不用PO了
怕還會有人認為日職都打季後賽了 怎麼還是要有和局
先說明一下 季後賽就只有日韓兩個國家才會有和局
日職的高潮系列賽過去是如果打12局就直接和局了 只是今年因為疫情關係不打延長賽 但對於有主場優勢的球隊 就算有和局還是有利的
韓職季後賽還是維持15局和局制 如果是1勝1敗1和的話 需要加賽一場 這跟日職是完全不同的(除了外卡戰跟日職一樣之外)
然後再來講日本大賽規則
一樣有和局制 過去是有時間限制 打18局制 15局制 一直到現在的12局制
但如果是3勝3敗1和 必須要加賽一場 也就是Game 8 該場開始就取消12局限制 改用無限延長制 直到打出勝負為止 歷史上就出現過一次
1986年 西武 vs. 廣島
這邊的說明我說完了
以下我PO的是決勝輪的遊戲規則
https://i.imgur.com/vvTQOfv.jpg
我補充一下 假設主隊已經聽牌了 兩隊還是平手的話 9上是客隊最後反攻機會 9上打完 9下就不用打了
萬一9上客隊是領先狀態 9下被主隊追平 等於是再見安打
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.93.161 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: mibbl0 (49.216.93.161 臺灣), 11/08/2021 09:20:37
※ 編輯: mibbl0 (49.216.93.161 臺灣), 11/08/2021 09:23:31
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這篇缺點跟我一樣 太長
推
就是因為有和局的關係 才會搞得這麼麻煩
→
韓職只有韓國大賽戰局平手才要加賽,其餘階段的季後賽打滿
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戰局平手由例行賽戰績排名較高者晉級
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若例行賽戰績排名較高者在打滿前確定至少打平,則提前結束
→
系列戰
推
就是6戰4勝或勝多者出,戰績相同上位晉日本一,首位先保1
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勝
→
信不信到時候還是一堆人在問...
推
羅德會下剋上
推
簡單說2和算1勝 上位者取得2.5勝即可 下位者要奪4勝
→
只打六場所以不可能兩者同時達標 看哪個先到就結束
推
一定會問啦昨天live文剛講完下面又再問
推
乾脆就改成九局打完客隊沒贏就算敗好了
→
反正現行制度也差不多就是這樣了
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[電競]e日本大賽 DeNA vs 軟銀 14:00軟銀vtuber G2聯播 比賽規則: 1.兩隊各派三名對打 每三局換下一位選手續戰
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