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Re: [新聞] 【大聯盟小百科】純長打率(Isolate

看板Baseball標題Re: [新聞] 【大聯盟小百科】純長打率(Isolate作者
HSUGuangHan
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※ 引述《saiulbb》之銘言
1. 新聞來源:
Fox Sports Asia
2. 新聞標題:
【大聯盟小百科】純長打率(Isolated Power, ISO)
3. 新聞內容:
MLB美國職棒大聯盟 | 昨日下午 12:53
若想知道一名打者的長打能力,要看什麼數據?很多人的第一直覺一定是「長打率」(
slugging percentage,SLG)。沒錯,長打率是能看出打者的長打能力,但它反映的不純粹只是「長打」,因為長打率把一壘安打也納入在公式內。如果一名打者很會敲長打,但打擊率很低,他的長打率表現也會不好。如果單純只想知道打者在長打(二壘安打、三壘安打、全壘打)上產出的效率,那就得參考「純長打率」(Isolated Power, ISO)這個數據。

純長打率的算法很簡單,就是把「長打率」減掉「打擊率」;換言之,就是在長打率的公式中,把「一壘安打」拿掉,只用「二壘安打數乘以二、三壘安打數乘以三、全壘打數乘以四的數值加總」除以打數,即為純長打率。

舉例來說,一名單場五支一、打出一支二壘安打的打者,他的純長打率跟打擊率都會是 .200。如果另一名打者單場五支二,敲出一支一壘安打和一支二壘安打,那他的打擊率就會是.400,而純長打率則會跟第一名打者一樣,為.200。



上面新聞提到純長打率有兩個算法,但這兩個算法應該不一樣吧?
算法一:長打率-打擊率
算法二:長打率公式把一壘安打拿掉
沿用原文提到單場五支二的例子,算法一得出的ISO是0.2;但算法二得出的ISO是0.4

其實我主要想問的是為什麼ISO的算法是用算法一而不是算法二,減去打擊率的意義是什麼?

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neverending07/25 21:03SLG扣掉AVG不是只有拿掉一壘打,其他安打的「權數」

neverending07/25 21:03也會被減一。

ltser07/25 21:03新聞裡寫錯了 isop=(2B*1+3B*2+HR*3)/AB

kusork07/25 21:03應該是(2B+3B*2+HR*3)/AB 這樣才會是長打率-打擊率

ltser07/25 21:04因為只算長打 也就是比起1B的額外壘包的部份

edhuang07/25 21:06純長打計算就是每種安打壘打數都少1 怪不得他的舉例跟說

edhuang07/25 21:06明對不起來

Puye07/25 21:07它敘述錯了 不只是拿掉一壘安 安打最基礎至少有1個壘包

edhuang07/25 21:07同時間 一壘安打在計算上就會消失

Puye07/25 21:08純打長打率就是要看額外多多少 所以要扣掉基礎

edhuang07/25 21:10這篇好像是秉昇寫的 可惜犯了很基本的錯誤

shifa07/25 22:21這是我卡很久的問題 原來板上早就有文章解答了 XD

snakeeatball07/26 13:27懂ㄌ