[抱怨] 觸擊
到底有什麼障礙
都到二壘了還要點
日本人動一下腦子可不可以
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Re: [閒聊] 關於戰術二棒和鍵總簡單來說,就是數學模型,我們放上王威晨做第一棒,二棒放江坤宇來展示: 上壘-觸擊 0.37 * 0.57 = 0.211 失敗-上壘 0.63 * 0.31 = 0.195 失敗-失敗 0.63 * 0.69 = 0.435 0.211 一出局,觸擊成功機率,至少二壘有人14
[轉播] 四局下 富邦 0:0 兄弟 林明杰126 S 要點又沒點 126 1B GO 犧牲觸擊 一人出局 二壘有人 插播隔壁 三局下 若熙 外飛 K K13
[分享] U18 日本隊觸擊戰術失敗U18日本vs美國 六局上半 美國隊投手面對第一位打者投出觸身球 面對機會日本也使用短打推進 沒想到跑者離壘過遠在二壘被觸殺5
[討論] 0出局12壘,推進後自殺跑壘?無人出局一二壘。 觸擊魂爆發。兩好球還是要點。 黑班馬岳哥還好沒丟臉有推進成功。 然後趨前守備的內滾,周思齊沒速度的老人不知道在跑怎樣的… 又一二壘了。但兩出局了..就沒然後了…5
Re: [閒聊] 無人出局攻佔二壘台灣教練484只會點?不談個例 廣泛性的來說 如果只要1分就贏,該不該點 根據 Run Potential Table5
[閒聊] 怎麼沒有記者問紅中12局在幹嘛?其實除了不換代跑之外 我最好奇的是觸擊啦 12局下半平手 你得分就贏了絕對沒有下一局 高國輝的腳絕對不算快這時候換代跑根本不用考慮4
R: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機戰術這東西真的是要看時機 基本上從數據的角度 我非常反對在只有一壘有人時觸擊(也就是最常見的觸擊時機) 除非 下一棒是自殺棒 之前我就有打過一篇類似的2
死要點的就是瓜!日本人已經不迷信觸擊了, 台灣昭和腦瓜就是要點... 難怪進步得不夠快! 套用在台灣職棒也是一樣! 可以讓球員們好好打球嗎?1
[討論] 觸擊有效論?有日本人嘗試用數據解讀女棒比賽觸擊是否有效率 過去應該從來沒有人探討過這件事 當然他的樣本很小 所以結果也只能當參考 畢竟女棒比賽多數不會留下play by play 而他得到的結論跟男子棒球完全不一樣 女棒如果無人出局 不管一壘有人 二壘有人 一二壘有人 觸擊都可以提高得分期望值跟得 分機率 但是一人出局就不要點了
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