Re: [閒聊] FF14
※ 引述《PaiChiou (基隆金城武)》之銘言:
: 有版友有玩FF14嗎
: 小弟一直都有玩一個冷門日本網遊叫做DQ10
: 但一直都沒玩過FF14
: 以前等兵單的時候很認真玩魔獸
: 當兵的時候就棄坑了
: 後來回來逛兩三下都不太想玩
: 仔細想想Wow其實對新人很不友善對不對?
: 如果2024要入坑的話是不是FF14屌打
沒有玩過其他的
就FF14來講 一直過主線 很快第一個職業就滿等了
然後單角色可以練全部的職業 你爽可以每個都肝到滿等都可以
但在滿等前操作會偏無聊
因為每一次大改版就大改技能迴圈 製作只顧到滿等迴圈
至於等級低的時候 大家的回饋都是這個職業很無聊zzz
低本副本 不靠NPC還是可以隨機排隊
但隨機排隊的話 主坦可以靠一次拉兩三波加速副本進行 練的速度也會比較快
而且詩學(低等代幣)會累積的超級快 可以換好幾套過度裝
但要打裝 還是要靠滿等打高難本 不然有時候剛換小版本 裝沒跟上去就卡主線進度了
滿等高難副本的話 ff14比較允許野團的存在
隨著週進度推移 網路上會出現基本攻略
只要確認自己是T1T2H1H2D1D2D3D4 就有相對應的攻略可以使用
但如果要挑戰絕系副本 還是建議組固定團
進到長草期 如果嫌無聊的話還有尋寶 採集製作 優雷卡等等可以玩
我每次常幹的是追進度 把8人副本劇情該看的看完 然後就開始蹲優雷卡
而優雷卡標榜的就是古早FF11 EQ時期那種打怪練功最粗的感動 死了會掉趴這種
給你參考一下
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爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良28
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎正好轉行去當光之阿呆的我來說一說FF14在新人追趕機制的做法好了 目前遊玩3星期,玩到50等角色有龍忍侍學騎 首先,要說到副本掉落 FF14採用的是,除了最高難度副本以外,通通都是在過關時 給與定額的代幣 (如果有說錯請指正18
[問題] FF14優雷卡有職業差距嗎?這裡是因為朋友說現在長草期可以趕快去優雷卡比較多人喔 所以優雷卡一開就把主線丟著的菜豆芽 因為優雷卡的內容跟平常的玩法差太多了 一開始就花了不少時間看文章&實際試錯 朋友沒玩優雷卡也沒法問(都長草長出魔界花了)17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。12
Re: [閒聊] FF14剛入門,求建議其實我也覺得想買直升就買吧 把這東西擺在商城的也不是別人 就是官方自己 但有一點滿重要的 直升之後如果要打副本請一定要看攻略9
[閒聊] FF14 x FF9 隱藏BOSS通關心得禁地優雷卡,是FF14在4版更新的144人地圖 取材硬核玩法的FF11的這個內容 是與提倡休閒的FF14相當格格不入的 後來入坑並打算挑戰此內容的玩家, 我想目的大同小異:坐騎&外觀。2
Re: [問題] FF14 的一些新手問題(免費玩家)隨便 不想浪費主線經驗就練 單職業跑主線一定會exp溢出 非優遇可練雙職業 優遇可練3職業2
Re: [閒聊] FF14剛入門,求建議全裝備外型跟取得方式 ※ 引述《bulico (abcd)》之銘言 : 昨天正式付費了(complete edition啟用),想請問接下來的方向 : 如先前講的,我遊戲目的是換裝玩紙娃娃
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