Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?
: 必然是遊戲中出現了一個、甚至多個讓玩家無法忍受的事情。
: 那麼,鄉民們認為是那些原因,
: 造成了WOW開始走下坡的呢?
其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比...
FF14的概念都能無痛照抄。
講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。
1.新手排副本也會遇到老手幫打
FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;
WOW照抄也沒差,現今WOW也是動態等級,也是掉落當前裝等裝備。
只是WOW抄一半仍然有副本等級階段,太高等的就不會排到低等的,
最新資料片的隨機本就只會排到當前資料片的5人本。
弄個時光副本好像可以順帶照顧新手,但其實根本可以直接全部套用;
未來版本也可以無痛適用。
暴雪前幾個資料片成功大概讓他們以為捨棄前面的概念很正常,
FF14保留了舊版本讓玩家可以玩,延長了遊戲生命,
暴雪做新東西被罵翻,舊東西又不值得玩,工作量爆棚又兩面不討好。
2.裝備取得難度低
FF14除了打高難(WOW的M團)以外,把所有人的裝備都很容易就搞到最(次)強,
WOW的M團5%通關率證明有摸到M的玩家實在很少,
但又把太多太好的裝備跟最好玩的部分專注在這5%玩家。
有大部分的玩家都只以H團通關或者打M+拿成就,
大方一點給中底層玩家爽爽打H團,M團的人仍保有成就感,才是兩面討好。
(說起來WOW大家玩得最爽的巫妖王/軍團,似乎都有點類似這種概念)
3.職業轉換簡單
說真的沒有一間遊戲公司的平衡讓人稱讚,
那不如就是盡量讓所有人很容易無痛轉換職業。
雖然WOW現在練分身也簡單了,但是新職業就是全部的東西要重刷,
WOW讓所有角色都共通裝備說真的也沒什麼缺點吧?
主線只需要解一次這個WOW也早就能辦到了,
不太懂堅持要每個角色都來一次的用意在哪...
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玩家需求可能跟以前不太一樣,
十年前我還真的不會覺得以上"速食(避免折磨玩家)"做法是遊戲成功的宗旨。
但說不定這些常被人提起的優點,
也不一定是FF14開始追趕上WOW的原因就是了。
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只可惜就是不抄
你說WOW可以輕易的把FF14的優點學起來 啊他學了沒
有?有對玩家好一點裝備給大方點嗎?有讓玩家看劇
情像看到昔日那個王子拿著刀走上王座刺殺父王般震
撼嗎?啊一樣都沒做到你說很簡單?
那怎麼不抄呢
*拿著劍
就是有人範例放好在前面連抄都不會阿
另外歡迎包容新手這種遊戲環境是抄不來的
這就是為什麼被痛罵啊www 就是一念之間的問題
啊你暴雪不轉念就是不轉念 只想整玩家
很多事情都是說起來簡單
暴雪是要教育玩家怎麼玩遊戲的 怎麼可能會抄人點子
可是他有抄半套的導師系統wwwwwwww
說啥呢 暴雪靠抄起家的 改良發揚光大是他最初的本領
然後我不覺得FF14這些會用「速食」來形容啦XD
樓下快說都是動視加入害暴雪失去這個最初本領 LUL
你這就和某某人說 只要我讀書 我也可以考上台大 啊
你讀書了沒有?為什麼不學隔壁F同學每天去圖書館?
WOW初期副本根本沒人要排,好不容易排到了坦補一進來又退出
所以暴薛現在有謙虛的去抄作業嗎? 沒有嘛
買不到版權就抄的公司什麼時候不會抄了 明明很會
wow這種拖時間的玩法才不叫速食的話 那我非速食不吃
lul
其實整套5人本接raid機制註定就是血流成河了
這話就跟我小孩很聰明只是不愛念書一樣,就不念書屁話一
堆
給你抄啊,你就是不抄還想教育玩家
想洗WOW可以直接說 幹嘛拐彎抹角的 還想偷嘴快餐r
說到導師系統,新手頻道裡面比我當初預期的熱鬧很多
新的也有抄啊怎麼沒抄,你看那個搞笑的導師系統,什麼獎勵
都沒有,然後只有 導師 看得到 新手。等級20就直接讓你脫
離這個新手系統。等級20前面有人講了,一個下午就能達成的
東西你一個下午是能學到什麼東西啦
因為他們覺得這樣就不cool了
暴雪只會教玩家怎麼玩 輪不到玩家教他們啦
MMO RPG的時代早就過去了 現在還會玩的都嘛老人 平常哪有那
麼多美國時間在那邊慢慢來 速食化本來就是必須的 重點是如
何在不影響樂趣的情況下簡化遊戲流程 魔獸這方面並不是很好
說了一堆但是wow就是沒做有個屁用...
BZ以前抄是抄完加點料昇華,現在是抄完加點屎昇天
或許是民族性的差異? 我看FF14的新手頻道裡問答真的很熱
絡,如果完整移植到WOW裡還不曉得會不會有相同的效果…
其實我根本不知道有新手頻道這東西 當初在玩FF14還
是新手的時候
wow我跟過日本人開的團 也是一片和諧 隊裡有雷包也是等他哪次
不雷跟他陪練
換到WOW裡搞不好新手問兩句就被嘴爆,然後導師互嗆你不懂
這職業,WCL貼出來看看啊XDD
肯分享的越來越少 吵架比較好玩所以都在吵
我還在當BZ粉的時候一直想帶分享攻略的風氣但就
因為玩家互嗆PR幾比較熱鬧呀XDD
說暴雪不抄人的,BZ很多東西都是抄來的唷...
raid也是 當時很想多培養一些術士新人但整個raid環境
吉田都說FF14是依照WOW為範例進行參考了,這才是照抄並
改良的好例子。至於WOW????
都只想找現成戰力
就跟現在慣老闆工作環境差不多ㄎㄎ
動視做的冷戰看起來那麼好玩 拿動視救援已經沒用了
啦
吉田當初1.0就要他手下原本FF14工作組的 先不要工
作了 滾去玩WOW先 連當時網路遊戲龍頭的WOW都沒玩
過做個懶啪網路遊戲
還有乾速食屁事 FF以前就有轉職系統了
動視影響先不管,BZ自己的鍋跑不了的
這次的黑色行動我覺得真的有誠意又算好玩
這幾點FF14 2.0就差不多了 主要還是WOW自己爆炸
而且你沒說到劇情 音樂 很難學
音樂的話BZ不會輸人 劇情的話...我不知道為什麼明
明寫的出阿薩斯 然後還有辦法寫出6789那種拉基
喜好問題吧 我WOW玩得更久 實在不覺得音樂好
應該說少數幾個"不重要"的地方音樂莫名的好 但根本
沒意義 (ex:暴風城 熊貓人旅店)
WOW音樂我覺得上限有啦,只是平均有點不太穩定
打boss的時候完全沒有有印象的BGM
好的曲子很棒,但大部分就普通
還有登入畫面的音樂也特別好 是希望大家排隊嗎
然後FF14幾乎每個BOSS的曲子都很棒,都有對照戰鬥的節奏
啥時WoW的副本能來個希瓦等級的轉場XD
更別提一堆轉場跟音樂的搭配
WOW時間軸問題,要搭戰鬥可能就轉階換吧?
所以wow學了嗎
"只要我肯讀書 我也考得上台大阿" 看到這句笑噴XD
因為梅森六版就跑去用ow了 6789的劇情自然
我也希望他快抄啊, 所以BZ聽玩家意見了沒?.
也不是這樣說,他們也是有能力做出6.0伊芮爾、7.0蘇拉瑪爾
和8.0珍娜,又不是梅森不在就想不出好劇情
Kosak七版去爐石 8版珍娜還真的是奇蹟...
blizzard不是認為都是玩家的問題嗎?沒趕你走就不錯
了。
劇情越來越爛 可能真的跟內部暴雪腐敗文化有關
反正新的總裁有玩ff14希望能帶來改變
剛昨天RICH的實況中有講到一點我覺得很符合現況
他覺得現在可能很多玩家已經忘記當初是為什麼會想玩MMO了
"因為親友揪團玩啊"
一群人幹蠢事真的是很美好的回憶
"因為想看WC3的角色故事後續啊"
動視那副死要錢的德行 如果讓玩家爽可以賺錢 一定叫BZ讓
玩家爽到天上去....
其實無印真的沒什麼WC3角色故事後續
你熟知的瑪法在睡覺 阿薩斯在北境 阿丹在外域
我是Cata末期入坑所以沒差XD
但無印有屬於它自己的背景故事 而你活在其中
不過我認同WOW體質很好這點 他們需要的是願意去注意玩家
體驗的團隊跟更有效率的開發模式
所以我WLK才入坑 而且剛開始玩光看到索爾就興奮到不行
共通裝備超難喔 你要這個體系打掉重來才可以 其他其實都
沒問題
做起來也是毫無障礙 但他們不做啊qq
FF14每場boss戰的設計都像是一場舞台劇
音樂 轉場 演出跟機制都是精心設計彼此搭配的
我是覺得要像FF14一樣轉場跟音效還有音樂彼此配合蠻難的
FF14是因為祖堅不是只有作曲 他負責所有跟聲音有關的部分
這三點其實都是來自於,兩個遊戲本身的核心裡面就不同
。
理念啦幹
之前祖堅也分享過遊戲裏的音效怎麼來的
也是因為都祖堅負責,所以才能做到像他之前說的音樂、聲
是說WOW的新手頻道的導師是蠻熱情的啦(台服)
祖堅根本燃燒生命在創作的 連化療住院中都還在作曲
音跟音效結合再一起
但問題是我有問題想問時已經不能用了XDD
我回文好了
想太多了 講的這些wow就是不會改 會改就不是今天這個樣
無痛照抄www
暴雪出品的遊戲怎樣都能歌頌 真牛啊
把別人的優點講成自己也可以只是不想做而已
等暴雪有做這些優點再說吧
沒有做的就是沒有做
Wow的失敗就在於自己病了不治療,藥怎麼吃都給你看了,但
他就是不吃不治療,相信自己還是一尾活龍
5
其實嚴格來說我並不太覺得有這麼好無痛照抄 有些東西其實深究下去的話其實說白了跟玩家習慣還有遊戲的系統設計 甚至是包含營運模式的差異其實都是在彼此影響的 最重要的部分是最關鍵的遊戲設計者想要帶給全體玩家的核心體驗是啥 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打23
想藉標題問當時魔獸6版出了甚麼問題 感覺要塞建設是最優秀的單人休閒設定 後來我AFK是因為現實問題 沒繼續 雖然也是有點膩了 然後看到建船出來 覺得不符合自己喜好 摸一摸就AFK了10
其實9版相對以前版本來說真的不太花時間 因為很多東西都是用鎖上限 鎖進度來限制 你想要農爆可能很快就碰到軟上限或硬上限了 9.1新區域 科西亞 每日任務快的話可以20分內解決爆
第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。64
首Po各位鄉民安安 看到現在WOW慢慢走下神壇、負面消息不斷, 曾經的MMO RPG霸主到現在每個人都能踩它一腳。 真是讓我感嘆萬千。 雖然當年我也是個不到30級的小毛頭獵人,29
我來簡單說一下 雖然可能不是最準確 我玩過356789 聊聊近期789版的事 其中7版算是我玩最久 1.新人加入難X
缺點喔,就是真香,大概是這樣啦 FF14,那種難到靠北的古英文,看不下去啦,中文版本還比國際版本慢,當免費仔玩一玩就 好 Amazon的New World快發售啊 Victory for Sylvanas.18
痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的8
看起來你應該沒玩wow跟ff14 簡單講wow討厭新手打副本 基本上 你不裝wa分數低大秘會超時團本第一個倒的那些人 沒有資格跟老手打副本 把wow的副本當作是上班就差不多了 管你是時光本還英雄本 反正有新手 踢一踢打更快 至於ff14直接給你小豆芽 不怕新手只怕沒新手 路不會走 也沒差
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良33
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰不是要酸還什麼的, 但同時玩過WOW和FF14之後知道, FF14很多地方還是不如WOW的 或該說也不能說是FF14做的差, 而是WOW太強而以. 目前我個人最希望能改善的應該是幻化系統吧, 職業玩得多的人櫃子應該是不夠用,29
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??就我聽說 FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 WOW要鹹魚的話30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
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[獵人] 所以奇犽爺爺對團長的評價很正確吧77
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[閒聊] 用動畫圖來回應人很宅嗎60
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?91
[情報] FX戰士久留美 台角代理確定41
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