[閒聊] NPC
1.紅中遺毒關卡:
張進德、楊瑞承、花邊.....
2.申皓瑋好爛關卡:
毫無關聯的也能扯到申皓瑋
可觸發打擊率關卡
3.平行世界關卡:
富邦年年TS簡單任務,吱爪好爛
被打臉時可觸發都是洋投問題關卡
4.旅外關卡:
沒有常駐3A就是低階旅外,常駐定義不明
以上無限循環....
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.112.251 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: ericisfish (218.166.112.251 臺灣), 06/08/2023 11:46:16
※ 編輯: ericisfish (218.166.112.251 臺灣), 06/08/2023 11:47:27
推
禁回...阿 已經禁了
推
行為分析模式都出來了..
推
禁止玩家:魚仔
推
活在自己的世界還沾沾自喜:)
推
這應該是Line回話機器人XD
推
本樓推文皆列入禁止清單
推
2感覺可以延伸成莫名其妙的不看數據的捧人跟酸人
推
5.別隊球員表現好隔年恢復原狀卡關
這應該算3的延伸
※ 編輯: ericisfish (218.166.112.251 臺灣), 06/08/2023 11:59:31→
6.酸我就是邦酸+眼中只有喵勉強有資格跟邦打TS
→
樓上還可以延伸 王拔恢復原狀關卡
推
還有國手資歷關卡
推
2真的很猛 打者只看打擊率不看長打 這觀念至少落後30年
→
還有幫別隊選秀 戰力外的關卡 像說台鋼用750萬選益全
爆
[妮姬] 戰力要4萬六的活動關卡到底怎麼打如題 小弟想說寫完論文來看一下其他論壇的活動關卡資訊 不看還好 一看戰力要求4萬六 來源nga 不喜勿入爆
Re: [討論] FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?一開始看到其實也覺得蠻靠北的…… 然後詳細知道詳情就覺得更靠北了。 首先是經驗值需求,這其實是相對最沒問題的部份。 100級後每提升一級都需要1到100級需求經驗的總和, 不過六週年後開放新的經驗值關卡,以往經驗值關卡最高難度是每場大概給7個四星經驗卡46
[問題] 請問有類似艦娘類型的遊戲嗎(內有定義)除了艦娘 last origin之外 嘗試玩last origin 才突然想到 我好像是喜歡玩這種: 1. 隊伍主要戰力都是常駐關卡掉落角色 2. 遊戲主要目標是提升隊伍戰力 以到高等區域農角色掉落37
[情報] 劍齒虎復刻情報來源網址: 「啊所以劍齒虎要復刻了沒?」 要了!而且還是長駐呢~ 從 2 月 8 日 (一) 起 將引進部份戰慄級關卡至遺跡特許 永久進駐!22
[日GO] 偵探任務效率比較懶人包: 數量最多的打裏高杉塔 種類的最多的話打カウゴエ 然後記得後三隻放上三(信勝)下四(森長可)及EX(蘭丸)各一 詳細版:19
[閒聊] 把舊活動或是高難度關卡都常駐化?FGO有很多舊的東西為什麼不乾脆放出來? 我去年5月入坑台版,7月本能寺活動入坑日版, 到年底日版就把劇情跟自由任務給跑完,除了絆的石頭,關卡的石頭都挖完。 因為喜歡的角色已經練完,後面幾個卡池抽得不順利就沒有什麼新角色練。 現在變成沒有活動的時候,就真的除了登入外沒啥目標。17
[神秘] 日版AP消耗減半3/22 16:00 ~ 4/30 22:59 .AP消耗1/4(結束後回歸常駐消耗1/2) 主線關卡第一部(從特異點F到終局特異點) 主線關卡第二部(從第一章到第三章)8
[閒聊] 故事模式在掉落up的情況下根本沒體半★ 慶典第六擊:『故事模式全線體半』 時間:11 月 9 日 (一) 至 11 月 22 日 (日) 關卡外面寫體半 進去之後發現根本沒變4
[問題] 狙擊精英5 戰爭工廠關卡無法撤離開頭先謝謝微軟爸爸讓我有遊戲玩 想問一下有玩狙擊精英5的大大 我目前玩到第4關卡戰爭工廠 在把所有任務解完後到撤離點準備完成任務的時候 照著提示按Y鍵結果什麼也沒發生2
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