Re: [討論] 數據化棒球你討厭的部分有啥
我目前對所謂數據化棒球的歸納:
一、反短打卻又反盜壘。那你要怎麼不浪費出局數或至少付出最低代價推進?
二、先發投手工作量越來越少。農場裡手臂不夠燒的就沒得玩;
三、所有打者仰角都變大,拚命追求所謂擊球初速;
四、光怪陸離的布陣,搞到MLB都想要限制。
應該沒有誤解吧?
--
有七成以上成功率就可以盜壘吧
盜壘這問題其實是一半一半
但盜壘容易受傷就不單純是數據問題了
你成功率高 基本上還是開綠燈
我之前看Keith Law的說法是七成五以上
低於七成五在他看來都是浪費
就像去年被交易到綠帽的Marte 甚至到了綠帽盜更兇
是呀 就是成功率的問題
然後近年很多快腿不跑也不單單只是球團限制就是
數據派反對短打是說,只有二壘點上三壘或一二壘點上
二三壘,出局數換推進的得分或然率才會提高,其他都
降低。問題是一壘到二壘才是最需要防止雙殺的狀況,
上了二壘也就沒多大必要點了
一方面跑增加受傷風險 盜壘多也不會拿跟長打者差不多的
薪水
這樣的話就只有一二壘點上二三壘合理,
一壘到二壘大家就儘量設法盜壘嗎?
追求長打後 得點圈2壘跑到一壘變得盜壘相對效益沒那
麽高
你那兩狀況只是得分機率增加 但期望值都是下降的
記得魔球書裡面的論點是 一場比賽27出局數,1個出局數跟推
進1個壘包比不划算,所以豆總遇到短打跟盜壘會抓狂
所以是後段只想搶一分用
出局數換壘包的前提還是建立在盜壘成功率呀
假設今天你一個野手成功率在90% 一樣是給他綠燈跑爽爽
當然最理想的狀況是先發九棒都能把球幹出牆,幹不出
去的也都能選保送,這樣數據派的理想狀況就合理了
但我不知道現在這種寧可見三振也不要破壞纏鬥的選球
法,是不是也要歸功於錢球以來的數據派
被殺到就是多一個出局數然後看下一個球員OBP當上壘機率。
但是一出局跟零出局的防守壓力就不同了。當然有盜成功沒話
說就是多推一個壘包(賺一次OBP?),但在追求長打的思路下
盜壘重要性會被稀釋。
不纏鬥是要怎麼消耗投手,爭取更多壞球機會凹保送?
或是爭取到投手失手丟肉包?
我對這些問題一直滿疑惑
看魔球書沒印象中有提到消耗對手球數的概念。就只是很單純
從 比賽框架(27出局數)去看應該做什麼事
我記得會不會選保送跟打者黏不黏這兩件事情沒有太大的
關係
中職這季目前最會保送的是許基宏跟大師兄 兩個都不算球
棒很黏的打者吧
王威晨跟陳傑憲這兩個很黏的打者 保送反而沒有很突出
纏鬥就是那種打很爛的打者只能鳥碰才叫做纏鬥 然後一個
頂級的耗球數打者每個打席平均大概3.多球就封頂了
黏的定義是什麼
中島卓也那種的吧 可以把對方投手搞到心態崩潰
說真的 纏鬥也是要有一點運氣 不是每一次都能打到界外去
像Alex Cora耗掉Matt Clement 18球然後幹全壘打
自殺棒的話還是叫他點吧 盜壘看人
成功率高可以開綠燈 主砲盡量避免(有受傷風險)
當然這是最極端的,但每打席都能耗掉5-10球的話,
投手就不得不對決
雖然柳田拿野手最高薪的賣點在於三成30轟30盜,
但如今封印盜壘避免受傷也沒辦法
每打席都能耗掉5~10球是印象派吧 有哪個球員整季做得到
這個數字嗎?
而且5~10球這區間很誇張 滿球數7球
完全沒辦法討論的例子
爆
[討論] 籃球看NBA,棒球沒有看MLB?今天有一篇4/12-13中職與P+比賽電視收視率的文章, 板友們在底下討論的不亦樂乎, 我就在想, 就我身邊的例子與自己感受到的感覺(完全主觀印象,沒有數據佐證), 有在固定收看籃球比賽的朋友幾乎都會看NBA,86
[爆卦] 南韓疫苗效果數據分享了日本數據,馬上就有人說想看南韓的... 真的有點累了XD 資料來源 取自3.21的定期新聞稿56
Re: [討論] 延遲盜壘的概念跟時機為何?在討論這概念前先定義延遲盜壘跟一般盜壘的差別吧! 首先要知道的是,跑者在壘上的離壘(lead)是有分兩段的: Primary lead: 投手在投手丘上投球前的離壘,也是轉播中最常提到的。 Secondary lead: 投手在開始投球到被捕手接到前,跑者會再多往外多跳(shuffle)兩步。 這兩步的用意是在打者擊出球或暴投後能馬上有往前的動力,通常如果沒有play的發生,跑者就會趕快退回壘上,因為好的捕手可以利用這時間差抓回壘出局。23
[討論] 林正豐下台,你不適任一軍投手教練歡迎媒體取用報導,請註明出處 首先,先在此附上牛棚投手後援出賽場次和局數: 姓名: 出賽數/局數/ERA/WHIP/打席/單局打席平均 江國豪:9/7.1/3.68/0.68/26/3.67 李建勳:7/4.1/3.15/2.31/22/5.3616
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