Re: [心得] 其實呢
OPS 場均得分 場均犧牲觸擊
2021 2022 2021 2022 2021 2022
樂天 0.740 0.756 5.01 4.81 0.42 0.77
中信 0.708 0.715 4.43 4.93 0.88 0.70
中信今年犧牲觸擊比例下降20%後 不再是聯盟第一遙遙領先了
反而是樂天犧牲觸擊上升了45%超越了中信
但樂天今年觸擊大量使用 雖然OPS比去年還進步 但得分效率卻變差了 ~
倒是中信減少觸擊的戰術 得分的效率是變好了 XD
--
去年猿後援不穩爪後援泡麵 今年爪牛還債樂天比較穩定
推進戰術此消彼長正常
牛棚穩有本錢點啊 贏一分就夠了
一直編輯然後空很多行超難閱讀 XD XD XD
今年沒有硬要點的感覺 也會收打 或打跑戰術
你爽就好啊 XD XD XD 我推意見你除了刪推文管得著嗎XD
今年戰術方面真的還不錯,沒有一直無腦觸
吱換古久保來之後觸擊等戰術就變很多
樂天今年真的很愛點 看到很煩
難得今年戰術變靈活,但是那個長打... 哭啊
同意樂天現在變得好像很愛點
前陣子阿立上壘成晉幾乎就會點
覺得吱戰術有點太多,打線這麼能打
爪目前全壘打跟吱一樣多,長打率跟得分也第二,哪裡慘了
?有問題是容易一場得很多分,一場完全熄火。打擊數據其
實不差
樂天其實點是還好但比威助還入魔,第一個打者二壘安打
都要直接點三壘XD
哪裏不慘,壘打數輸樂天38,比1.8軍的統一多11而已
對於沒有什麼傷兵的爪來說這根本就不及格
所以就是有人鋸砲了.........
投手強其實就是更可以這樣玩沒錯啊,只是爪會被酸而已
壘上有人能打出長打才能造成重傷害,一壘安打跟抓癢一樣
也沒什麼鉅砲,文杰幫雙子扛回來不少而已,兩個掉太多
算錯,多9而已= =
長打還是很重要 得分效率差就是長打問題
樂天就說還好投手強,爪就要順邏輯
因為爪中心以外的也不是多能常常打二安的人
你上面回的讓我理解錯誤的啊,誰知道你什麼意思
爪哪裡中心打者以外的人不能打長打啊
香菜意思是兩邊都蠢 但吱投手好戰績容錯率低
這樣吧?
一到九棒 只有二世長打能力最弱吧
我說短打部份啦
吱這樣隱憂就是後援戰力也會消耗的快
看看去年爪就知道了 常常小分差就要動用勝利組
不過爪今年還是有兩場比賽大比分差操洋投 ^^
因為投手變強 所以可以讓得分變少?某人邏輯棒棒der 看
了一下ID真不意外
兄弟這兩年已經示範低比數多燒牛棚了 想不到培根組也能
捧
腦袋裡的球商沒加壓吧
兄弟今年火牛棚 球隊常常打1兩分根本很抖
去年不就是先發爛又低比分燒光一堆投手嗎XD 七黑刀EK謝官
大元剩幾個XD
點太多真的影響得分效率
遠的不說 昨天那場不就完美示範低比分多困窘了嗎@@?
果然數據沒錯 樂天今年反而比較愛點
昨天是還好 比賽一定會有低比分 問題是該怎麼守成
有大仔不敢直接上 硬要投保拉
爆
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Re: [閒聊] 關於戰術二棒和鍵總簡單來說,就是數學模型,我們放上王威晨做第一棒,二棒放江坤宇來展示: 上壘-觸擊 0.37 * 0.57 = 0.211 失敗-上壘 0.63 * 0.31 = 0.195 失敗-失敗 0.63 * 0.69 = 0.435 0.211 一出局,觸擊成功機率,至少二壘有人43
[討論] 日式風格一出局一壘有人還是堅持觸擊?樂天延長賽最後兩局 一出局一壘有人都選擇用觸擊戰術 最後都留下二壘殘壘 一出局還堅持觸擊 得分期望值反而下降吧 樂天日式首席為何下這戰術 怕雙殺嗎?17
Re: [討論] 現在得分王是不是不重要了?得分王當然很有意義阿! 表示你是今年得分最強的人, 問題大家要在同一個出發點阿,比賽是要贏球,不是在拼個人數據. 為了贏球就算是王牌球員有時也必須犧牲自己的出手次數, 在進攻端充當誘餌,敵隊防守難度才會增加. 這種情況下,如果球員還能穩定高得分,那表示他真有過人之處.17
[討論] 場均得分1.5分,投手沒有退步這兩天大家一直說「承認打者進步」 我就想說投手去年才剛進步,不可能這麼快就退步啊。 看喵喵少了鬼王都還能場均4.5分,以為投手真的退步了。 不過!but ! 就有球隊場均得分1.5分而已啊。
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