[心得] 倫敦 London - 還不完的債
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《倫敦》二版於2017年出版,遊戲人數為2-4人,遊戲時間為60-90分鐘,目前在BGG上的重度為2.73,排名為406,分數為7.5,設計師是Martin Wallace,目前BGG上排名第一名的就是他的《工業革命:伯明罕》。
故事背景發生在1666年倫敦大火後的幾十年裡,玩家肩負著重建倫敦的重責大任,在努力實現願景的同時,更要在建築要求、銀行貸款及貧困之間取得平衡。輪到玩家時,抽完一張卡後從四個行動中擇一執行:開發城市、購買土地、運轉城市及抽三張牌。當三個時期的城市卡被抽光時,對手再進行最後一個回合後遊戲結束,分數最高的玩家獲勝,成為當時倫敦惡火重建後的救世主。
以下談談我對《倫敦》的想法:
一、開發城市是為了後續運轉,還要顧及運轉時的貧困。玩家透過開發城市打出手中的卡牌,但要棄掉同色卡牌,有些微手牌管理的味道。玩家打出卡牌要選擇放置位置,被蓋住的卡牌失效,也迫使玩家分開放置,然而運轉城市以啟動效果後牌堆及手牌數量會帶來貧困,因此相當考驗玩家運轉城市的時機點。
二、互動性不多,但卻一針見血。《倫敦》的互動性主要來自於棄牌時卡牌會放置到發展版圖上,這些牌可能被其他玩家撿走;另一個互動點在於遊戲結束時的貧困指示物,如果與對手差距過大,會有不小的扣分(購買土地或城市卡都能棄掉貧困),這點的設計也有發展城市之餘會帶來貧富差距過大的意味,此外也凸顯馬汀華勒斯設計遊戲的經濟要素特色。
三、貸款給予玩家喘息空間,但遊走在死亡邊緣讓人喘不過氣。遊戲中還有另一特色,就是玩家可以向銀行借貸,利息是每10元要多支付5元,除了帶來貧困外,如果遊戲結束未償還要多扣7分,但受限於遊戲中後期資金難以賺取,因此貸款似乎也是不得不的選項,如何讓自己的分數與資金走向平衡,讓引擎運轉得順暢,都是整場遊戲玩家要去面對的難題。
總的來說,《倫敦》是款考驗玩家手牌管理去讓自己的城市引擎得以運作順暢的經濟策略遊戲,玩家可以適時向銀行借貸,但開發城市的數量越多,也會在運轉城市時帶來相對多的貧困,運轉與貧困成了綁在一起的無解難題,玩家在降低貧困的同時,也在為如何讓城市更為繁榮而費心。
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