Re: 遊戲太友善了?
※ 引述《pingo95412 (我就爛)》之銘言:
: 某遊戲犯錯會被卡住不夠空間蓋城,整塊幾乎沒分數;續作加了一堆東西讓玩家地方再小也
: 能蓋城。
: 好像怎麼玩、玩錯了都沒感覺有什麼後果。
: 有這幾年遊戲變得太友善的洽?
嗯,這幾年遊戲是有變得友善,應該說,設計遊戲之後應該都會往更多人玩,修改之前惡劣不好的地方。
像是這個月talisman魔符諭令五版,把四版很多東西修改,整個好玩非常多。
全球驚悚,符文秘境一擴都是新增加指令可以讓你多事情可以做。專注,準備指示物都是讓你動作不會浪費,這些都讓遊戲舒服很多。
地城任務三版修訂,我覺得那個戰鬥沒有二版那個打到死的感覺,沒有那個醍醐味,但是大家說去掉那個好很多。
sf的澳門Macao.布魯日也是新版保留舊版機制,但是macao新版前面不會幾乎沒動作了。布魯日新版漢堡可以選擇要什麼顏色牌,不會都是全隨機顏色。都是有修改更好。(漢堡新的問題不論的話)。遊戲有修改版通常會吸收上个版本玩家意見調整是很正常事情。
GH第一關真的死很多次,之後出的前傳雄獅就是吧第一關內容拆成五關來說明,雄獅教學關有五關。GH之前我買一盒,朋友一起購買,然後玩一次被第一關勸退。之前一起玩瘟疫傳承戰友嗚,要是先玩雄獅應該會繼續打的長長久久。就不會等到現在才開始雄獅了。
德式遊戲,看上面就知道我玩得不會算太多,只能聽朋友說德式也是有更友善趨勢。
不過之前原po不用擔心,大概鐘擺效應吧。DND龍與地下城,一版規則非常血腥,非常容易撕卡。三版逐漸完美,專長法術什麼都有。不論網遊化被人詬病四版,五版出了後簡化遊戲到一個極致,注重扮演。
之後玩家很多逆流回重數值更多需要鑽研效果的三版。也有很多人覺得五版幾乎不會死人,沒有當初探險感,舉辦OSR文藝復興,復古重回一版,之後很多trpg系列都是雖然數值簡單,但是會死人撕卡,那個隨時會死掉冷酷也是血腥驚心動魄的時代。
時代會演進,桌遊會為了更多人玩可能更為簡化,更為親民,但是或許哪天會復古更為殘酷也不一定。
ps.上面沒有貶低其他代dnd意思。
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A5460.
--
桌遊的鐘擺效益和文藝復興,希望哪天我能等得到。
推
美式戰役遊戲,也是這幾年越出越多,以前美式rpg很少。這
幾年真的超棒的。
老遊戲重製算文藝復興嗎:o像前陣子的skyrise也是大都會
重製版,只是配件更精緻、模型化,現在不管德式美式好
像模型都是標配了
不過我覺得FH的初始難度又比GH難上不少 好像也不是越做越
這個我在想,或許是FH默認玩家玩過雄獅,或是GH,所以開始直接當作第二部,難度自然不低
簡單
FH 有點展現資源的缺乏,然後第一版的角色比較簡單,刻
意二代做複雜了。
爆
[問題] 刺客教條系列購買自從上一篇文剛換電腦到現在過差不多一個月了 已經默默把霍格華茲玩完 無聊到開始回去玩CS2爬分 剛好又看到2077特價 然後刺客教條系列又特價 (起源.奧德賽.維京紀元)62
Re: [閒聊] 岳不群有可能弒師跟殺害同門嗎?上一篇的推文: → eric999: 新版已經有強加解釋了 華山地區前一二十年發生大瘟疫 老 04/30 01:01 → eric999: 輩死絕了 04/30 01:01 去年在討論岳不羣以及氣宗幾篇文章的推文: 推 eric999: 新版已經補上後來華山發生大瘟疫 氣宗一眾清字不字輩的 05/25 10:0145
[閒聊] 到底為什麼台灣TRPG這麼小眾呢?昨天YT演算法推薦了尊的龍寂神息業配給我 看到那個熟悉的20面骰....... 就不小心看完了44
[問題] 文明帝國會讓人停不下來的原理是什麼?遊戲為了好玩都有一些特別的設計 像是恐怖遊戲會設計 jump scare 壓抑的背景音 或是讓你不能順暢移動來增加緊張感 動作遊戲會有動作的流暢度 或是攻擊敵人時的打擊感 劇情吃重的遊戲靠第一人稱增加帶入感37
[閒聊] 從世界首殺的速度來看FF14的關卡設計6版的第一篇零式副本最近由TPS團隊獲得首殺 真覺得FF14官方控制難度真的很有一套 因為要設計一組剛改版沒人能通關的副本不難 但設計一組【靠基本裝就能*當周通關的超難副本】則非常難 而且是任何職業組合都能通關的副本28
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?雖然罵Blizzard是顯學,但WoW其實沒很拒絕新手 Wow目前的問題集中於末端新版本內容的控制失當 所以最近才有大放送修改。 不然他的1~滿等的新手體驗還挺不錯的。 FF14是社群風氣跟遊戲內容平易近人,20
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?其實看活躍人數下降來說四版做很爛 我覺得有點倒果為因吧 通常會拿來跟四版比較的就是巫妖王之怒 可是三版是魔獸最巔峰時期 任何一個版本拿來比相對來說都是糞17
[閒聊] 柏德之門2的多人連線機制是怎麼樣的?第一款接觸的crpg應該算是神諭原罪2,當時是跟朋友玩的,這樣的遊戲還能夠用連線的方式進行,當時真的震驚了我們,接著又回頭玩了原罪1 後來柏德之門3一EA階段跟朋友也是馬上就買了,最近正式發售也跟朋友玩完一輪 好玩是好玩,但覺得比較可惜的就是實用的法術太少了,專注的限制導致某些法術根本沒有用的機會,例如法師中期掛個加速,就別想開其他專注法術了 而像是戰士,在原罪2即便是戰士也有不少多樣的技能可以玩,但在柏德之門3就真的只是砍砍砍居多 不知道這是DnD規則本來就是這樣子,還是柏德之門3的這個問題比較明顯?8
[討論] 柏德之門3 VS Pathfinder VS 原罪2以下心得僅為個人感想,有不同見解實屬正常,歡迎討論。 Pathfinder(開拓者)指Owlcat Games製作的擁王者與正義之怒, 兩作之間核心差異不大,如無特別說明,皆以開拓者代之。 舉例因素,三款都會有部分劇透。 戰鬥與構築5
[情報] Innovation Ultimate 曠世發明 四版+新擴Innovation 第三版已經是2017年的遊戲了 但當時就已經出過豪華版名義的大合集了 基本+四個擴充的變化性也是相當高 因此在一開始看到消息時還有點懷疑是能再蹦出什麼新花樣 但從作者Carl Chudyk的實況影片所得到的資訊來看