Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?
雖然罵Blizzard是顯學,但WoW其實沒很拒絕新手
Wow目前的問題集中於末端新版本內容的控制失當
所以最近才有大放送修改。
不然他的1~滿等的新手體驗還挺不錯的。
FF14是社群風氣跟遊戲內容平易近人,
才做到對新手寬容的氣氛。
我經常對朋友開玩笑說FF的非高難內容
你們全倒了
剩一隻坦一隻補會玩就能磨給你看
(當然有些dps check不能)
不然也可以拉你起來
所以對你躺地板的負面觀感較少
但FF的缺點也很大,八年來的主線量只會越來越厚。
我以前要追三版,現在追四版,兩個月後要追五版
追趕大部隊的耗時只會越長,不吃劇情包的話全Skip也花很大時間,對劇情無感的玩家是種折磨
Wow現在做到舊版本任務有彈性等級。
你可以玩某版劇情練滿等
要用心追上新版本大部隊也是一兩周的事。
其實兩者是走兩個極端
Wow的體驗都在新版本,但我並沒有讓你很難練
隨便找個地圖解任務就上去了
當然現在各方面新版本內容出了差錯
對新手,對老手都有些難受
FF就是你除非吃包不然上新版本才得一段很長時間
但是其實你沒有非要趕上去不可
兩者沒有必然的優劣
畢竟兩者本身就是取向不同
只是現在bz搞砸太多事了
才讓wow變得千錯萬錯而已
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※ 編輯: Gaud (59.148.91.214 香港), 09/05/2021 06:11:18
其實還是有差,FF14這邊光是所有副本都能讓你排到人一起打,
這在升級路上是非常有感的。
(巴哈姆特大迷宮:所有副本都能排到人?我感覺受到了污辱!)
這種老帶新有獎勵,新人也有副本可以玩,還能讓舊版本的內容
重複利用,不得不說真的個很聰明的做法,人人有功練人人都開
心XD
主線大倒還好吧,官方就視劇情為很重要的一塊,真的對
劇情無感也還是有直升包能吃,但就會缺乏一部分劇情體
驗
前提就不對了吧,WOW營運就沒在專心弄劇情,當然讓玩
家能對主線隨便
FF14營運就主軸在劇情上(內容我知道很多吐嘈點),當然
是想讓玩家留心在主線上
我還以為玩mmorpg對劇情都多少會有要求
wow就是打完副本 你可能還不知道我們為什麼要來打這裡
可能有任務串最後會引導你到副本 但沒有強制解完才能進
大部分的wow玩家只在乎裝備 就算有做任務他們也不想解
FF14劇情才是最重要的 副本也是強迫要打就是為了能和
劇情做連結
就像之前滿流行的說法,FF14是RPGMMO,重點還是在RPG上
希望FF14可以像WOW一樣遊戲裡內建簡易攻略
不然不知道隊友哪國人打字他也看不懂,不如學WOW直接貼
技能給他看,我是覺得這是FF可以學的地方
定型文裡面有職業技能名稱
樓上想要的是貼王的技能啦
沒錯 昨天打4人本幻想圖書館滅了10次,打英文對方看不懂
我又不會打日文,後來去找日文攻略貼給他看
FF14副本一定有人陪的導師機制老實說是建立在 副本打通是
主線任務這個前提上啊 wow沒有一條主線卡副本一定要打的
完全不打你也是所有系統都能用不打也沒差 FF14不一樣 新
手你不直升不要打副本看看 不能選邊沒有陸行鳥能騎吧 而
且wow的騎乘開放條件超簡單 錢買夠就好
幻想圖書館哪隻會滅阿?
重點是配對系統和level-sync才對吧 yao你講的本質是
主線進度在卡你功能 而且非主線的副本也都有人陪打啊
wow是滿等才開始的遊戲,沒滿等連劇情都被切的歪七扭八
一個是主線卡等級 裝備追趕容易 一個是等級追趕容易
裝備卡裝等
FF14是,喔滿等了喔,恭喜啊,劇情看完沒事你可以不用包
月了,等我們下次資料片你再回鍋就好
原本WOW 7版蘇拉瑪爾主線是有綁眾星和地道的
覺得折磨就...吃包啊?
應該說七版那幾個創世之柱相關都有綁
蘇拉還是有綁吧,前幾個月剛解完,沒過主線看不到副本門
眾星和地道那個當初綁蠻死的 後來大概也被靠腰就不綁了
還是有嗎 那我真的忘惹
只是現在主線好像可以一口氣解完,沒限制時間了
我之前的體驗 wow前面那段單機期才可怕 十個菜鳥九個逃
拜託,這兩款遊戲分類是MMORPG,玩RPG跟我說劇情量太大
對玩家不好??乾脆叫WOW改成無劇情的競技遊戲,就不用
看到那些出屎劇情
wow現在練等都是簡化成老手練分身方便,反正就照流程跑一
跑任務,但是純新手剛進來一定不曉得要幹嘛,青銅龍?時
間線?
最後靠北一下,你他媽傳家寶改成這個屎樣,麻煩把我的金
幣還我好嗎?垃圾暴雪
呃...幻想圖書館滅團????是DD都近戰然後被一王給
闔書喔?
圖書館123王都有不少新機制吧 一王要跑到書背面 二王
要讓球靠近王推出書本 三王要多人一起踩光圈
圖書館本來就滿容易滅的啊 有幾個機制是FF14初見
最後一個王要放紫球+踩圈 新手不太知道
圖書館一三王都容易滅吧 二王不懂機制頂多打的久一
點
圖書館就三王啊 一堆人把球放王腳下或發光地板
發光地板這個就很嗨了XD
玩遊戲跳劇情的人還真不少,現在就問閣下手遊的劇情有多少個
真的有看
要知道你們已經是屬於較接受看劇情那些人了
另外練新角,7、8、9是三種不同的體驗,七版還好八版算不錯
九版已經是大放送
其實FF14沒有太強烈的"追趕大部隊"要求,所以這部分到目前
都還沒有很嚴重的追趕問題
所以才會說你職業不是人權角就趕快去reroll
FF14除了像這次MAX他們那種只挑戰5版高難需求外,大部分
都可以順著劇情一路玩上去,但WOW的情況是你不衝到滿等
就沒東西可以玩,想玩也排不到
不過如果再多個幾張資料片可能就難說了,到時候就真的會
劇情太長XD
ff14劇情敢這麼長有部分原因是玩家一個角色可以全職業
所以不是那種要同時養兒子女兒食材的
只玩一個角色就能滿足所有需求了,劇情長也就看一次
我大光戰 16+1+8 職全滿等也是謀機弄ㄟ代誌
我笑了,除了劇情外遊戲本質就是縫合怪不斷改良的WOW
玩家想看劇情居然還要被說嘴XD
^單人
劇情多我覺得其實不是缺點耶......
因為FF從來都沒有要玩家趕
對劇情無感的人直接買直升包不就好了
WOW早期主線劇情很不錯啊 雖然不看的人很多
WOW我到5.0都還有把主線跟各區的任務故事看完
FF14就算主線很長 當單機遊戲跑幾個月也是跑得完
也沒逼玩家一定要跑最新進度 我跟朋友群一起玩 快的人
2B510都快刷完了 慢的才看完動畫城也不會有什麼影響
手遊免洗遊戲要看什麼劇情XDDD
43
: 缺點p幣 我沒玩過ff14 連看都很少看 年紀大了玩不起那麼多遊戲 wow還多少知道一點拜託 少在那邊來這邊扯錯誤訊息 不要廢話這麼多16
不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩 前面我推文提到, 因為組團人數的因素 我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣 FF14 WOW 少人簡單 4人普通本 5人普通本21
其實兩位講的也都沒錯 爭執的點應該是認知上的些微不同 小弟FF14 5.1入坑 E12S三週通關 魔獸9.1入坑 一個月又一週兩千分 目前團本打到M4 比較一下兩邊的團本13
沒想到大家聊得這麼熱絡 發文當下還想說幾則推文就沒了 我個人覺得適合新手的原因 果然還是壓力與機會吧 ***壓力的部分4
雖然我不知道為啥這標題後來會歪成這樣,不過要在FF14尋求隨機性高的 戰鬥體驗的話,可以試試青魔團。 由於FF14的點名多半是點職能,也就是分坦補DD 而青魔團全部都是DD,所以誰會被點到甚麼無法預測 而且青魔的坦...玩起來真的難度很高爆
為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了34
Wow不是沒有友善過 但我覺得最大的原因是官方的態度 官方在遊戲內設定了什麼 影響了玩家的態度 當時還沒玩wow 路過wow版 因為有玩過war3 又整天看到wow的廣告 什麼送免費三個月 配凱爾的臉爆
我覺得魔獸玩家有個很重要的點在排擠新人 或者休閒玩家 而且是以前常常會提到的 為什麼要整團的人陪你練 陪你死 他們的時間不是時間?33
回一下推文 本來是想回在自己推文底下 但是可能有點長就改回文 有人說這是日本人假掰的民族性造成的 就是你不在遊戲內嘴 你也可以去匿名論壇嘴96
女玩家犯错太多被团长喷到崩溃,在YY里哭喊“你们怀旧,我是新的!” 這影片已經說明一切了 現在MMORPG已經逐漸沒落了,手游、更速食的遊戲一堆,玩家的年紀越來越大了,
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。71
[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;47
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我覺得ff14不是製造適合新血的環境 而是製造適合*上進*新血的環境 有人一直説wow副本難 ff簡單 真的是如此嗎? wow有多少王是團員根本不知道機制卻打過的?就連m難度也一堆這種王 只要坦補知道機制 甚至只要坦知道41
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎推文又很多人搞錯重點 給低等級增加技能不是說就要排一堆技能給你按 而是讓各職業在低等級時30~35左右就能有個基礎的輸出迴圈讓你去打而已 低等的詩人是真的蠻無聊的就是, 但聽說龍騎好像更慘? : 好不容易升級學了新技能,卻因為主線等級落後,排進了副本還是不能用36
Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
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