Re: [問題] 遠古印記心得
※ 引述《louiszealand (王董)》之銘言:
: 前幾天問了版友有關克蘇魯神話的桌遊推薦,看到elder sign比較適合我,既可多人玩又: 不難,時間也不長,想問玩過的板友心得~
: 另外調查員和魔鎮驚魂的調查員能力有差嗎?還有因為都是擲骰子,運氣成分是不是比較: 高?
最近在玩遠古印記,閒來無事看到以前文章就來挖墳下好了。
遠古印記2011年出版,之前有去鎮上冒險的詭鎮版圖,屋子探險的瘋狂詭宅。後面有世界各地亂跑的全球驚悚。
這款現在介紹我會說是全球驚悚把它時間縮短,更加骰子簡化,去除故事,道具也變成一次性的博物館探險合作遊戲。
這樣簡化成這樣好玩嗎?我當初在玩的時候,想說都是丟骰子,沒有劇情,戰鬥也只是多個檢定,沒有任何有趣感覺。但是他這遊戲如同後面全球一樣,會越嚼越香。是一款被低估的桌遊。
這個基本版上每個人選擇一個腳色,拿取血量,角色token.以及起始裝備。這遊戲道具,法術,線索基本上八成都是一次性的,線索讓你選擇n個骰子重丟,法術讓你保留額外骰子,都是為了檢定做事情。
遊戲分成三個步驟
第一:移動階段
A.地圖上會有博物館內六個地點選擇一個去做遭遇
B.博物館入口,可以回血,失物招領丟骰子看骰面拿去道具,法術或是扣血。
第二:遭遇階段
玩家選擇一張地點卡,看地點每一列上面有甚麼圖案,玩家丟六個骰子,丟成功對應放置骰子,失敗可以丟棄一顆骰子再重丟。
之後全部對應拿獎勵物品,法術,增加異界卡(報酬獎勵更高的遭遇卡)推進封印進度的舊印,或是失敗吃懲罰。
第三: 移動指針
一個玩家動作會花費指針三小時,每次12小時,就是4人都動作完就會抽新的午夜卡(通常都不好事件)。
遊戲規則大概就是選地點,類似東京之王那樣丟骰子去完成遭遇,封印邪神。
上面那是基本版內容。
基本版這樣的話是一個不錯玩的骰子遊戲僅僅而已,但是他出了五個擴充,而每個擴充都有不同的變化。
第一個擴充,出了祝福/詛咒骰子讓骰子數量變化,新的腳色,道具卡,不論新的博物館入口卡,更多選擇。
第二個擴充開始讓這遊戲有了更多變化,讓我們從博物館內走到博物館外,到了阿卡姆小鎮上面,這款開始,去地點是先看背面,背面分綠黃紅,簡普困難登記卡片,然後有進入效果,通常是buff.之後才到背面正常遭遇,增加更多隨機性。然後這擴充有關係設計,可以讓我們加速黑幫,或是銀鑰密會,加入他們會幫忙我們在一些遭遇卡少作檢定,或是增加報酬。 以及事件卡。
第三擴充,讓我們去南極探險,有搞人的暴風雪標誌影響,遭遇卡也是先看背面才做正面事情。這擴充分成兩個部分第一部分我們是營地探索,遭遇偏簡單,獎勵都是物品道具刷裝備。第二個部分就是遭遇偏困難棘手,獎勵這時候才有推進劇情的舊印。這擴充就看我們要什麼時候進入第二部分深入探險。
第四,五擴充目前研究中~~~
這邊有回應我再更新。
總之,我玩過全球詭鎮卡片,版圖,詭宅1,2版後玩了這款後深深的愛上他,遠古印記機制簡單,但是裡面變化無窮,是款不錯遊戲。
ps.ffg套皮可以不要這麼誇張嗎,這款的美術超怪的有時候可以看到詭鎮版圖,卡牌版美術風格以及人物卡片。可是有時候又看到詭鎮2版古老風格的東西,兩個穿插一起超怪的。
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推,這款比詭鎮全球負擔少很多,刺激性不減
詭鎮卡牌就是玩一個月,全球玩一天,這款玩2小時之後加其
他遊戲。就是取向不同。如果時間有限這款不錯
詭鎮卡牌怎麼才一個月,我玩了五年XD
一次一循環,八場一個月。當初玩到五循環也玩了很久。只
是後來等後面六循環時候,車散了,之後常看到常常有人找
人,但是要開重基本開始就覺得重新打超麻煩。
ps.基本三場高手帶刷可以一個晚上刷完例外。詭鎮要玩,基
本玩到最新感覺就要玩很久,所以教新人還是詭鎮版圖或是
遠古印記
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