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[情報] PnP自製桌遊 末日檔案

看板BoardGame標題[情報] PnP自製桌遊 末日檔案作者
windskald
(上帝愛蟑螂)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:6

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規則請見rule.pdf
底下則只有密密麻麻的文字。

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美術圖片的部分直接使用AI生成,
由於目前並未有商業行為,
故應未有法律問題的疑慮,先在此一併提及。

◎故事背景

在這座被摩天大樓環繞的城市裡,
常年籠罩著神秘的陰影。

高聳建築與繁忙街道交相輝映,
彷彿隱藏著無數不為人知的秘密。

各種超自然現象在暗中發生,
但一般人卻毫不知情。

直到有一天,當你整理親戚的遺物時,
無意中發現了一本古老的日記,
揭露了家族的秘密。

你意識到這些事件與你的家族有著千絲萬縷的關係。

你深入探索家族過往的神秘,
並決心繼承家族的志業,
投入這場超自然勢力的爭鬥中。

◎遊戲人數

4-8人

◎遊戲配件

家族秘史 9張
職業 27張
行動牌 90張

另需自備骰子作為末日指數和玩家神智計數用。

◎起始設置

1.依玩家人數挑出特定的家族秘史,隨機混洗後每位玩家發1張,自己檢視後覆蓋於面前,不能讓其他玩家得知。
4-6人:2張守護者、1張異教徒、其他隨機補滿。
6-8人:3張守護者、1張異教徒、其他隨機補滿。

2.職業牌混洗後、每位玩家抽取2張職業,選擇1張作為起始能力、另1張棄置;所有玩家決定好後同時公開。多餘的職業牌至於中間作為職業牌堆。

3.行動牌混洗後、每位玩家抽取5張行動牌,檢視後將其中1張覆蓋在左邊玩家面前作為該玩家的初始案件,將另1張覆蓋在右邊玩家面前作為該玩家的初始案件,餘下3張做為自己的起始手牌。多餘的行動牌至於中間作為行動牌堆。遊戲如提到牌庫或抽牌的情況下,如無特殊指定,皆指行動牌堆。

4.每位玩家拿取1顆骰子,用來記錄自己的神智值。起始每位玩家神智上限與神智值皆為4,除非特別提及、否則玩家神智無法超越上限。

5.另外使用其他骰子紀錄末日指數,末日指數起始為0。

6.隨機決定起始玩家開始回合。

◎遊戲流程

輪到玩家回合時,依底下階段順序進行回合:

1.抽牌階段:回合玩家從牌庫抽取2張行動牌加入手牌。

2.行動階段:回合玩家可依任意順序執行下列行動:

出牌:打出限定自己回合使用的行動卡,並執行該卡片的文字效果。

結算案件:選擇翻開自己面前1張覆蓋的案件(行動卡)進行結算,每人每回合可以
結算的案件數不限,但成功解完1個謎團則不能再進行結算案件。
結算案件時,玩家將手牌依任意順序展示。
如果展示結果達到案件需求,則案件結算成功;如果展示完所有手牌仍未滿足案件需求,則案件結算失敗。
詳細內容參考「◎行動牌的符號與案件結算」的部分。

傳遞案件:檢視並選擇手上1張行動牌覆蓋於檯面上、或是不檢視直接從牌庫頂將1張
牌覆蓋於檯面上作為案件,選擇將該案件往逆時針或順時針方向傳遞。
案件傳遞到任一位玩家面前時,該玩家可以選擇是否接收案件。若接受,則於確認無人打算使用行動牌或技能後,將其維持面朝下置於自己面前;若不接受,則將案件繼續傳遞至下一位玩家。
如果所有人都不接受或無法接受,導致案件傳回當回合玩家面前時,直接棄置該案件,末日指數上升1點。
每人每回合必須傳出1次案件。另外,每位玩家檯面上最多3張案件,已達此數量的玩家無法選擇接受案件。

宣告勝利:只有家族秘史為守護者或叛教者的玩家可以執行此行動,每回合只能執行
1次。翻開自己的家族秘史後,守護者指認自己的隊友,若指認正確且指認出的人檯面上解開的謎團合計達指定數值,則守護者陣營獲勝。

若指認正確但謎團合計未達指定數值,末日指數前進剩餘的一半指數(無條件進位),若末日指數尚未達到13,則遊戲繼續。

若指認錯誤,非守護者的玩家只需表明自己不是守護者即可,無需翻開家族秘史,之後,末日指數前進剩餘的一半指數(無條件進位),若末日指數尚未達到13,則遊戲繼續。

叛教者則只需自己檯面上解開的謎團達指定數值即可。

3.結束階段:該回合玩家保留最多5張手牌,將多餘的手牌棄置;另外,如果回合玩家面前的案件數達到或超過上限(上限為3張),則額外損失2點神智。

之後,由左手邊的玩家做為新的回合玩家。

◎行動牌的符號與案件結算

行動牌打出執行卡牌效果時,僅需遵從卡牌文字描述的部分執行即可。

行動牌作為案件覆蓋傳遞或打開結算時,僅觀看卡牌右上角的圖示及數字。
如右上角為驚嘆號,表示此案件視為怪物;如右上角為問號,表示此案件視為謎團。圖示下方的數字則為難度。

結算案件時,如為怪物,則需展示出大於等於案件難度的武力即為成功;如為謎團,則需展示出大於等於案件難度的調查即為成功。
此時玩家從手牌展示左上角的符號進行結算,槍枝(紅色)代表武力、放大鏡(藍色)代表調查、星星(紫色)可以同時視為武力或調查。
部分行動牌效果或職業技能亦可於此時用來增加武力或調查。

如果結算怪物成功(展示武力大於等於案件難度),則棄掉此案件後玩家抽1張牌;如果結算怪物失敗(展示全部手牌後、武力小於案件難度),則案件難度減去展示武力後的差值,玩家損失等同該值的神智,之後棄掉此案件。

如果結算謎團成功(展示調查大於等於案件難度),則玩家將此案件留在自己檯面上,作為解開的謎團,同時本回合不得再結算案件;如果結算謎團失敗(展示全部手牌後、調查小於案件難度),則棄掉此案件後末日指數加1。

另外,任何時候,不管是為了執行卡牌效果打出、作為案件翻開結算、還是結算案件時從手牌展示,只要從手上或檯面上展示出印有禁忌字樣的卡牌(單純棄牌不算),該卡牌目前的持有者馬上損失1點神智。

◎神智歸零

當玩家神智歸零時,無法使用任何卡牌效果,包含行動牌與職業牌,也無法選擇接受案件;但也不受行動牌或職業效果影響。
末日指數馬上上升1點,同時棄掉自己面前全部未結算的案件,每棄掉1張、末日指數額外上升1點。

如果玩家在自己的回合時神智歸零,則該回合接下來僅能執行傳遞案件;如果該回合已傳遞過案件,則回合結束。

之後,該玩家下回合開始時,先抽取2張職業卡,選擇1張做為新職業,覆蓋舊的職業卡,但露出舊職業卡下方的技能,該技能依然可以繼續使用。
再將神智計數設為上限(預設為4,部分職業技能會額外增加上限),即可正常進行回合。

如果單一玩家多次神智歸零,先前每次獲得的舊職業下方的技能都會維持可使用的狀態。

◎遊戲結束與勝利條件

如果末日指數達到13以上,異教徒獲勝且遊戲結束。

如果守護者指認出解開的總謎團難度達到一定額度的同伴,則守護者獲勝。
守護者指認時,指認為同伴的人只要有一人不是守護者,則視為指認失敗。
守護者不需要指認出所有同伴,只需指認為同伴的人為守護者、且自己與被指認的人解開的謎團總難度達到額度即可;如果有必要的話、甚至可以不指認同伴,僅靠自己解開的謎團難度達到額度獲勝。

求知者的獲勝條件,必須在自己回合結束、棄掉多餘手牌後再做判定。

叛教者的獲勝條件只要達到則馬上宣告獲勝並結束遊戲。

末日論者、詛咒之血、無知者的獲勝條件,必須在異教徒以外的角色宣告獲勝結束遊戲時再做判定,這些角色無法提早結束遊戲。

◎其他細節

玩家傳遞案件時,不可暗示或明示傳出的案件類型和/或難度。

玩家接收案件後,除非特殊效果影響,一般情況下可以依據自己想要的方式調整面前未結算的案件的位置,也可以私下記憶哪張案件是誰傳出的,但只能自己記憶,不得採用物品紀錄或詢問其他玩家。

玩家結算案件時,需展示手牌到結算成功或展示全部手牌為止;故玩家不能刻意藉由不展示手牌來使結算失敗。

禁忌牌有10張,且作為案件時難度皆為6;其餘卡牌作為案件時,難度介於3-5之間。

調查和武力的數量基本上相等,但謎團只有約1/3的量。

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※ 編輯: windskald (182.233.196.40 臺灣), 03/30/2024 17:57:10

xrkismh61403/30 22:51推 但是建議可以附上試玩影片或一些範例 雖然是PNP

xrkismh61403/30 22:51但100多張牌又要求4人以上 要網友幫忙測試不太可能

windskald03/30 23:34基本上都測過了喔,沒有大問題直接可以玩喔!

D103/31 06:46感謝作者分享 給個推

hsupeter9203/31 15:07這個也算陣營遊戲嗎

hsupeter9203/31 15:07可以在標題附註一下

hsupeter9203/31 15:07感覺 Setting 有點像盜夢都市+三個殺?

windskald03/31 16:10歸類上還是陣營,實際上算是變體的陣營。

windskald03/31 16:11就流程上而言,比起盜夢或三國殺,應該更接近風聲。

clv04/01 02:30如果可以拍教學影片就更美好了