[心得] 忍者之夜
這是我今年最推薦的陣營派對遊戲!
這款遊戲支援4-11人。
我在第一次遊玩就愛上了,快速的節奏卻充滿勾心鬥角的成分
重點是規則相當簡單,即使是平常少玩桌遊的人,也可以快速學習。
你扮演的是兩個長期敵對的流派中的其中一名要員
雙方勾心鬥角、相互派出忍者刺探,甚至暗殺
在遊戲開始之前,你會隨機抽到敵對陣營蓮花或者仙鶴流的一個號碼
號碼越小的代表是這個流派裡面越重要、地位越高的人
遊戲結束的時候,哪個流派裡面地位比較高的人活下來,那個流派就贏了
(另外,有個只有一個人的流派叫浪人,人數為奇數時加入,他活到最後就得分)
例如遊戲結束的時候,仙鶴剩下1號活下來、蓮花則剩345,那就是仙鶴贏了。
所有仙鶴派的成員都可以因為獲勝來抽取分數(分數是手裡劍形的TOKEN,上面有2-4分)
而這個遊戲會進行多局,最後誰先湊到十分就贏了
那怎麼相互刺探跟殺害呢?
這個遊戲在開始的時候,你可以透過輪抽取得兩位角色(忍者牌)為你賣命。
有可以調查對方流派跟號碼的密探
有可以調查對方流派、還偷看對方一位忍者的隱士
有根本來亂的騙徒(偷分數、翻開人家的流派牌、甚至把人家換流派的XD)
有可以殺人的盲人刺客
有可以看完對方流派牌再決定要不要殺害對方的上忍
感覺上忍超強的阿,我是不是拿一堆上忍就贏定了!?
但是人生最詭異的就是這個BUT,這個遊戲,出牌的方式不是順時針也不是逆時針
而是從剛剛我提到的那五種角色"點名出"
在大家都挑選完牌之後,會像富饒之城那樣,一個一個角色出
所以會依照順序,所有的密探出完之後、換隱士、然後騙徒、然後盲人刺客、最後才是上忍如果有兩人以上出同一個忍者(例如兩個人都出盲人刺客),那就由數字小的先動(每種忍者都有1-6)
所以會發生什麼?
你美滋滋的拿了兩張上忍,心想著嘿嘿嘿我等等就看到敵人就殺
結果在輪到你之前,一個人拿著密探牌看完你的身分,另一個盲眼刺客把你殺了
你還沒動到就死了(死人不能動,但可以講話)
這個威力越強大的角色越後動的機制,增添了相當多的變數。
更別提其中還有只要被殺就可以抽分數的殉道者、被殺可以反殺人的還施僧
甚至,還有沒法打出來但是只要活到最後出示後他的流派就勝利的首腦
來讓這個遊戲的爾虞我詐程度成倍增加....
更值得推薦的是,這個遊戲不是只有手上有忍者牌的人有事情做
你從頭到尾除了不能翻開流派牌(除非被忍者牌效果翻開),你幾乎什麼話都可以說
就算死了也可以帶風向!!
比方我看到某個人是敵對的一號,我看到同流派的夥伴翻了盲眼刺客,
我可以直接說服他去殺他(當然,對方相不相信你又是另一回事)
我這款遊戲在買來之後快速的帶了四群人,他們的評價都相當高。
我自己歸納的有這些優點:
1.節奏快速、規則簡單:
這個遊戲一場就是上述所有忍者動完便結算活下來的人的流派跟位階,然後抽分數
之後就進行下一場直到有人滿十分為止
就算被殺了,很快就可以玩下一局(盲人刺客階段才能殺人,就算被殺,等上忍動完遊戲就結束了)
而且由於進行的過程是點名忍者出牌,就算不會玩的人,他也不會因為出牌輪到他而卡住頂多就是不確定要不要出牌而沒出,但看到其他人出了同樣的牌,透過觀察學習而學會
實際上我帶的經驗,很多人都在玩一輪之後就懂了
跟許多陣營遊戲,必須說明每張牌的效果,否則玩家滿手牌根本不知道打哪張的
特性差很多(例如我前陣子帶的諜影危機(跟風聲一樣概念),一張牌有三種概念
有時候解釋起來令人崩潰,偏偏你不說輪到他的時候他又不知道該怎麼辦)
這個遊戲其實在遊玩的過程中就像是在解兩次的是非題(有兩張牌,第一張跟第二
張要不要出,預設為不要(不動的話)),然後做完一翻兩瞪眼。
另外,這可能是定位的不同
但像是風聲、BANG、暗影獵人這類陣營遊戲,你太早死了可能接下來幾十分鐘你沒事做
(因為要等分出勝負,有時候雙方勢均力敵的狀況下可以卡很久)
遊戲體驗相當相當不好...這遊戲沒這問題,每場的時間都差不多短。
2.沒有沒事做的人:
一方面就像剛剛說的你就算死了下一局超快就開始了,
一方面你就算死了,你流派贏了(意思是你流派比較高地位的人活下來了)你也躺贏。
所以即使你死了,你還是能贏。
這遊戲鼓勵各種交換情報說謊帶風向,就算你被殺了,你也可以跟人嚷嚷殺你的人是誰
我剛剛看過他了他就哪派的XXXX,兄弟們快去宰了他
然後你上述那些通通都鬼扯的
不是只有持有殺人牌的那些人可以做事,持有敵隊情報透露給友方知道
讓那些可以殺人卻沒情報的夥伴在對方的上忍出來就把首腦給殺了
然後在遊戲結束的時候一起獲勝,是非常爽快的事。
3.戰術跟變化豐富,容易演出戲劇型的逆轉:
這遊戲的玩法簡單但變化很多...
你拿到了一張號碼很大感覺死掉輕如鴻毛的流派牌?
....看到首腦拿起來只要你活到最後就左右勝負
你輸了兩三場了,人家已經湊了三個手裡劍了你還一分都沒有?
....看到竊賊拿起來,這場勝負我隨緣,但我要直接偷你分數,增加分數還牽制你
我已經湊到九分了,再拿到一個分數我都贏?
....同流派的夥伴立刻不想跟我一起贏,直接殺掉同流派的其他人,
就他跟敵隊同號碼存活,在這種情況只有存活的人勝利,我沒輸但也沒分數拿QQ
甚至還會發生我都贏四場了加起來不到十分,結果有個神抽的贏三場都拿四分就贏了。
這是我今年最推薦的陣營派對遊戲。
玩了一場之後就生火自己去買了一套,帶過的夥伴不管是不是常玩桌遊的,評價都很好
看到板上比較少在討論這款難得的作品,推薦給大家:)
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ψ raepopo ▉ ▉ ▏ ▆ι▊█▉──◣
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有意思
推薦,之前去桌遊店玩朋友的反應都很好
推~
推這篇心得,有生火 XD
話說我發文才想到新的一年已經來了,才1/3就在說今年最
推薦,笑死。這篇文指的是去年啦QQ
的確也是可以說今年最推薦啦
好像很不錯,有機會再來試試看
玩感還不錯,但覺得很多規則都有縫合怪的感覺
好玩大推 跨年開四人局也很high
玩過 蠻推的 不錯的陣營遊戲
推,而且 2人也有變體可玩
55
[心得] 火炬之光 無限,意外的好玩我沒深入玩過POE,玩過幾次都是玩一陣子就放棄了 因為沒人陪我玩QQ 太多系統又很難消化 這款大家都說是簡單的POE,我是不知道 但簡單是真的簡單 對我來說他就像一個流派模擬器35
[心得] 火炬之光:無限的幾個優點結論 優點:ㄏ勝 缺點:內容還太少 火炬之光:無限 一個賽季制的diablo like遊戲32
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍這種文章每次都有人要開大絕 ,一直拿不同遊戲比 要比怎麼不比9.0的wow呵呵 Wow9.0很噁心玩家 淵喉動態等級很噁心 除了德魯伊跟狼人一開始全部不能上坐騎,而且 跟黑魂一樣死掉要撿魂(冥殤) ,死第二次魂直接噴掉,完全改變過去死亡沒懲罰(噴 掉魂你就沒打洞,輸給大部隊了)30
[閒聊] 好的桌遊團至少需要滿足什麼呢?現在主要有兩團桌遊團,今天與高中一群好朋友開第三團 以為帶高中好友桌遊會最輕鬆,但反而最辛苦… 想請問高中團我要怎麼樣才能帶的起來呀>< 大家見面就各種聊天,聊的很熱絡,我問了好幾次要不要玩桌遊,沒有人回應,一直到有 人開始覺得沒話聊時才開始打桌遊。10
Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感: 首先,你得確定你朋友本身484喜歡玩打寶遊戲,還是單純來打醬油的? 若是前者,你引他進門給他看一些影片,先看看流派成品長怎樣,引起興趣後, 就給流派組成必要資訊整合的地方(POB、編年史、忍者網、一些流派實況主水管), 本身是D2鐵粉,3.12被朋友拉進POE,同期另兩人都沒玩超過A1,只能說能不能玩(抖M)9
Re: [閒聊] 有什麼流派是你在ARAM看到會覺得很討厭的光是覺得AR玩爽的管那麼多幹嘛 跟玩遊戲最重要的就是贏 就可以分兩派了 討論其他東西根本吵不完 老話一句 覺得贏那麼重要隱分就打上去 分數低就不要靠北靠目隊友到底怎麼玩了 我是覺得玩AR還指導隊友出裝 大可不必==